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A jam submission

360 TetrisView game page

Submitted by dwursteisen (@dwursteisen) — 1 day, 3 hours before the deadline
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360 Tetris's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Respect du thème#223.8543.854
Overall#293.6523.652
Gameplay#303.5283.528
Direction artistique#433.5733.573

Ranked from 89 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Viewing comments 20 to 1 of 35 · Previous page · First page
Submitted(+1)

Il ne faut pas être épileptique avec ce jeu aha mais un bon jeu avec une bonne idée pour remettre à neuf le jeu Tetris, malgré l'explosion de petits détails et particules ! GG à toi pour le jeu !

(+1)

Simple mais terriblement efficace ! Thème parfaitement exécuter ! Bravo :)

(Seul la musique, qui a une boucle trop courte, devenir prise de tête très vite... mais je chipote, lol)

Developer

C'est marrant les retours sur la musique : je pensais que personne ne la supporterait. Je l'ai fait en 10 minutes, elle est extrêmement basique. C'est 3 petits patterns qui se chevauchent. Avec si peu de contenu, forcement, c'est répétitif. Je ferais mieux la prochaine fois :)

Submitted(+1)

J'adore tous tes effets de particules multicolores de pixels

Submitted(+1)

Simple mais prenant et bien réalisé.
Seul bémol, beaucoup de frustration car d'habitude, dans les jeux de type Tetris, on peut faire tourner pendant une dernière seconde la pièce une fois quelle à touché la construction or ici, dès que la pièce à touché, sa position est validée.

Developer

J'avoue, je n'ai pas implémenté toutes les subtilités du jeu (voir plus !). C'est l'implémentation "good enough" de Tetris qui rentrait dans mon emploi du temps :D 


Merci pour le retour :)

Submitted(+1)

Très belle proposition. Un gameplay qui a du potentiel et une direction artistique qui renouvelle les standards de l'époque.

Cependant, je pense qu'il serait bon que cela gagne en visibilité (particule un peu trop présente) et que l'on ai un peu plus de codes de gameplay du tetris (vision des pièce à l'avance notamment). Après, mon grand regret est qu'on ne puisse pas choisir de tourner la roue des tetris ! Cela aurait vraiment ajouté une nouvelle dimension au gameplay ! ;)

Bravo !

Developer(+1)

Merci pour le feedback ! 

J'avoue que l'effet de particule peut nuire à la visibilité. Mais c'est un effet efficace à implémenter :P

Dans la première version du jeu, la rotation se faisait à la demande mais cela tuer un peu le jeu. (par exemple, jouer uniquement sur un plateau et au dernier moment passer sur un plateau vide)

Submitted(+1)

C'est bien fait. Par contre c'est un peu longuet de jouer 4 tableaux en meme temps.

Submitted(+1)

Belle refonte du Tetris =)

Submitted (1 edit) (+1)

J'ai bien aimé le jeu, le fait qu'il soit fait sur PICO-8 donne un design que j'adore. Par contre le jeu va trop vite au début, et l'effet de rotation est pas très agréable.

Submitted(+1)

Le thème est bien respecté, c'est original et bien fait.. Par contre cet effet lors de la rotation et pas super agréable je trouve... Mais en tout cas bien joué

(+1)

Super idée pour coller avec le thème !

Submitted(+1)

La DA est super cool, et faire un jeu comme ça en si peu de temps, c'est super. Après je pense qu'on aurait pu pousser le concept un peu plus loin, je sais pas trop comment. GG !

Developer(+2)

Et bah je n'ai pas trouvé non plus :P

Submitted(+1)

J'ai adoré le concept, bien pensé. Un peu trop flou au niveau des couleurs je dirais. J'aurais kiffé que le concept aille plus loin en permettant de switch de tetris pendant que le tetrimino descende ^^

Developer

Merci pour ton retour. Dans ma première version, le pivot se faisait à la demande, mais ça rendait le jeu vraiment trop lent. Tu penses à une rotation automatique pendant la descente ? mais sur quel critère ? le temps ? (toutes les 10 secondes ?)

