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(1 edit)

Funny thing I'm doing the exact opposite right now! Trying Godot for my next game after 10 years of unity 😅 Good luck to you! You seem to be super efficient!

Thanks a lot 🙏

Pretty cool, I've been hooked until the end whereas it's not my type of game. I did won the boss, but was killed by the last wasp remaining. Maybe 2 things to improve easily: it's impossible to click on the round part of the lever. As it is I could only click on the arm/stick itself. And, maybe put the green "V / valid" at the same place than the lever, so that you don't have to move the mouse to validate, you can simply double click in the same place.

A part from that, very good!

Don't apologize for doing the best you can. Material Maker is an awesome tool. Keep it this good 🙏

Coucou, c'est Mathias, on s'est croisés aux TGDays :) Je t'ai trouvé sur itch :p Sympa ton jeu! J'ai galéré sur le niveau 2 (mais je suis pas doué). J'ai quand meme l'impression que certains tirs sont plus puissants que les autres sur tous les ennemis (genre les verts et violets) En tout cas beau boulot!

Ha OK! Oui je me souviens de Don Rosa au TGS! Bon courage à toi alors, et peut-être existe-t-il des clusters/associations de dev du côté de la Normandie aussi ? Je crois que du côté bretagne/pays de la loire y'a Atlan Games, mais il me semble que c'est que pour les pros. Je sais pas si ça englobe la Normandie. Et au plaisir de se re-croiser un de ces 4! Force à toi pour la suite, quoi que tu choisisses.

Oh merci beaucoup pour ce commentaire super sympa :)

Alors oui, je dois être honnête, ton pseudo ne me rappelle rien, mais en meme temps si on s'est parlé en vrai, faudrait ptet que je revois ton visage pour qu'un souvenir me revienne 😅

Merci en tout cas! Et bon courage à toi pour ton (tes?) projet(s). Et au final, ça vaut le coup en tant qu' "achievement personnel", par contre si tu veux en vivre, faut vraiment réfléchir au côté marketing au plus tot (donc l'inverse de ce que j'ai fait). Et donc peut-être tenter des projets + courts. Clairement ce que je ferai pour les prochains. A un de ces 4 certainement, peut-être au TGS ou ailleurs? D'ailleurs si tu es sur Toulouse, je te conseille d'aller jeter un oeil au site et au discord du TGD (Toulouse Game Dev: https://toulousegamedev.fr/) qui regroupe tous les créateurs de JV du coin (pro, amateur, étudiants, ...). On y fait des supers rencontres et ils font plein de confs super intéressantes (tout gratuit).

Thanks a lot!

Haha! Oui on se laisse embarquer par nos créations...

Yeah! Excellent :)

Gogogo! Lache rien, tu vas le finir ce jeu :) Bravo pour le taf! Refactorer/restructurer le code et les process de build, c'est clairement pas le plus fun, mais quel plaisir une fois que tout roule! A quand les nouveaux niveaux???? :p

Toujours aussi cool tes jeux! Tellement accessible et efficace! Bravo :) J'ai été happé jusqu'au bout, même si je suis pas trop idle game. GG donc! Et les bruitages à la bouche, c'est toujours aussi fun!

Wow that's some big update there ! Congrats on the big work !

Thanks a lot for the feedback! Yeah, sorry, the security is just a (somehow) "acceptable" way to justify an invisible wall around the play area.  But it's none in the comics actually !This was a jam submission so I didn't have a lot of time to create the game. I had to put some boundaries for the player not to get too far away... (cheap trick). I wish I had more time to make something more clever an open...

Nice ! The concept is super cool, and the implementation is very clean. It took me a while to understand that space only gives you a bit of energy and then you fall back again. But, once I got it, it was pretty fun to play. I like the possibility to perfect dodge. The timing is well balanced, and it's quite rewarding. Plus you really nailed the old "duck hunt" vibe. Great work there ! Congrats.

Thanks a looot ! Coming from the original author, this means a lot :) I wish I could do more, but time was running out... And thanks for spotting the story references :)

Thanks a lot for the nice comment and feedback ! Indeed, I'm not entirely satisfied with this brush look, I need to improve it. 

Hey ! Just tested your game, and it is amazing ! I know how incredibly long it is to hand-draw characters and environements (even more animate character!). You did a great job there. And even the story fits super well within the world of pepper & carrot, with a nice humorous twist. That's brilliant. Everything worked fine for me, no bugs. Congrats then !

