Mon jeu préféré de cette JAM, trop addictif, vraiment trop cool. Peut être un timer pour obliger le joueur a choisir vite et rendre un peu + difficile le jeu ca serais peut etre sympa ? Mais sinon gros GG ! Super bon travail
Play game
RogueStone's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Gameplay | #21 | 3.657 | 3.657 |
Direction artistique | #35 | 3.829 | 3.829 |
Overall | #47 | 3.443 | 3.443 |
Respect du thème | #103 | 2.843 | 2.843 |
Ranked from 70 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
Merci :)
Je ne pense pas que limiter le temps de réflexion rende le jeu plus difficile à l'heure actuelle ^^' Mais il y a effectivement un problème sur l'équilibrage global. Je pense plutôt ajouter des effets comme un poison réduisant les soins par exemple pour rendre le jeu plus complexe, et l'idée d'un timer serré est intéressante pour un malus
Franchement j'adore le graphisme très simple mais très efficace, les musiques très bien aussi. Je trouve contrairement à d'autre que le jeu est assez complexe pour un jeu de jam, avec l'arrivée d'un boss, le marchand, cest le genre de truc brisent la monotonie c'est vraiment bien. Et pour ma part je suis sans doute nul mais j'ai pas trouvé ça très facile.
Aussi hésite pas à expliquer les règles sur la page de ton jeu parce que je pense que si je n'avais pas vu ton commentaire qui expliquait j'aurai zaapé!
Sinon c'est vraiment cool !!
Content que ça t'ai plu :)
Pour la difficulté je pense que ça viens du fait qu'au début le jeu est un peu plus difficile dans le sens où t'as pas de cartes très puissantes, puis plus tu avant et plus ça deviens simple vu que les ennemis ne changent pas ^^
Oui bonne idée, je vais éditer la page du jeu pour y ajouter une partie sur comment jouer
Bien joué ! L'idée du jeu de combat est interessante même si un peu trop facile en l'état actuel. Et par moment le combat se résume a appuyer sur X. faudrai que ce soit plus gratifiant de mettre en place une strategie. la carte pour faire un switch sur le jeu est bien par exemple. D'ailleur j'ai galerer à trouver la touche X pour attaquer. Pourquoi pas espace ?
J'aime bien les graphisme de l'ile, par contre un fond d'écran pour le combat aurait pas été du luxe !
Yep, le jeu est un peu simple, j'ai eu du mal à équilibrer x)
J'ai choisis X et C car j'ai vu pas mal de jeux qui utilisaient ces touches (jeux de PICO8 je crois), bien que le C soit très peu utile, pourquoi pas ajouter Espace en plus, je prend note :)
Et oui, l'écran des combats est trop sobre, ce sera amélioré si je poursuit le développement :)
Le jeu est sympa, les graphismes fonctionnent bien en minimaliste comme ça !
L'interface de combat aurait mérité d'être un tout petit peu plus travaillée/claire, plus le fait que la direction artistique entre les combats (les cartes) et le reste du jeu est différente, il aurait p'tete fallu uniformiser un peu les deux !
J'ai pas compris le rapport avec le thème moi par contre..
Sinon le gameplay est cool il fonctionne bien !
Et par pitié baisse le son de chaque pas du personnage ! xD Il est fort par rapport au reste et assez aggressif je trouve
Merci pour ton retour :)
Je suis d'accord pour l'interface, je me suis pas assez penché dessus et je l'ai faite à la fin donc j'ai un peu bâclé ^^'
Pour ce qui est des cartes, je les trouve un peu trop grandes aussi, la différence d'échelle peu faire bizarre donc à voir si je décide d'améliorer le jeu
Pour le thème j'en ai parlé sur d'autres réponses, mais en gros j'ai voulu allier des mécaniques de Rogue avec un système de jeu de carte : j'aimais l'idée de "combler" les combats simplistes des rogue-lite en vue top-down avec un aspect plus stratégique, bien que je n'ai pas eu le temps d'approfondir la mécanique des cartes (avec des effets de poisons qui réduisent les soins par exemple, etc ...)
Pour le son, tu n'es pas le premier à me signaler le fait qu'ils soient trop forts, du coup j'en ai déjà pris note :p
Pour les combats il y a plusieurs choses qui font bizarre selon-moi :
- En combat l'île disparait, c'est dommage parce que du coup on voit moins bien les personnages, et ces petites îles font vraiment office de petites arènes je trouve autant s'en servir telles quelles, surtout que du coup ça fait assez vide.
