La V2, post-Jam est disponible (en executable ou zip)
On a créé un discord pour le jeu pour partager + facilement (et faire remonter des bugs si nécessaire, on croise les doigts)
Et on a fait une petite video explicative ici :
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Gameplay | #10 | 3.918 | 3.918 |
Overall | #24 | 3.714 | 3.714 |
Respect du thème | #27 | 3.755 | 3.755 |
Direction artistique | #54 | 3.469 | 3.469 |
Ranked from 49 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Pas mal ! Avec éditeur de niveau et tout
Les bugs de collision sont gênants mais je vois que ce sera corrigé donc c'est niquel :)
Juste wow, le jeu propose quelque chose de totalement aboutit à la fois dans les niveau des dévs que dans son éditeur. L'alternance entre les phases de combat et d'énigme fonctionne super bien, le tout dans une ambiance graphique et visuelle très réussie (j'aurais peut être pas choisi ce style de musique par contre mais c'est vraiment un détail).
Franchement il y a moyen de creuser l'idée, si vous envisagiez de poursuivre son développement je suivrai l'avancée du jeu avec plaisir !
Gros GG à vous trois ! Pour un premier jeu réalisé en 60h je suis épaté par le résultat.
Merci beaucoup <3
Effectivement nous aurions aimé une musique unique à note jeu, mais par manque de temps et de connaissance en sound design, nous avons dû se contenter de cela.
Nous poursuivons le développement du jeu, pour le post jam, et même au delà. Par ailleurs, nous ouvrirons un discord pour ceux qui souhaitent suivre la progression, si ça te tente, tu sera le/la bienvenu(e) ;).
Bonne soirée, et encore merci du soutiens :)
Super jeu ! J'adore les graphismes, la musique, le gameplay, tout marche bien ensemble. Bravo pour ton travail !
Salut, quel travail dantesque les niveaux sont réussis j'espère que vous allez le continuer après la Jam, quelques petites pistes d'améliorations : les hitbox en général, peut être un poil améliorer est les animations sauf si c'est volontaire et peut être ajouter des musiques quand on obtient un objet.
Gros GG pour avoir réalisé un Zelda Maker en si peu de temps c'est vraiment ouf !
merci beaucoup à toi. Les hit box vont déjà beaucoup mieux de notre côté, on a aussi ajouté plein de petites interactions, on a vraiment hâte de montrer tout ça, en espérant qu'il y aura encore quelques personnes pour le tester après lundi
En attendant ça nous fera plaisir si tu nous poste ton meilleur niveau 😀. Cf post plus bas pour la marche à suivre.
Super idée, c'est dans le thème, et en même temps c'est presque à l'opposé du thème.
Et en plus vous proposez un éditeur de niveau dans le temps restreint de la Jam !
Chapeau les gars ! ;)
Travail qui mérite d'être remarqué. Du zelda-like avec une fonction maker, en attente que Nintendo se bouge le derrière pour nous pondres un Zelda Maker, on peut au moins avoir une avant-première de ce que cela pourrait être avec ce jeu. Hormis les problèmes que vous avez déjà remarqués, je rajouterais également un problème avec les blocs. Certains blocs bougent alors qu'ils ne devraient pas. Et si on a le malheur de pousser un bloc mais sans aller jusqu'au bout pour déclencher un event, il est impossible de redéplacer ce dernier (en tout cas, sur la première save dans la première salle, c'est le cas). Vraiment, bien joué à vous !
Quelques informations complémentaires :
- Les niveaux que vous créez sont sauvegardés sur vos ordinateurs dans un dossier "DungeonMaker" (dans C:\Users\<NomdUtilisateur>\AppData\Local\DungeonMaker) vous pouvez partager vos créations ici (pour installer celles des autres il suffit de les placer avec le bon nom dans le dossier ci dessus).
On implémentera les meilleurs niveaux directement dans le jeu quand on aura de nouveau la main sur le projet.
- Les commandes en jeu sont les flèches pour se déplacer, B et N pour les actions (comme indiqué) et la touche entrée pour le menu. On peut aussi jouer à la manette !
Pour la partie maker, tout se fait à la souris.
- Une fois en jeu on ne peux pas quitter le donjon en cours sans le finir (c'est un problème qui sera résolu quand on pourra modifier de nouveau le jeu).
- Dans le maker, cliquer sur un escalier que vous avez placé envoie dans la salle connectée à l'escalier.
N'hésitez pas si vous avez des questions ! Et soyez indulgents, c est notre premier jeu !
Franchement autant de contenu sur un jeu de game c'est hyper impressionnant bravo !! Mais vraiment, quand j'y pense vous ne vous etes pas contentés de faire un donjon vous avez meme fait un editeur de map ! :O Le contenu est vraiment conséquent bravo
Par contre je suis resté bloqué ici :
Les bloc de cette salle auraient du tous être impossible à bouger, la solution est d'interagir avec la "rivière" et l'objet de la salle de droite.
Si le cœur t'en dit, il y a d'autre niveaux mieux peaufinés par la communauté ICI. J'ai aussi mis les deux niveaux de base un peu mieux faits au meme endroit.
Je suis impressionné par le travail que ca a du representer. Bien joué !
Assez impressionnant ! La partie graphique ne lui fait pas honneur mais le projet est assez dingue pour un jeu de game jam. Y'a plein de petits trucs qui ne facilitent pas la vie mais les possibilités offertes contrebalancent largement le manque de polish. La musique est sympa.
Il manque une note d'intérêt dans cette game jam ! On peux douter du respect du thème, de la direction artistique et le gameplay n'est pas parfait mais le jeu a un vrai intérêt ! A signaler à At0mium.
Les graphismes sont volontairement 'retro' pour rendre hommage au jeu original :) Pour 60h avec une seule personne sur le graphisme qui travaillait à distance, nous on est vraiment content de ce coté là.
Oui le gameplay et l'interface manque effectivement un peu de polish, ya quelques trucs qu'on aimerait bien ajuster là tout de suite maintenant qu'on a plus la tête dans le guidon :p Mais bon c'est notre premier jeu aussi ^^ On fera surement des modifs cette semaine qu'on publiera la semaine prochaine.
En tout cas content que ça t'ai plu, merci pour le commentaire !
Merci pour ton commentaire.
Je regrette que l'aspect graphique ne te plaise pas, certains sprites seront amenés à évolués, mais tous resteront dans l'esprit de Zelda 1. Qu'ils rendent honneur ou non au formidable travail des codeurs, ils font partie intégrante du thème imposé et de notre passé de joueur.
J’espère sincèrement que les prochaines améliorations de gameplay te feront oublier cet aspect négatif. Merci encore pour l’intérêt que tu portes à notre jeu.
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