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A jam submission

Shifuto (Pot-Au-Jeu GameJam #1)View game page

Puzzle Game !
Submitted by difsod — 34 minutes, 51 seconds before the deadline
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Shifuto (Pot-Au-Jeu GameJam #1)'s itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Gameplay#183.7333.733
Overall#363.5873.587
Respect du thème#373.6803.680
Direction artistique#583.3473.347

Ranked from 75 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Viewing comments 20 to 1 of 28 · Previous page · First page
Submitted(+1)

Le gameplay est simple à comprendre et addictif, j'avais du mal à m'arrêter ^^ Le seul bémol est qu'après quelques  parties, le jeu devient un peu trop simple. Si au début on perd souvent, dans ma dernière partie, j'étais à plus de 2000 points et j'avais un l'impression de pouvoir continuer indéfiniment sans vraiment être mis en danger par le jeu. Je pense qu'il lui manque juste une difficulté augmentant progressivement et peut-être sauvegarder les score et afficher le best score à battre durant une partie pour motiver le joueur !

Developer

Merci. :)

Ça me fait bien plaisir que tu l'aies apprécié.

Oui, je me suis rendu compte du problème que tu soulignes : les débuts peuvent être difficiles, mais au bout d'un moment ça a tendance à devenir plus facile, et donc un peu ennuyeux (surtout parce qu'assez répétitif). Et puis d'autres m'ont déjà fait des remarques en ce sens. Pour la suite (l'après Jam), j'ai déjà prévu plusieurs choses, pour palier à ça : il y aura trois ou quatre niveaux de difficultés à choisir, au départ (genre "facile", "normal", "difficile", et éventuellement "ultimate"), et des challenges différents à intervalles réguliers, dans chacun de ces niveaux. Ainsi qu'une augmentation progressive de la difficulté au fil du temps passé et / ou des points accumulés. Je suis d'ailleurs en train de réfléchir à ces fameux "challenges", en essayant de trouver des idées de gameplay originales, et je crois que j'en tiens déjà au moins deux, qui me paraissent intéressantes à creuser. J'y travaille, donc...

Quant à la sauvegarde des scores, c'est prévu aussi, même si ce n'est a priori possible que dans une version téléchargeable du jeu, et non sur la version en ligne (mais je crois qu'il y aura peut-être une possibilité aussi de ce côté là avec les prochaines fonctionnalités que le développeur de la Pico-8 prépare en ce moment). A l'heure actuelle mon jeu n'est jouable qu'en ligne, mais dans la version suivante, il sera aussi téléchargeable (donc potentiellement avec prise en compte des meilleurs scores personnels).

Merci pour ton retour, en tout cas.

J'irai tester ton jeu ce week-end, au fait... ;)

Submitted

Bon courage pour la suite du développement ou pour rester dans le thème de ton jeu 頑張ってください! 

(+1)

Bravo à toi Difsod. Le concept est sympa, même si c'est plutôt hard au départ.

Developer

Merci. :)

J'irai voir ton Tetris ce week-end, au fait... ;)

Submitted(+1)

concept intéressent.

Developer

Merci. :)

Je vais bientôt aller tester ton jeu...

(+1)

Puzzle très sympathique

Je ne suis pas trop casse-tête, mais c'est un concept assez ingénieux...

Developer(+1)

Merci. :)

J'irai voir ta participation ce week-end. ;)

Submitted(+1)

Le puzzle a un game-design très efficace ! :) C'est assez ingénieux, et même si ça va un peu vite, y a moyen de bien jongler et trouver des combinaisons. D'autant que ça se prend très bien en main, sans besoin de beaucoup d'explications..

Seul gros problème : étant daltonien, j'ai eu beaucoup de mal à distinguer les blocs verts des blocs oranges ! À vrai dire, je suis toujours incapable de les nuancer la plupart du temps. Ça rendait le jeu difficilement jouable, ce qui est dommage.

Developer

Merci. :)

Oui, vous êtes tous d'accord sur ce point, apparemment (et moi aussi, d'ailleurs) : ça paraît un peu rapide au début, mais on s'y fait vite, et je suis bien content que la jouabilité soit finalement suffisamment accessible et "rapide" à prendre en main (ce n'est pas toujours facile à bien doser, à vrai dire...).