Submitted

non je pensais a la demande via une touche, comme pour la rotation du tetrimino en soit, mais j'imagine que tu y a pensé, et si tu trouve que ça correspond pas, alors je te fais confiance :)

Submitted(+1)

Vraiment sympa, pas forcément fan de Pico-8, mais tout est très bien réalisé

Developer

Normalement, je n'utilise pas pico8 pour faire des jeux (<spam>J'utilise libGDX, par exemple j'ai réalisé Wiz Le magicien des couleurs sur Android</spam>) mais vu les délais très très cour (j'ai passé environs 10h pour faire le jeu complet), c'est quand même super top pratique. Par curiosité, qu'est ce que tu n'aime pas avec pico-8 ?

Submitted

C'est pas que je n'aime pas, mais on en voit de plus en plus souvent en jam et le style retro j'aime bien un peu. par contre en  tester 10 moins :)

Submitted(+1)

Trooop cool ! Cette DA est vraiment top ! Félicitation pour l'effet de rotation, ça doit pas être évident à faire avec la pico-8 ^^. La musique est très sympa, et l'idée de gameplay marche super bien. Félicitation !

Developer(+1)

En fait, l'effet est très simple : c'est une rotation tout ce qu'il y a de plus classique. Les sprites, eux, ne pivotent pas. Mais la vitesse est t'elle qu'on ne s'en aperçoit pas !

(+1)

Très sympa dans le concept, le thème est totalement respecté !

J'ai néanmoins parfois eu un peu de mal à lire l'action a l'écran, peut-être parce que les effets de particules étaient un peu trop prononcés.

Enfin j'ai eu ce que je crois être un petit bug puisqu'une ligne de commande est apparue à un moment et je ne pouvais rien faire dessus.

En tout cas très chouette idée, bravo !

Developer(+1)

Effectivement, j'ai également rencontré ce bug une seul fois, par hasard. Je n'ai pas réussi à le reproduire. Il était malheureusement trop tard pour investiguer plus pour le corriger...  J'espère qu'il n'a pas trop nuit à l'expérience de jeu !

(+1)

C'est très sympa et bien réalisé. J'aime bien l'effet de particules. :) 

J'ai pas très bien compris le compteur de temps, des fois il monte et d'autres fois il redescend, ça correspond à quoi ? 

Developer

Le compteur de temps ne devrait que monter. Il correspond juste à ... un compteur de temps (je m'en sers pour le tableau des scores en fin de partie)


Pour l'effet de particule, j'ai réutilisé la technique que tu trouvera sur ce blog : https://trasevol.dog/2017/02/01/doodle-insights-2-procedural-dithering-part-1/

Ah zut, chez moi c'était un nombre négatif, un petit bug mais honnêtement c'est pas bien grave.

Sympa, merci pour le lien, j'avais vu un effet similaire fait un peu différemment: https://www.lexaloffle.com/bbs/?tid=27729 (le dernier jeu en bas à droite). Le développeur a simplement imprimé 666 caractères placés au hasard dans l'écran au lieu de faire un clearscreen, c'est juste assez pour presque tout recouvrir tout en laissant des pixels dissidents.

Submitted(+1)

Très bonne idée, plutôt original et les effet graphique son sympa.

Developer (1 edit)

merci ! J'ai uniquement utilisé les couleurs de pico8 (la palette n'offre que 16 couleurs maximum)

+ d'info sur pico8 : https://www.lexaloffle.com/pico-8.php

(+1)

Vraiment une très bonne idée, bravo !

Submitted(+2)

L'habillage est super joli ! Les effets de particule sont tops.

Ce twist (… sans jeu de mot) est plutôt cool ! Ça rend le jeu plus dur que le tetris traditionnel, mais c'est gérable quand même. Doit y avoir moyen en tant que joueur de faire de jolis scores. :)

Submitted(+1)

Pas de bug rencontrés :) !

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