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A jam submission

Dungeon MakerView game page

Submitted by viri_renard, ToyaRhadamanthys — 3 hours, 17 minutes before the deadline
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Dungeon Maker's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Gameplay#103.9183.918
Overall#243.7143.714
Respect du thème#273.7553.755
Direction artistique#543.4693.469

Ranked from 49 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Viewing comments 20 to 1 of 24 · Previous page · First page
Submitted(+1)

Pas mal ! Avec éditeur de niveau et tout

Les bugs de collision sont gênants mais je vois que ce sera corrigé donc c'est niquel :)

Submitted(+1)

Tout est bon ! sauf les quelque bugs mineur :)

Developer

c'est gentils de dire qu'ils sont mineurs... Ils genent pas mal tout de même. N'hésite pas à revenir lundi pour une version complétée et (on espère) sans bug 😀

Submitted(+1)

Juste wow, le jeu propose quelque chose de totalement aboutit à la fois dans les niveau des dévs que dans son éditeur. L'alternance entre les phases de combat et d'énigme fonctionne super bien, le tout dans une ambiance graphique et visuelle très réussie (j'aurais peut être pas choisi ce style de musique par contre mais c'est vraiment un détail).

Franchement il y a moyen de creuser l'idée, si vous envisagiez de poursuivre son développement je suivrai l'avancée du jeu avec plaisir !

Gros GG à vous trois ! Pour un premier jeu réalisé en 60h je suis épaté par le résultat.

Developer(+1)

Merci beaucoup <3 

Effectivement nous aurions aimé une musique unique à note jeu, mais par manque de temps et de connaissance en sound design, nous avons dû se contenter de cela. 

Nous poursuivons le développement du jeu, pour le post jam, et même au delà. Par ailleurs, nous ouvrirons un discord pour ceux qui souhaitent suivre la progression, si ça te tente, tu sera le/la bienvenu(e) ;).

Bonne soirée, et encore merci du soutiens :) 

Submitted(+1)

Cool ça fait plaisir d'entendre ça ! Oui je serais ravi de pouvoir venir ! :)
Encore bravo à toute l'équipe !

Developer(+1)

On mettra le lien dès lundi. Une version bien plus polish est aussi prête de notre côté. On a bien hâte d'avoir le droit de vous là montrer 😁. Merci pour les commentaires en tous cas.

Submitted

Super jeu ! J'adore les graphismes, la musique, le gameplay, tout marche bien ensemble. Bravo pour ton travail !

Developer(+1)

Merci beaucoup Fireim! Je suis ravie que l'ensemble t'ai plu :).

(By the way, nous etions 3 haha).

Submitted(+1)

Ah mince j'ai lu trop vite je pense xD Bravo à vous trois !

Submitted(+1)

Woaw, sûrement mon jeu favori actuellement.
Le travail a l'air vraiment énorme et ça me rappelle ce fameux Dungeon Maker auquel j'ai tant joué étant petit sur DS x)

La touche Zelda est bien pensée et le level creator est propre. Gros GG !

Developer

Merci à toi :)
J'espère que tu aura l'occasion de tester la version plus abouti que l'on mettra en ligne lundi.

Submitted

Ah ! Je follow histoire de rester à jour

Developer

Merci beaucoup Nilodree ! 

Et félicitation pour le jeu que tu as publié , c'est l'un de mes coup de cœur également :D 

Submitted(+1)

Ah merci ! On est content que ça plaise à beaucoup de monde ;')

(+1)

Salut, quel travail dantesque les niveaux sont réussis j'espère que vous allez le continuer après la Jam, quelques petites pistes d'améliorations : les hitbox en général, peut être un poil améliorer est les animations sauf si c'est volontaire et peut être ajouter des musiques quand on obtient un objet.

Gros GG pour avoir réalisé un Zelda Maker en si peu de temps c'est vraiment ouf !

Developer(+1)

merci beaucoup à toi. Les hit box vont déjà beaucoup mieux de notre côté, on a aussi ajouté plein de petites interactions, on a vraiment hâte de montrer tout ça, en espérant qu'il y aura encore quelques personnes pour le tester après lundi 

En attendant ça nous fera plaisir si tu nous poste ton meilleur niveau 😀. Cf post plus bas pour la marche à suivre.

Submitted(+1)

Super idée, c'est dans le thème, et en même temps c'est presque à l'opposé du thème.
Et en plus vous proposez un éditeur de niveau dans le temps restreint de la Jam !
Chapeau les gars ! ;)

Developer

merci pour le commentaire 😀. Si tu as l'occasion n'hésite pas à nous proposer un de tes niveaux. La marche à suivre est indiquée plus bas. 