Pour le problème des couleurs, c'est effectivement dommage. Il faudrait que j'ajoute une possibilité de choisir les couleurs au départ, parmi la palette (malgré tout assez limitée) de la console sur laquelle le jeu est développé. Ça pourrait aider à améliorer le jeu dans ce cas particulier (pas si rare que ça, en plus). Je continuerai à améliorer le jeu après la Jam, de toute façon, et je prends bien note de toutes les remarques que l'on me fait. Ça fera donc partie des mises à jour. ;)

Merci d'avoir pris le temps de jouer quand-même, et merci pour ton commentaire. :)

(+1)

J'étais un peu perdu au début mais après 2 parties, j'ai compris le truc  et c'est devenu vraiment addictif ! (Je me suis arrêté à 5000 sinon j'allais passer des heures ^^). 

Le thème est respecté, c'est visuellement sobre ce qui est bien pour ce type de jeu et le gameplay est plaisant.

Il y a t'il une signification au titre ?

Developer

Merci. :)


Et bravo pour ton score ! :)

Oui, le fait d'être un peu perdu au début est le reproche qui revient le plus souvent, et je suis bien d'accord avec vous tous : il manque quand-même une petite explication, au départ... Je voulais faire un petit tuto au lancement du jeu, pour mieux expliquer le principe, mais j'ai manqué de temps.

Un sens au titre ? Oui, c'est la transcription japonaise du mot anglais "shift", qu'on peut traduire par "décalage" (en tant que nom), ou par "déplacer", "décaler" (en tant que verbe). Ça me paraissait donc assez approprié. :) Et puis c'était aussi pour faire un petit clin d’œil à nos amis japonais, et à leur attrait pour les jeux et les mangas mignons et colorés. Et d'ailleurs j'ai été surpris, mais l'un des premiers messages que j'ai reçus a été celui d'un japonais, qui a publié un gentil commentaire et une vidéo Youtube dans laquelle il joue au jeu ! :D

Merci beaucoup pour ton commentaire, en tout cas.

(+1)

Comment recycler le jeu le plus vendu de tous les temps, Tetris, en quelque chose de plus neuf, plus complexe, plus dynamique ? Pari réussi avec Shifuto qui recycle à merveille notre jeu de briques préféré en le confectionnant et en le rendant plus simpliste et en même temps plus complexe.

Les blocs tombent vite ... au début. Mais une fois le choc passé, on se rend vite compte qu'on est devenu "addict", impossible de s'arrêter, on ne veut qu'une chose, exploser le score. Le coup de main ne se fait pas de premier instinct, on a envie de cliquer sur les blocs, mais non, c'est bien sur le côté des lignes ou sous la colonne qu'il faut cliquer pour espérer voir les blocs se mouvoir dans un dédale coloré. 

Le système, la manière dont on y joue et l'envie plus qu’irrésistible de battre le record du développeur (qui est de 1520) me fait penser au jeu mobile 2048. Le jeu est certes différent, mais je verrais très bien Shifuto sortir sur mobile servant ainsi les étudiants et les plus grands à passer le temps comme à su si bien faire 2048 et avant lui Doodle Jump.

J'ai donc mis 5* pour le respect du thème, 2* en direction artistique, on parle de blocs coloré, ils sont certes beau, mais pourquoi pas rajouter des effets, un fond, ..., et 4* en gameplay, qui est simple et efficace, mais qui mériterait une toute petite explication.

Merci pour ton jeu. 

Developer

Wow, c'est presque une déclaration d'amour faite au jeu, ça ! C'est vraiment très gentil de ta part, et très flatteur...

Beaucoup de gens me disent effectivement que ça paraît rapide, au début, mais comme toi ils s'y font assez rapidement, et je suis bien content de cet aspect "apprentissage rapide" des mécaniques de base. La maîtrise du jeu, quant à elle, est plus délicate, mais c'est tout à fait ce que je recherchais, comme dans les bons puzzle games que j'aime. Et comme apparemment vous êtes nombreux à le trouver addictif, j'ai vraiment tout gagné. :)

Pour ce qui est de mon record, je viens de le battre à l'instant (je n'avais pas encore pris beaucoup de temps pour y jouer, à vrai dire, et c'était plus pour le tester et faire la chasse aux bugs).

Concernant les effets, il y en a déjà quelques uns, mais assez discrets, c'est vrai. Je devais en mettre plus, mais tout comme pour les bruitages et la musique, j'ai manqué de temps. Je l'améliorerai après la Jam, en tout cas, c'est certain.

Pour l'explication du jeu, au début, je suis bien conscient du manque, effectivement, et vous êtes également nombreux à me l'avoir signalé. Je voulais faire un petit tuto, mais même chose : pas assez de temps...

