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Dungego - Retro Chess's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Apresentação | #3 | 4.655 | 4.655 |
| Engajamento | #5 | 4.448 | 4.448 |
| Uso do tema | #17 | 4.000 | 4.000 |
| GDD | #20 | 4.172 | 4.172 |
Ranked from 29 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do jogo
https://drive.google.com/file/d/14qPFBhb7OT_oN15jBWzTS0HWH_7ZyzkK/view
GDD
https://docs.google.com/document/d/1RtNQ0pzs43ZKDYTHAHo8L6nm8i42a7_r/edit?tab=t.0
Domínio público
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Comments
cara parabens pelo jogo, serio msm
fazer 3d no gamemaker ja é coisa de maluco kkk (sem ofença) e ficou mt bonito, as artes tbm, e a luta contra o boss foi Absolute Cinema.
mas tenho q falar... eu n sabia como passava de fase kkkkk fechei o jogo umas 5 veses antes de perceber q tinha q entrar no buraco preto. ai dps disso joguei dboa ate o boss, morri, e tive q voltar pro menu inicial. triste.
so q ai veio o verdadeiro boss: os buraco preto. mn, eles começaram a me teleportar pra qualquer lugar aleatorio, tinha sala q so tinha UM buraco e msm assim ele me trollava e me jogava d volta. fiquei tipo meia hora tentando achar o certo e quase quebrei o pc.
no fim pensei "ah quer saber, ja cheguei no boss, (TA ZERADO ENT)" fechei o jogo e vim escrever esse comentario aqui.
provavelmente eu q fui burro mas ta valendo kkk.
pff n leva pro coraçao eu q fui burro kk.
Que nada, eu que não coloquei um tutorial bem explicado, por isso que coloquei o vídeo na página kk. Se você percebesse tinha um mapa pra te ajudar no canto da tela, espero que você não tenha visto kk.
Obrigado por jogar
de nada, foi um praser. vou tentar jogar denovo dps com essas dicas a mais kkkk
Jogo muito bonito, adorei a estética,
Gostei da ideia de ser isométrico e imagino o trabalho que deu, porém achei a movimentação bem esquisita e não consegui me acostumar com ela até o final no jogo, mas imagino que jogando com controle este problema não existiria. Faria sucesso no switch.
Parabéns
Sinto muito pelos controles, era o único meio viável que condiz com o sistema da grade. (Não entendi porque faria sucesso exclusivamente no switch)
Todavia, obrigado por jogar!
Puta que pariu, voce é muito foda mano, eu não faço a minima ideia de como você deve ter feitokkkkk, acho que é o jogo mais complexo, depois vou dar uma olhada no source do jogo.
De modo geral, tudo incrivel mano, gráficos e música, sério que você fez tudo sosinho?kkkk interessante transformar o xadrez em um jogo retrô, um puzzle com essa temática, é perfeito. te incentivo fortemente a continuar o projeto.
dez barra dez !
Oioi! Não recomendo que você esteja olhando o source, está bem confuso e tá faltando o YZZ do editor (pra criar e importar as fases), e sim, fui eu que fiz tudo.
Agradeço por jogar!
Muito loco, conseguiu passar muito uma estética psicodélica, os efeitos e a musica combinaram demais únicos pontos para melhoria é que esta muito fácil de evitar os combates.
Até baixei o código pra dar uma olhada em como foi feito o isométrico mas fugi quando vi os .obj
PS: Encontrei uma das salas secretas e não vi nada do rickrolling que estão falando nos outros comentários.
Por algum motivo o rickrolling só funciona com alguns, escapou dessa kk
nUuuoooooooooooooooossa slk.
Uma coisa que eu n deixo de reparar em todos os jogos é a arte, sinceramente a arte desse ogo foi uma das melhores que vi até agora, parabéns mesmo por ela.
Sendo sincero a movimentação achei meio estranha, mas levando em consideração o jogo "3D" tudo bem. Tem uma gameplay simples mas até que bem divertida, uma coisa que fiquei confuso no começo foi quanto ao primeiro boss, mas quando eu entendi ele ficou bem divertido, bastante criativo.
Os efeitos sonoros também tão muito gostosinhos, a arte e os efeitos sonoros mais a gameplay foram coisas que casaram bem.
slk, boa sorte ;3c
EITA JOGO BOM, meu irmão! Tu tem um jogo pra lançar, na moral. Começando pelo ótimo menu: não lembro de já ter visto um que, quando você passa para baixo ou para cima, algumas das opções desaparecem. O jogo passa uma vibe retrô!
ps: AsmeiOs inimigos parecem fáceis, mas quando tem dois ou mais, a dificuldade sobe na régua, e os bosses são agradáveis. Caso expanda, dá para fazer muitos ataques diferentes.
Dentre as coisas que eu não achei tão legais, está o fato de você poder passar de fase ignorando os inimigos, e que, às vezes, eles se juntam.
Inclusive... não gostei de ser rickrolled😠
Eu realmente poderia adicionar mais ataques para o boss, uma pena que ficou corrido de fazer tudo...