- le niveau de détails des cartes, c'est ce que tu disais je pense quand tu parlais de la différence d'échelle ? Les cartes sont très détaillées par rapport au perso, bien sur c'est obligé vu l'échelle des personnages mais peut-être qu'il y a quelque chose à retravailler sur les cartes de ce côté là ?
- il y a aussi le fait que les cartes en combat sont sur les bords de l'écran. ça fait bizarre parce que au final il y a juste nos deux personnages tout petit, et très loin de ça il y a les cartes. Autant décoller les cartes du bord et les rapprocher du centre de l'écran ? Les espacer un peu ? Retravailler un peu le scale et la disposition des cartes d'une manière générale
C'est juste mon avis, donc à prendre tel quel, mais peut-être que c'est des choses auxquelles tu n'avais pas pensé on sait jamais.
C'est vrai que laisser l'île s'afficher pour les combats pourrait être sympa, j'en prend note :) Mais je voulais une différence assez évidente entre exploration / combat, mais c'est vrai que ça fait assez vide, à approfondir ^^
Yep, c'est ça, les sprites sont en 8x8, et les cartes 64x96 haha.
Globalement l'interface est pas folle je suis d'accord, y'a encore pas mal de boulot là dessus
Merci !
Malheureusement j'ai pas eu le temps d'implémenter un truc pour vérifier que le hero ne soit pas bloqué comme ça t'es arrivé
(les chances que ça arrive étant relativement faibles, je n'ai pas cherché à le faire absolument ^^)
Pour le reste, il est possible que j'améliore le jeu à la fin de la Jam, à voir ;)
Ca peut paraître bizarre mais j'ai trouvé le jeu hyper satisfaisant. Les combats s'enchaînent rapidement, les portails donnent une réelle impression d'accomplissement x) Je rejoins néanmoins les commentaires précédents concernant la répétitivité et la difficulté un peu faible.
Mais j'ai adoré, l'un de mes jeux préférés de cette jam. Franchement si tu es chaud pour une suite je serais ravi de pouvoir la tester :)
C'est assez accrocheur ! J'ai fait 4 boucles de gameplay mais malheureusement la difficulté n'augmente pas, juste le nombre de mobs.
J'avoue que le jeu manque de clarté haha ^^
Il suffit "d'entrer" dans un ennemi pour lancer le combat, puis une fois en combat
t'as la carte du haut qui montre ce que vas faire l'ennemi, et en fonction tu choisis celle que tu veux,
tu valides ton choix avec X et ainsi de suite.
Quand tous les ennemis sont morts tu peux passer à la suite en "entrant" dans le cristal, voilà :p
Vachement cool j'ai adoré ! Le système de combat est vraiment top, pareil pour les graphismes et les musiques, bon boulot ! (En + c'est fait avec MonoGame, bravo) :)
Le gameplay à beau être tout simple, c'est un sacrément agréable gameplay.
J'aime la simplicité et le minimalisme, que ce soit dans le concept, la réalisation, la façon d’interagir, la progression, etc. Le jeu est bien pensé et agréable à parcourir. Les combats manquent un peu de stratégie, y a souvent une bonne décision à prendre, et elle se "calcule" en 20 milliseconde :)
J'aime beaucoup les graphismes et les musiques, la musique du boss est vraiment top ! L'interface est bien pensée, c'est propre, pas bugué.
La base du gameplay est sympa, mais en l'état il n'y a pas besoin de tactique pour gagner (car on ne fait pas de deck et qu'il n'y a pas beaucoup de types de carte), et j'ai l'impression qu'on ne peut pas perdre car il suffit de spammer les cartes soin quand elles sont là.
Mais je vois bien l'idée de base et ce que ça pourrait donner, avec les ennemis qui se déplacent comme tu le disais dans un commentaire, et donc la nécessité tactique de les éviter ou pas.
J'en suis à 7 ennemis par zone, y a-t-il une fin ou des nouveautés après, ou je peux arrêter là ?
Bravo en tout cas, c'est super.
Merci pour ton feedback :)
J'ai eu du mal avec l'équilibrage oui, le jeu est un peu trop dépendant de la chance.
Pour le nombre de niveau, il est techniquement limité par le nombre de cases où les ennemis peuvent pop (d'ailleurs le jeu doit probablement crash si il arrive pas à faire pop les mobs haha).
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.