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good point.

And I guess there's always gonna be some cheating in one form or another. But I doubt the few cheaters who might participate in game jams would end up being the talented geniuses who win anyways, as long as the actual best games win. So I'm not so sure chasing them is as relevent as focusing on electing the best games and ideas wich should be the games and ideas players love.

Those are good aplicable ideas and it would make for a fair game jam.

But the "only participants should vote" rule would turn it into an even that is folded on itself.  Not that it is bad, but it's almost a political choice at this point. And I think it is up to Mark Brown to make that choice as it is, after all, his jam.

Personaly I believe that getting "normal players" to play my games and discuss about it is more interesting than only doing it with devs. Ultimately games are meant to be played, for the players, getting to give feedback is fun and is an incentive to participate. It's more important than the contest that goes along with the jam.

(2 edits)

I think the voting period should have been longer.  like 2 weeks at least and an arbitrary threshold of votings needed to not get your ranking penalised that leaves most ratings intact. With enough time and a homepage that, by default, presents games without enough ratings, it would be more fair.

Also every games are in the same jam even if some projects were much bigger than others. A separate result for soloers might help sorting all of this.

But the honest people who didn't let their friends vote for them and don't have many votes got crushed. It's really not ideal.

Ha! I wondered if anyone would have this reaction, thanks for the feedback, glad you had fun ;) 

Its... confusing.

Friends Love GIF

Yep, like adding moving paterns for planets instead of having all of them moving the same way.

That's something I tried to showcase on the westside road barricade, a green sees you across a pit and has to bypass it to get to you. But there is a red here, he can't see you so he didn't attack but the fight between him and your new friend is inevitable, and unless you speedrun the game, you will just witness this event without taking part into it.

Hopefuly, players learn from those events before they actually confront the enemies.

(2 edits)

I totally agree, the game itself is rather classic, Although recruiting green guys feels a bit refreshing I hope.

Here the originality lies in the way the game was made : Instead of designing a game and then making the graphics, I placed those red, green, white etc pixels on a caneva and wondered what each colors could be. What feeling can a single pixel convey ?

For instance, red looks like something that would attack you like a bull, green looks like the same thing but on your side. Blue looks like a cold mindless enemy that would attack you from afar and purple looks like a wizard boss that would be a mix between red and blue (wich is exaclty the case in the coding).

It also reflects on the way I did the level design, in photoshop instead of working in the engine. When the image is drawn I simply import the png (same exact file as the screenshot) in the engine rather than placing every walls and that crap. It also helped me flipping the entire game upside down a few hours before deadline, originally the castle was on the bottom. So this limit doesn't show much on the player's point of view but on the dev side, it was a lot of new possibilities for me !

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Initialy, I had an acceleration code, but because of the super low resolution of the game, it made the character and the camera really shaky and it felt bad. I also simply tried switching the game to 30fps and it solved that problem but I didn't have enough time left to adapt the whole game to 30fps.

Instead, I made the pits no longer taking away some of your life, going back to the begening was enough punishment.

But personally I do like the silky smooth touch 60fps brings.

Ben j'ai eu le même problème à 5:59, du coup je me suis fais avoir, j'ai pas pu soumettre...

“Life is a Currency” was the theme of the game jam.

Because of that, cats are the kings of gambling !

THIS IS A PARTY GAME ! You can play up to 4 players or against the computer.

Humm…it only got 2 mini games, sorry…!

J'ai trouvé le gunfight baclé mais les niveaux sont vraiment bien ! Bien sûr c'est un jeu de jam alors y'a pas 36 mécaniques mais c'est assez bien designé.

Version corrigée en ligne !

Ah alors malgré mon fail, on peut quand même finir le jeu ?!! Malheureusement tu dois être le seul à y être arrivé. Je suis contant que la musique qui monte graduellement en puissance ai fait son effet 

Si c'est le bug auquel je crois, c'est que la hitbox pour checker si les vieux sont sur les cases est un peu grande, je la diminuerai merci.