Wow ! Thank you sooo much ! And yes, the honey is supposed to be found watching/listening for the bees, I though it was a nice way of hinting the player with still a little bit of challenge. Regarding the flight control, they should be smoother, I still have to improve them. Anyways, thanks a lot for testing, and for the feedback ! That's awesome :)

Pas mal du tout! Mais un peu dur je trouve... Et je suis censé être batteur. Il y a assez peu de repères audio, surtout au début (bon j'imagine que l'approche minimaliste justifie cela), et le visuel du point blanc est tellement discret que la lecture est difficile (d'autant plus qu'il disparait après). Peut-être qu'une barre verticale qui dépasse en haut et en bas de la ligne du mofif serait plus facile à percevoir.

J'imagine que c'est un choix, mais pour le 1er niveau, c'est assez tendu. Après, je sais qu'en game jam on a pas toujours le temps d'équilibrer précisément les trucs...

Très belle réalisation néanmoins, concept très chouette, et hormis ce point blanc, le reste du design est super efficace et léger, c'est très agréable visuellement, et les boucles qui s'étoffent au fur à mesure sont très agréables aussi. Bref, beau boulot :)

The more I learn about Material Maker, the more I love it. It's crazy! Merci beaucoup pour le conseil, je vais rejoindre le discord :)

Congratulations ! Material Maker is really a great soft that deserves to succeed ! As you mention ideas, I have a little one myself: maybe you could add an option in the export to Unity (or other engine) settings to only export the maps and NOT the material itself. Why would you ask? Because, in my game project I use a custom shader which is overwritten each time the material is exported (or more exactly re-exported). I work a lot by iterations. Nothing awful, I can always set my custom shader back by hand in the engine. But for each export in a massive material/texture production, it's a bit annoying. Regardless, keep up the good work, your software is awesome, and now that it's 1.0, I plan to talk about it to my (little) French community. You rock !

Thank you so much :)

Thanks a lot for this amazing tool you're giving us :) I can clearly see this becoming a serious concurrent to substance designer. Amazing job mate.

Awesome work man! Keep it up :)

Hoo thank you so much! Sorry for not mentioning the controller was supported! But you got that eventually :) Well done! Have a great holidays :

Thaaaanks :)

Thank you so much! Your final run was pretty good! Well done :)

Merci pour le feedback. :) J'imagine que tu veux dire au clavier?  Effectivement faudrait que je rajoute un menu pour remapper les contrôles, j'ai laissé le "détault" Unity par manque de temps :(

Oh merci beaucoup! Maintenant que tu en parles, je m'aperçois que j'aime bien faire ce genre de mix "trucs qui vont vite et qui font boum boum" avec des trucs beaucoup plus zen en contraste... Merci pour ton commentaire en tout cas! Et bravo aussi pour ton jeu (je suis allé tester :p)

Waaaa qu'est-ce que c'est propre! Super jouable, super compréhensible, et bravo pour la compo procédurale, ça marche très bien. Je suis plus du genre à jouer pour l'ambiance, donc j'ai pas trop essayé de scorer, j'ai plus profité de la musique... Bravo à toi, j'avais loupé ton entrée lors de la jam (mais y'a trop de monde qui fait des trucs cool, aaaarg!)

Du coup depuis, j'ai updaté en prenant en compte les retours de ton stream :) Pas encore la version finale, mais on s'approche doucement... Merci en tout cas:)

Très bon respect du thème arcade! Le gameplay est un peu "lourd", j'aurais vu un truc plus nerveux, ceci dit, c'est très fonctionnel, et y'a plusieurs modes de jeu! Bien joué pour ça, mais j'imagine que ça a été pas mal de taff en plus surtout sur les anims! Bravo d'avoir tenté ça, c'est ultra chaud les anims de perso 3D en jams! Bref, GG!

Ahah! Quel concept délirant! Bon je suis vraiment pas bon à ce genre de jeu, mais la réalisation est très bonne! Y'a même un menu, c'est ouf! Et solo dev! Congrats :)

Ha OK je crois que j'ai compris!

Woooooooooow! Mais c'est fou tant de qualité! Super graphisme, gameplay léché, très bonne ambiance, thème respecté! Et quel contenu! Bon je suis une tanche donc je vais pas super loin, mais c'est du super bon boulot! Bon je suis juste frustré sur la faible cadence de tirs et le sound design du tir qui me parait un peu "léger" et répétitif à la longue. Mais pour un jeu de jam, c'est ouf! Oo

L'ambiance est vraiment chouette, on sent bien la vibe "ile". Par contre, je galère de fou sur les sauts, impossible de passer le 2ème. Y'a énormément de moves possibles pour un jeu de jam, ça me parait dingue. Bravo en tout cas pour tout ce taf.

Ah et petite précision: désolé je découvre le jeu un peu tard, mais la miniature ne fait pas honneur à ton jeu. Malheureusement, on est tous influencés par l'image des miniatures. Tu devrais plutot mettre un screen ingame avec un graaaand dragon, je pense que tu gagnerais en visibilité. Bravo en tout cas.