Merci encore pour ton commentaire, qui m'a fait très plaisir. :)

Submitted(+1)

C'est très fun ! J'ai un peu paniqué au début en voyant les petits carrés tomber si vite, mais on se prend vite au jeu !

Developer

Haha... C'est aussi ce qu'a dit ma femme, la première fois qu'elle a vu le jeu : "mais ça va trop vite !"

Et en fait non, passé le premier "choc", on s'aperçoit qu'on a quand-même le temps de jouer. Et on peut s'améliorer assez vite, aussi, ce qui me plaît bien. :)

Merci pour ton commentaire, en tout cas. :)

(+1)

J'adore. Bon jeu de scoring qui nécessaire d'analyser et d'agir pour avoir les combinaisons.

Developer

Cool. Merci beaucoup. :)

Super content que le jeu te plaise. C'est exactement ce que je voulais faire : un principe simple et rapide à comprendre, mais plein de possibilité et de subtilités pour être vraiment maîtrisé (comme dans les bons puzzle games comme j'aime).

Merci pour ton commentaire. :)

Submitted(+1)

Bon jeu de scoring, un support clavier serai un plus... Par contre j'ai un peu de mal à voir le thème. Bravo en tout cas.

Developer (1 edit)

Merci beaucoup. :)

Pour le clavier, on m'a déjà fait la remarque, et c'est vrai que j'ai hésité, au début du projet... Mais je me suis heurté à une difficulté dans la manière d'aborder le gameplay du jeu de cette manière : quelles touches, et pour faire quoi ? Le plus "logique" m'avait semblé les touches fléchées, pour se déplacer le long des lignes et colonnes, et "X" pour pousser, mais d'une part ça me semblait un peu fastidieux pour jouer rapidement, si on doit aller d'une rangée à une autre située à l'autre bout de la liste (en devant passer par toutes les intermédiaires, donc), et en plus c'était éventuellement envisageable s'il n'y avait que les lignes à gérer, de part et d'autre de la grille, mais avec les colonnes, en bas, ça rajoutait encore du "chemin à parcourir" inutilement. Enfin je ne sais pas, il faudrait que je fasse des tests... Peut-être dans une prochaine mise à jour, je donnerai le choix au joueur, en début de jeu. A voir...

Bref, j'ai préféré opter pour la souris, cette fois, car elle me semblait plus rapide, intuitive et directe. Une version tactile serait même encore plus adaptée au principe, je pense, en faisant directement "glisser" les rangées dans un sens ou dans l'autre (peut-être à l'avenir, si je fais une version pour portable, pourquoi pas).

Pour le thème, j'ai eu beaucoup de mal à trouver une idée originale, je l'avoue... Donc je me suis dit que j'allais partir sur un "vieux" type de jeu (dans la lignée des "Tetris Like"), en y apportant une idée de gameplay "neuve"... Mais en fait j'imagine que j'ai un peu "réinventé l'eau chaude", comme on dit, car cela m'étonnerait bien qu'un jeu utilisant ce même principe n'existe pas déjà quelque part (même si je n'en connais pas, personnellement).

En tout cas merci pour ton retour, et ton commentaire. :)

P.S. : je n'ai pas encore testé ton jeu, mais je t'en parlerai dès que ce sera fait. ;)

Submitted

Pour le tactile oui ce serai plus rapide encore... Sinon pour le clavier oui fleche + Tab pour switch de ligne enfin c'est à test :)

Developer

Ah oui, Tab, pas bête...

Malheureusement, la Pico-8 est assez limitée, niveau clavier : déjà elle ne fonctionne "de base" qu'avec les flèches pour les directions et "X" et "C" pour les actions. Le recours à la souris est déjà un "genre de hack", en fait... Pour toutes les autres touches du clavier, c'est faisable aussi, mais je crois uniquement avec les touches alphanumériques (donc pas de Tab - mais à vérifier). Bref, ce n'était pas trop simple (c'est une des nombreuses limitations de la "console"). Mais pour une autre version, sous un autre environnement de développement, je ferai des tests, ok. :)

(+1)

6080 et ce n'était pas fini mais j'avais envie d'aller manger. Jeu assez addictif. J'aime bien le principe, on peut vraiment faire pas mal de chose, avec le déplacement de côté, la chute des pièces... J'ai assez peu utilisé le déplacement vertical, j'ai essayé sur la fin de partie, il y a encore plus de possibilités.
Pour l'amélioration du jeu, je dirais de voir la fin de partie. En fait, je me suis demandé si la chute des blocs s'accélérait, si c'est pas le cas, j'étais partie dans une partie quasiment infinie je pense. Quand on a compris tout ce qu'on peut faire, on arrive à peu près à bloquer le jeu sur 4-5 lignes. Donc il faudrait peut être voir à rendre le jeu de plus en plus rapide, et de changer le scoring en conséquence.
Bonne expérience, merci.

