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Le compteur de temps ne devrait que monter. Il correspond juste à ... un compteur de temps (je m'en sers pour le tableau des scores en fin de partie)


Pour l'effet de particule, j'ai réutilisé la technique que tu trouvera sur ce blog : https://trasevol.dog/2017/02/01/doodle-insights-2-procedural-dithering-part-1/

Ah zut, chez moi c'était un nombre négatif, un petit bug mais honnêtement c'est pas bien grave.

Sympa, merci pour le lien, j'avais vu un effet similaire fait un peu différemment: https://www.lexaloffle.com/bbs/?tid=27729 (le dernier jeu en bas à droite). Le développeur a simplement imprimé 666 caractères placés au hasard dans l'écran au lieu de faire un clearscreen, c'est juste assez pour presque tout recouvrir tout en laissant des pixels dissidents.