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shinpansen

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That was so much fun! The gameplay is just perfect! So smooth and forgiving. And the level design looks hard at first, but because of the great controls, the game is not as difficult as it seems. Congratulation, it's a very good prototype!

Thank you! I wanted to make more, like adding a custom recipe editor but did not have enough time. Too bad you didn't manage to finish your game during the jam. But you still ended having a very cool coffee related game ;)

Really cool game! I enjoyed it at lot. Love the concept.

This game is so good in every aspects! Very well polished, cute and addictive. Great game design (I want to get all the pasteries ^^), and the music is just perfect too.

Congratulations!

(1 edit)

Thanks a lot for your answer! I'm definitely going to learn more about this.

(2 edits)

This is fantastic! I really love what you've done there. How did you manage to store all those cool planets in the very limited Pico-8 memory? Do you generate them with your algorithm when the game launch?

I can't wait to see the new features you plan to add. Congratulations again :)

I love what you did! And the music is so perfect! Congrats, it was really fun to play.

Thanks a lot for your comment! I'll try all the games you mentionned :)

Un énorme merci ! Ça fait chaud au cœur ce que tu nous dis :)

Donc pour répondre à tes interrogations. Le multi langue, c'est un peu une névrose chez moi. J'ai du mal à me résoudre à ne proposer le jeu qu'en anglais, alors que la plupart des participants de la jam sont francophones ^^ Mais c'est très rapide à faire en fait. Suffit juste de prévoir ça en amont avec une variable "langue", et d'écrire les textes dans les deux langues directement. En réalité vu qu'il y a très peu de texte, ça ne fait quasiment pas perdre de temps.

Pour les bâtiments, tu poses la vrai question ^^ En fait il n'y a qu'une seule version de chaque maison. Et il y a un système de parité de couleur avec les couleurs non utilisées (les 4 couleurs de base ont bien aidé). Pour faire court, certaines partie sont visibles en rénové, et non visible en abîmé, et vice versa.

Merci encore pour ton commentaire ^^

C'est pas idiot du tout ^^ Merci du retour.

Thanks a lot !

That's one of the best Pico-8 I ever played. Congratulations ! I finished it in 14 minutes and 6 death ^^

Oui on a mal géré la courbe de progression. Manque de temps pour bien tester ^^ Merci beaucoup pour ton commentaire sinon. Ca fait toujours plaisir.

Ce pixel art est magnifique ! Bravo.

Mais ce jeu est beaucoup trop bien ! La DA est top ! Le gameplay fonctionne super bien ! Et l'interprétation du thème est parfaite ! On a envi de continuer pour passer à la phase suivante. Et ce EZ qui nous troll à chaque défaite ahah. J'ai pas encore réussi à finir le jeu, mais je vais surement persévérer jusqu'à y arriver ^^ Félicitations à vous.

Super concept ! Fallait y penser de mélanger de la plateforme avec un tetris. Et pourtant la prise en main est très intuitive. J'aime beaucoup la DA "pastel". Bravo pour ce jeu !

Le genre de jeu où tu vois pas le temps passer ^^ Le concept est cool, et ça fonctionne bien ! On comprend vite les mécaniques. Félicitations.

Ça fait vraiment plaisir ! Merci beaucoup !

La DA de ce jeu est vraiment folle ! Je me suis bien amusé.

Félicitation pour ton premier jeu. C'était très cool.

Vraiment, mais vraiment très cool ! Je suis triste d'être arrivé à la fin ^^ D'ailleurs j'ai finit le jeu sans utiliser tant que. Faudrait peut être que je le refasse plus proprement du coup ^^

Pour revenir au jeu, je dois dire que le concept de base est super cool. La courbe d’apprentissage est bien pensée. Et j'aime beaucoup la petite animation en bas au gauche de l'écran.

Félicitation d'avoir codé tout ça en si peu de temps. Je crois que j'ai trouvé mon jeu favoris de cette jam ^^

Très cool comme concept !

J'ai beaucoup aimé ! Déjà, la DA est vraiment réussi. La sprite du robot est super chouette. Et les graphismes style gameboy, ben c'est toujours cool ^^ Le concept de gameplay est bien pensé je trouve. Le fait qu'on ne puisse pas scroller dans le monde retro, rajoute de la profondeur. Félicitations à vous.

Très bien pensé ! La mécanique du dash pour ajouter des effets est difficile à maitriser à la base, mais une fois qu'on l'a dompté c'est super joussif d'écraser la vieille barre ^^ Voilà l'exemple d'un jeu parfaitement calibré et exécuté pour un jam. Bravo.

Vraiment très cool ! J'aime beaucoup la DA, et les feedback fonctionnent bien ! C'est dommage que tu n'ai pas eu le temps de faire tout ce que tu voulais. Félicitation en tout cas.

Très sympathique ! J'ai beaucoup apprécié la DA. Le jeu est très propre ^^

Très sympa ! J'ai beaucoup la DA. Et cette transition est tellement cool ^^

Excellent ! Très beau concept de pacman ! Le thème est parfaitement respecté du coup. J'adore la DA, ces petits fantômes sont trop mignons ^^

Merci beaucoup ! Concernant le nombre de bâtiments, c'est lié à la limitation de Pico-8 (le "moteur" utilisé) dont la totalité des sprites doivent tenir dans une feuille de 128x128 pixels ^^

Trooop cool ! Cette DA est vraiment top ! Félicitation pour l'effet de rotation, ça doit pas être évident à faire avec la pico-8 ^^. La musique est très sympa, et l'idée de gameplay marche super bien. Félicitation !

Vraiment très cool ! La DA est chouette. Le sound design est trop fun. Et la boucle de gameplay est vraiment bien pensée. Bravo !

Best game of this jam so far. Congrats !