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Je dirais environ 38% code, 32% graphismes, 20% niveaux, 10% musique et sons. Mais j'aurais aimé passer plus de temps sur les niveaux pour ajuster le niveau de difficulté, boulot que je n'ai fais que pour le niveau 4.

Un niveau complexe, mais faisable ;) un niveau "de transition" on va dire et le niveau final un peu surprise.

Aaaaah je suis désolé ! Comme je l'ai dit, j'ai remplacé un fauteuil par un canapé (genre à 5h du mat' sans réfléchir) et du coup ça casse le niveau il est infaisable... Il faut que je trouve un endroit bien visible pour le dire. 

J'ai bien sûr rectifié le problème mais vu que c'est une jam, on ne peut pas éditer le jeu avant la fin des votes.

Franchement, j'étais parti sur un jeu de craft et j'y arrivais pas, j'avais pas d'inspi et j'ai abandonné. Puis samedi soir je me suis dis "fuck it" j'ose le jeu de mot pourri et le jeu qui va avec !

En fait, le désavantage d'un... remake (même si ça va plus loin que le simple remake) c'est qu'on a envie de jouer comme sur l'original. On s'attend à retrouver des trucs plutôt que d'essayer d'ingurgiter les nouveautés.

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Matez les screenshots pour des indices. Mais j'ai bien peur que le niveau 5 soit infaisable... En effet j'ai relancé le jeu pour faire une soluce, et je me suis rendu compte que j'avais changé quelque-chose dans le level design (le canap'). Du coup il faudra attendre une  version post jam pour voire la fin ! Snif.

C'est ça de cruncher à 5h du mat'. Mais j'avais un jour de retard alors pas le choix !

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Faut se servir du canapé du haut pour caler la mémé (voire screenshot) . J'avoue, le pique de difficulté est probablement trop rapide ! Il est facile par rapport à la suite,  je dirais quand même que le 4 est tout aussi facile mais ça monte encore en flèche après.

Au niveau M2_01 j'ajoute des petits vieux aussi.

Si si le narrateur te le dit, peut être un peu vite, dans le deuxième tableau.

Le son peut aider, il faudrait leur faire faire du bruit. Projeter des ombres pour les voir arriver au coin d'un couloir etc... (ça fait des ombres un fantôme ?)

Vraiment excellent ! Pour moi il faut surtout travailler un peu le level design (j'ai le même problème mais on a pas le temps en jam). Et je suppose que les culs de sac avec un mur transparent rouge étaient supposés être des téléporteurs qui n'ont pas eu le temps d'être codés.

J'ai été bloqué dans un respawn dont il est impossible de sortir (ou alors y'a un truc que j'ai pas pigé).

Assez impressionnant ! La partie graphique ne lui fait pas honneur mais le projet est assez dingue pour un jeu de game jam. Y'a plein de petits trucs qui ne facilitent pas la vie mais les possibilités offertes contrebalancent largement le manque de polish. La musique est sympa.

Il manque une note d'intérêt dans cette game jam ! On peux douter du respect du thème, de la direction artistique et le gameplay n'est pas parfait mais le jeu a un vrai intérêt ! A signaler à At0mium.

C'est assez accrocheur ! J'ai fait 4 boucles de gameplay mais malheureusement la difficulté n'augmente pas, juste le nombre de mobs.

Aaah dommage c'est un peu court !

C'est le problème avec les game jam, t'as pas forcément quelqu'un sous la main ni le temps pour ajuster la difficulté.

C'est un vrai jeu casse tête, c'était prévu, mais honnêtement je suis quand même assez surpris. Le niveau 3 est assez facile en fait. C'est au niveau 5 (que j'appelle M2_02) que ça devient bien bien mais alors bien dur.

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Franchement, je crois que j'ai trop joué...

Mais j'ai triché, j'ai utilisé un auto-clicker (parce que sans déconner, j'ai pas envie de flinguer ni mon doigt, ni ma souris)