Developer(+1)

Wow !

Là ça commence à chiffrer ! Merci d'avoir pris le temps de jouer si longtemps ! C'est déjà un super retour, pour moi, parce que ça veut dire que ce n'est pas trop ennuyeux, en fait...

Bon, ce sera encore mieux avec un peu plus de polish au niveau des effets et des animations, mais aussi (et surtout) au niveau des bruitages, beaucoup trop pauvres pour le moment (faute de temps), et de la musique (la grande absente - mon plus gros regret).

Pour les possibilités du jeu, comme souvent dans ce genre particulier, les règles sont simples, mais les manières de jouer (et de bien jouer) sont nombreuses. On apprend très vite à jouer, mais c'est plus long pour maîtriser vraiment le jeu (c'est l'un des principes que j'aime le plus dans les bons puzzle games, et ça me fait plaisir si j'ai un peu réussi à m'en approcher).

Oui, par la suite il faudra que je me penche sur une accélération, ou sur un autre élément pour corser le jeu, au fur et à mesure. Pour l'instant il n'y a rien qui change, et les blocs tombent toujours à la même vitesse... Augmenter le scoring en conséquence est une bonne idée, effectivement. Je retravaillerai tout ça après la Jam.

Merci pour ton retour, en tout cas, et bravo pour ton score ! :)

Deleted 2 years ago
Developer

Merci. :)

Oui, c'est un peu perturbant, au début, mais je pense qu'on s'y fait vite... J'aurais aimé ajouter un petit tuto, éventuellement, mais je n'ai pas eu le temps. Je me suis dit que le GIF animé sur la page de description donnait déjà une bonne idée du principe. Et de même, mon texte de description a été fait au tout dernier moment, en deux minutes, donc ce n'était peut-être pas suffisamment explicite...

Mais je pense que le jeu est relativement intuitif (enfin j'espère), donc finalement ça peut aller. Oui, le score est une bonne carotte, sur ce genre de jeu. Il pousse bien à vouloir y retourner.

Merci pour ton commentaire. :)

Submitted(+1)

Le genre de jeu où tu vois pas le temps passer ^^ Le concept est cool, et ça fonctionne bien ! On comprend vite les mécaniques. Félicitations.

Developer(+1)

Merci.

C'est le meilleur compliment que je pouvais attendre... :)

Content que ça t'ait plu.

De mon côté j'ai été impressionné par la qualité des graphismes de ton jeu, sous Pico-8 (je suis juste allé voir les animations, en passant vite fait sur les pages de tous les jeux, hier), et à vrai dire je suis aussi plutôt intrigué. Tu as piqué ma curiosité. Mais je n'ai pas encore eu le temps de le tester.

Bientôt, en tout cas... Je t'en reparlerai à ce moment là. ;)

Submitted(+1)

Bon jeu, dommage qu'on ne puisse pas y jouer au clavier !

Developer(+1)

Merci. :)

J'ai pensé faire une version au clavier, au départ, mais en fait j'avais un petit dilemme avec la manière d'utiliser les touches au mieux : j'avais dans l'idée de proposer les touches fléchées pour "naviguer" parmi toutes les lignes (et colonnes), et "X" pour pousser, mais ça me paraissait un peu long, par exemple, pour aller d'un bout à l'autre des lignes, et donc la souris semblait plus appropriée pour jouer "vite" et de manière plus intuitive et immédiate. Dans une future version, j'ajouterai sans doute une option pour choisir entre les deux, pourquoi pas (surtout pour les gens qui joueront dans une configuration de la Pico sans souris). Je pense même que le jeu gagnerait encore en jouabilité avec une version tactile (sur portable), mais pour le coup je serais obligé d'utiliser un autre "environnement" que la Pico-8. Peut-être plus tard...

J'ai vu que tu avais utilisé la Pico-8 également, pour ton jeu. J'irai le tester bientôt... :)

Submitted(+1)

Petit jeu sympa auquel on ne voit pas passer le temps ! GG à toi pour le jeu !

Developer

Merci beaucoup. :)

C'était vraiment l'objectif premier, de faire un jeu prenant. Je suis donc bien content qu'il plaise. :)

Euh, je confonds avec quelqu'un d'autre, ou tu streamais hier soir sur Twitch (tu travaillais sur des graphismes : un personnage en train de préparer une potion dans un chaudron...) ? Je zappais un peu hier soir sur les lives, et je suis tombé là-dessus, et ton pseudo me dit quelque chose...