Le jeu aura une grosse update lundi avec vos meilleurs niveaux 😀

Submitted(+1)

Un peu compliqué à comprendre au début mais une fois partie c'est tout bon. Un très bon mélange de mario maker (même si j'ai pas encore test le coté maker) et Zelda. La DA respecte le coté Zelda et la musique va bien avec l'ensemble. Bravo les mecs beau travail. 

Developer

Encore une fois merci de lui avoir laissé une deuxième chance. En espérant que quelques uns auront la curiosité de le retenter dans une semaine, il n'a déjà plus rien a voir :)

(+1)

Travail qui mérite d'être remarqué. Du zelda-like avec une fonction maker, en attente que Nintendo se bouge le derrière pour nous pondres un Zelda Maker, on peut au moins avoir une avant-première de ce que cela pourrait être avec ce jeu. Hormis les problèmes que vous avez déjà remarqués, je rajouterais également un problème avec les blocs. Certains blocs bougent alors qu'ils ne devraient pas. Et si on a le malheur de pousser un bloc mais sans aller jusqu'au bout pour déclencher un event, il est impossible de redéplacer ce dernier (en tout cas, sur la première save dans la première salle, c'est le cas). Vraiment, bien joué à vous ! 

Developer(+1)

Merci beaucoup Elsental :). 

Nous sommes au courant de ce bug et il a déjà été corrigé pour la version PostJam, mais merci de l'avoir signalé ! 

Developer(+1)

C'est un bug qui me déprime car je l'ai rajouté 5 min avant la fin de la gamejam... mais il est fix et on a plein de nouveautés à vous faire tester quand le temps des votes sera fini :)

Developer (4 edits)

Quelques informations complémentaires :  
- Les niveaux que vous créez sont sauvegardés sur vos ordinateurs dans un dossier "DungeonMaker" (dans C:\Users\<NomdUtilisateur>\AppData\Local\DungeonMaker) vous pouvez partager vos créations ici (pour installer celles des autres il suffit de les placer avec le bon nom dans le dossier ci dessus).
On implémentera les meilleurs niveaux directement dans le jeu quand on aura de nouveau la main sur le projet.
- Les commandes en jeu sont les flèches pour se déplacer, B et N pour les actions (comme indiqué) et la touche entrée pour le menu. On peut aussi jouer à la manette !
Pour la partie maker, tout se fait à la souris.
- Une fois en jeu on ne peux pas quitter le donjon en cours sans le finir (c'est un problème qui sera résolu quand on pourra modifier de nouveau le jeu).
- Dans le maker, cliquer sur un escalier que vous avez placé envoie dans la salle connectée à l'escalier.

N'hésitez pas si vous avez des questions ! Et soyez indulgents, c est notre premier jeu !

Submitted(+1)

Franchement autant de contenu sur un jeu de game c'est hyper impressionnant bravo !! Mais vraiment, quand j'y pense vous ne vous etes pas contentés de faire un donjon vous avez meme fait un editeur de map ! :O Le contenu est vraiment conséquent bravo

Par contre je suis resté bloqué ici : 

Developer (1 edit) (+1)

Les bloc de cette salle auraient du tous être impossible à bouger, la solution est d'interagir avec la "rivière" et l'objet de la salle de droite.

Si le cœur t'en dit, il y a d'autre niveaux mieux peaufinés par la communauté ICI. J'ai aussi mis les deux niveaux de base un peu mieux faits au meme endroit.

Submitted(+1)

Je suis impressionné par le travail que ca a du representer. Bien joué !

Developer

Merci !

Submitted(+1)

Agréable surprise ! 

Developer

Merci :)

Submitted

Assez impressionnant ! La partie graphique ne lui fait pas honneur mais le projet est assez dingue pour un jeu de game jam. Y'a plein de petits trucs qui ne facilitent pas la vie mais les possibilités offertes contrebalancent largement le manque de polish. La musique est sympa.

Il manque une note d'intérêt dans cette game jam ! On peux douter du respect du thème, de la direction artistique et le gameplay n'est pas parfait mais le jeu a un vrai intérêt ! A signaler à At0mium.

Developer

Les graphismes sont volontairement 'retro' pour rendre hommage au jeu original :) Pour 60h avec une seule personne sur le graphisme qui travaillait à distance, nous on est vraiment content de ce coté là.

Oui le gameplay et l'interface manque effectivement un peu de polish, ya quelques trucs qu'on aimerait bien ajuster là tout de suite maintenant qu'on a plus la tête dans le guidon :p Mais bon c'est notre premier jeu aussi ^^ On fera surement des modifs cette semaine qu'on publiera la semaine prochaine.