OKAY, vamo lá. O jogo é maravilhoso mas tem uns probleminhas que dá pra explorar, e eu como o gamer que todo dev ama, adoro abusar de glitch ou coisa despercebida-
Primeiro, as salas resetam quando vc sai e entra denovo... eu farmei uma healthbar inteira com isso, fora que você nem precisa derrotar peça nenhuma, além dos corações do boss, todo resto é completamente opcional.
Segunda coisa é em relação ao inicio de cada sala, eu pelo menos senti que tava tudo acontecendo muito rápido, eu mal tinha tempo de categorizar os inimigos ou os provaveis movimentos e já estava com todos no meu cangote querendo um cheiro, talvez dar alguns segundos entre salas para entender o que tá acontecendo seja interessante!
Terceiro os controles... não que estejam ruims, mas quando eu descobri que dava pra andar em diagonal minha cabeça parou de funcionar, o motivo é simples, pra andar pra "baixo" que seria uma diagonal, eu teria que andar também para direita, enquanto pra diagonal direita eu tenho que andar pra direita apenas... enfim, se retirar as opções de diagonal talvez ajude a não dar essa confusão, ou então, realmente só manter as teclas normais movendo na diagonal, eu particularmente não veria problema.
Quarto, mexer nos menus depois de selecionar uma opção... não que isso atrapalhe ou algo do tipo, só tava me deixando maluco por pura exigencia desnecessária, mas acho legal mencionar caso tenha passado despercebido.
Por fim, a última coisinha que incomodou foram as "portas". Eu demorei alguns minutinhos pra conectar o mapa com os tiles pra ver onde eu deveria sair ou entrar, nem que seja uma setinha indicando realmente faria milagres pra gente
burracomo eu!No geral o jogo é maravilhoso, eu jogaria mais se tivesse, desde os gráficos, gameplay e até a música, é realmente muito interessante e único!
Não irei estar lançando um jogo, mas talvez para uma post-jam eu vá corrigir isso, obrigado pelo feedback!
Separem a obra do autor.
Apesar do dev não ser bom (Não irei perdoar o rickrolling), o jogo é, e muito. Ele oferece uma proposta bem criativa sobre a ideia de um xadrez de estética retrô e traz um roguelike bem divertido.
A única crítica relevante que possuo é em relação ao GDD, que está meio incompleto e se comporta mais como um devlog. Um exemplo de conteúdos que eu acho que deveriam estar lá é: comportamento dos inimigos, lógica da aleatoriedade das fases, vida do player etc. Outra crítica mínima é que acredito que o jogo se estruture de forma que incentive o jogador a evitar o combate. Além de correr o risco de perder vida, não há recompensas ao combater (além de pontuação) e sempre há a opção de passar evitando o combate.
Apesar disso, acredito que este é um excelente jogo e que seu potencial não pode ser descartado. Demorei para me acostumar ao sistema de combate, mas depois achei-o incrível e fiquei imaginando o quão legal seria ter mais conteúdo no jogo.
Em suma: propaganda enganosa, não é xadrez retrô.
Nota: Peguei 2 salas secretas na primeira sala (e primeira vez), oh yeah!
Ainda bem que você separou hein, o autor é terrível kk, talvez (bem talvez, talvez muito talvez) eu lance uma nova versão com todos os feedbacks, e lá melhoro com tudo que você falou, obrigado por jogar!
esse é um dos melhores se não o melhor jogo da jam, absolutamente impecável, os gráficos sensacionais, jogabilidade perfeita, trilha sonora de arrepiar que casou mt bem com o jogo, as boss fights foram bem legais, e o jogo como um todo foi uma experiência incrível, digna de uma página na steam, eu vi ali em outro comentário que vc não pretende continuar o desenvolvimento do jogo, mas por favor, repense essa decisão, eu pagaria por mais disso
Que isso kk fico sem jeito...
Engajamento: O jogo é divertido e viciante. A estética noir é nostálgica e cria com sucesso a fantasia de um peão-detetive resolvendo quebra-cabeças a cada movimento.
Composição Artística: O estilo de arte é agradável, e o efeito CRT complementa bem a proposta. A trilha sonora de jazz se encaixa perfeitamente na atmosfera.
Uso do tema: A aplicação do tema "E se fosse retro" a um jogo já clássico como o xadrez é interessante. A abordagem de dar uma nova perspectiva (noir/detetive) justifica a sua adequação ao tema.
GDD: O GDD é simples, mas consegue apresentar a ideia central de forma eficaz.
Visão geral: O jogo é interessante. Sugestão poderia ser aprimorada com uma mecânica de turnos, em momentos específicos tornado-se mais alinhada à estratégia do xadrez. A adição de outras peças, como o bispo, aumentaria a profundidade estratégica. O ponto alto é a atmosfera: o estilo noir, a trilha sonora e o efeito CRT são sensacionais e foram muito bem executados.
(obs: a ideia era representa o peão como um detetive né ou eu acabei imaginando demais por causa da estetica e a trilha enquanto poderia se mover livremente no jogo?)