Submitted

Le stream c'était l'autre graphiste de mon groupe, on était tous en stream à tour de rôle pour faire notre jeu ^^ 

Submitted(+1)

C'est joli, ça se joue bien même si c'est pas facile facile :). Juste dommage qu'on ait pas une petite musique entêtante par dessus :)

Developer(+1)

Merci. :)

Comme beaucoup de puzzle games, les débuts ne sont pas forcément faciles, mais finalement ça se joue assez bien, une fois qu'on a pris un peu quelques habitudes. ;)

Pour la musique, c'est vraiment mon plus gros regret, pour cette Jam : c'était prévu (et pour tout dire je l'ai même déjà en tête), mais je n'ai pas eu le temps. Et les bruitages actuels (que j'ai vraiment fait "à l'arrache" au dernier moment), ne me satisfont pas du tout non plus. Après la Jam, je mettrai tout ça à jour, et je continuerai à polir encore ce petit jeu, qui me plaît bien (et qu'on peut encore bien améliorer)... :)

Ton jeu a l'air bien sympa aussi. J'irai le tester dès que je peux. :)

Submitted(+1)

Très prenant. Simple et efficace, ça donne envie de relancer une partie.

Developer

Merci. :)

Je suis bien content si tu l'as apprécié.

"Simple et efficace" : c'est exactement le but que je m'étais fixé. Donc c'est cool. :)

J'irai tester ton jeu bientôt. :)

Submitted(+1)

Bon concept 

Developer (1 edit) (+1)

Merci. :)

Je ne sais pas si c'est très original (il y a sûrement quelque chose de ressemblant quelque part), mais en tout cas je me suis bien amusé à le coder.

J'irai tester ton jeu un peu plus tard... ;)

(+1)

A voté !

Developer

Merci, gz83 !

J'espère que tu as aimé... :)

Très sympa. Je t'avoue que j'ai eu un peu de mal à prendre la mécanique en main mais une fois qu'on s'est un peu entraîné, c'est vraiment addictif. Par curiosité, ça représente combien de lignes de code et combien de % de la mémoire de la PICO-8 (puisque si j'ai bien compris le concept, tu es limité en terme de mémoire par cette console) ?

Developer

Merci. :)


Mince, j'avais loupé ta réponse...

Je viens d'aller vérifier : 1004 lignes de code (mais ça inclue 100 lignes de commentaires tout rond). En nombre de tokens, j'en suis à 2904 sur les 8192 autorisés (donc j'ai encore de la marge). La taille compressée de la cartouche occupe 34%, d'après les stats internes. Bon, par contre il y aurait moyen de faire plus court, je pense. Je n'ai pas beaucoup cherché à optimiser, vu que j'étais pris par le temps.

Je continue à travailler sur le jeu, que je veux vraiment pousser plus loin. Et quand il sera fini, je publierai une nouvelle version, et je joindrai le code source. ;)

Content que le jeu t'ait plu, en tout cas. :)

Submitted(+1)

Tiens donc... une connaissance ;)

Très bonne idée de jeu, chapeau ! Sans m'en rendre compte je me suis laisser fais prendre et j'ai joué pendant assez longtemps, on peut dire que c'est addictif. Et comme d'habitude, tu sais que je suis fan de tes créations sous Pico-8, tu regorges toujours de bonnes idées.

Bon boulot ! 

Developer(+1)

Salut HydroGene !


Oui, le monde est petit... ;)

Merci pour ton commentaire. Ça fait bien plaisir. Le côté addictif du jeu est vraiment ce dont je suis le plus fier. Et aussi l'aspect "les règles sont compréhensibles en quelques secondes, mais la maîtrise (voire l'excellence) peuvent demander de nombreuses heures"... C'est un principe que j'aime vraiment beaucoup dans les puzle games en général, et je suis content si j'ai pu m'en approcher un peu.

Content que tu aimes mes créations sous Pico-8, c'est encourageant. Et comme théoriquement je m'améliore un peu plus à chaque fois... (en tout cas je sens que je progresse, et je m'éclate de plus en plus à coder, c'est bon signe). J'adore vraiment l'accessibilité (et les possibilités, malgré les limitations) de cette petite console !

J'irai bientôt voir ton jeu également (je ne savais pas que tu avais participé à la Jam aussi...). En plus on ne s'est pas concerté, mais on a presque le même titre...


A bientôt, donc. :)

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