En tout cas content que ça t'ai plu, merci pour le commentaire !

Developer

Merci pour ton commentaire.

Je regrette que l'aspect graphique ne te plaise pas, certains sprites seront amenés à évolués, mais tous resteront dans l'esprit de Zelda 1. Qu'ils rendent honneur ou non au formidable travail des codeurs, ils font partie intégrante du thème imposé et de notre passé de joueur.

J’espère sincèrement que les prochaines améliorations de gameplay te feront oublier cet aspect négatif. Merci encore pour l’intérêt que tu portes à notre jeu. 

Submitted(+2)

Franchement stylé !
GG a vous
(par contre windows m'a dit que le .exe peut contenir des virus, mais pour l'instant mon pc tourne toujours xP)

Developer

Merci !

Promis c'est safe :p (A moins que GameMaker soit très fourbe mais j'en doute). Mon AV vient de me faire le meme coup alors que je voulais le tester directement avec le .exe XD (jusque là je le lançais depuis GameMaker)

(1 edit)

passer les portes est un peu galère

Developer

Il s'agit malheureusement d'un bug généré par GameMaker.

Developer

On a été un peu radin en hitbox de la porte... on changera peut être ca. Merci pour le commentaire en tous cas.

Je n'ai ABSOLUMENT RIEN COMPRIS, désolé :(

J'ai bougé un cube... un peu, et puis plus rien ! Me voilà dans une pièce avec un cube figé, une porte close et une épée... (°_°)'

Du coup, j'ai aucune idée si le thème est respecté ou pas... (je m’abstiens donc de voter)

Developer

Dans la première salle du niveau préchargé dans le slot 0, normalement en poussant le bloc présent d'une case entière, la porte s'ouvre. (Je vais bientot poster un commentaire avec plus d'explications)

Submitted

Le seul reproche pour moi, c'est que les touches pour jouer devraient être expliquées (Entrée pour menu et aller équiper les items, ça m'a pris du temps...

Ah, et la difficulté. Les tirs vont vraiment trop vite, même en sachant où ils vont arriver c'est compliqué de s'en aider...

Mais ça reste sans doute un des jeux qui m'ont le plus impressionné de cette game jam, l'aspect technique a dû être bien poussé pour proposer un éditeur de niveau ! Heureusement qu'il y a un bouton aide dedans, tous les escaliers m'ont bien perdu au départ...

Developer

Merci pour le commentaire !
On a vraiment pas eu le temps de faire un post digne de se nom ici pour expliquer les touches... surtout que le jeu est aussi jouable à la manette, mais aucune chance que quelqu'un le teste si on ne le dit pas ! Je vais tacher d'ajouter un commentaire épinglé pour quelque chose du genre.

Submitted

sa a le merite de respecter le theme mais l'interface est mal penser domage

Developer

Merci pour le commentaire ! 

Nous en prendront compte lors des prochaines versions.

Je ne sais pas si ça vient de moi, ayant une résolution un peu chelou. Mais je ne trouve pas comment avoir accès a un menu (pouvoir quitter une partie en cours sans fermer le jeu, même soucis si quand on teste un niveau que l'on as créer), il manque un petit tuto ou fichier texte pour expliquer les touches et comment on joue. Vue que l'on as ici un logiciel de création plus que de jeu, je pense qu'il manque vraiment un tutoriel. 
Ceci dit pour l'idée, je trouve ça très très cool (attendant de pied ferme un zelda maker ça fait plaisir), et pour le temps donner le résultat est quand même asse sympa, mais au final peut être un peu ambitieux. Mais je serai curieux de voir ce que ça peut donner si vous continué a la développer :) 

Developer(+1)

Merci pour le commentaire !
C'est un des gros manque du jeu, on ne peut pas quitter un niveau sans le finir ou reset le jeu à la main... se sera corrigé durant l'été si on a d'autres bons retours :)

Je rajouterai un petit bug, que j'ai oublié, si on pousse un bloc mais pas complètement il se retrouve bloquer  entre deux et n'actionne pas les mécanisme (comme dans la première salle du donjon slot 0 je crois) 

mais je répète le projet avec plus de temps et de taf peut vraiment être très très cool 

Developer (1 edit)

Ca fait parti des bug qu'on a trouvé depuis la fin de la jam... on en a qq un de corrigés (dont celui ci) dans notre version actuelle, qu'on ne peut malheureusement pas mettre en ligne avant la fin de l'évaluation de la jam... ce sera en ligne dès qu'on aura à nouveau la main la semaine prochaine :)

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