Bem kk minha intensão nunca foi fazer algo noir, eu apenas curto muito e deixo uma atmosfera assim kk! E retrô vem do "E se xadrez fosse retrô" no sentido de ser lançado para snes ou qualquer coisa do gênero...
QUE JOGASSO!!! Nada a criticar, só UAU.
Sem criticas mesmo? Valeu!
Que jogaaaasso! Muito da hora! Adorei a ideia de um xadrez diferente e de como você adaptou isso pra peças parecerem vivas. A boss fight então nem se fala, ficou muito efe ó dê a. Gostei muito que você fez essas variações pro chefe ficar mais interessante e mais dinâmico de uma maneira que não fosse cansativa, mas divertida.
Um ponto bem legal do jogo é a exploração. Ainda bem que você colocou poucas salas pra ver até chegar no chefe, porque em certo ponto se torna repetitivo matar as peças, já que só tem um jeito de fazer isso. Ficou tudo na medida certa. Outra coisa bem da hora foi aquela sala secreta do crabzinho. É um prato cheio pra quem gosta de exploração ahsuhaushauas
E esses efeitos, ein? Que coisa louca. O visual ficou absurdamente legal. Só conhecia uma pessoa que fazia isso nas jams. A isometria ficou muito boa, até com a movimentação da peças. Nem consigo imaginar como deve ter sido difícil. A única coisa que dava problema de vez em quando era na hora de acertar o time pra acertar as peças adversárias, mas como é o jeito que o jogo deve ser jogado, foi mais erro do jogador aqui kkkkk
Parabéns pelo jogo, cara!! Achei sensacional!
Obrigado mesmo!! Que bom que você conseguiu pegar uma sala secreta, a maioria não pegou nenhuma
Peraí, uma? Quantas tem??? Teve umas salas que apareceram depois da sala do boss, mas aí pensei que fosse "erro" da geração procedural, porque não tem como acessar. Mas tem outras??????? Ovo jogar de novo
É 6% de chance per room de aparecer
Cara jogo muito bom, muito bom mesmo, teve algumas coisas que me incomodaram na fase 3 como :
quando os inimigos spawnavam no boss, não gostei do spawn ser "infinito" dependendo da animação do boss,
acho que seria melhor se a cada coração pego o boss depois criasse mais inimigos, e não após ele terminar um numero de animações, igual ao começo,pois sinto que escalou muito rápido o nível de dificuldade na fase 3.
eu gostaria de tomar meu tempo para matar os inimigos mas gastava a maioria fugindo deles na fase 3, chegou um momento que me perdi do meu personagem ainda mais quando tomava dano, não enxergava se o quadrado que tinha que ir estava livre.
O design tanto do sprite quando da mecânica do inimigo da fase 3 me confundiu um pouco, achei que era um bispo mas do nada tomei um golpe lateral, ai entrei em choque.
De resto gostei de você colocar as opções no menu para desativar aquele modo mais antigo.
O jogo esta dentro do tema, a gameplay esta fluida, arte esta excelente, contem uma ótima geração de mapas além de um mapa para me guiar, o GDD tem boas informações do progresso ao longo dos dias, Muito bom mesmo.
Eu ficaria muito grato se depois você pudesse analisar meu jogo ^^.
Q pena q você não ter conseguido uma experiencia boa na fase 3, tentei balancear porém nenhum jogador além de mim testou.
Agradeço pelo feedback!
viciei muito ok? SIMPLESMENTE XADREZ 2, jogabilidade impecavel, ele ficou lindissimo, tive dificuldade pra parar de jogar. Tudo nele esta muito bom, as explicações simples de entender só o boss me confundiu kkkk demorei pra entender como funcionava e é lgl pq tbm faz parte do gameplay
Obrigado! Fico feliz muito feliz que você tenha viciado kk!
Olá seu jogo ficou incrivel, os sons, a jogabilidade sao EXCELENTES!!!! No inicio eu não tinha entendido como era mas depois eu peguei o jeito, e a boss fight é muito gostosinha! Tem futuro se lançar na steam.
Não vou lançar nem continuar.
Muito obrigado por ter jogado mesmo!
Deveria mano! Garato que faria o maior sucesso!
Excelente jogo, com certeza um dos melhores da jam. Ideia super boa e digna de um jogo completo.
N tem muito oq criticar, o jogo foi excelente em tudo que quis ser.
Parabéns!!
Awn! Muito obrigado!
diferente de tudo que já joguei, de verdade, gameplay foi bem fluida tbm, embora tive alguns erros que o jogo Crashou mas deu pra reiniciar e contornar de boa
Perdão pelos imprevistos! O jogo crasha ao sair e voltar do jogo enquanto está nas fases, muito obrigado por jogar!
Gostei bastante. Achei a composição da perspectiva muito boa, a gameplay é fluida e bem divertida.
Muito obrigado!
Gameplay excelente, Muito divertido, o xandrez combinou muito com o jogo, o ultimo Boss é bem difícil, mais quando você se acostuma, fica fácil, a arte é muito boa, a musica é muito boa e ela ficando frenética deu um clímax nas batalhas, o GDD passou bem o desenvolvimento do jogo, Parabéns pelo Jogo
ABSURDAMENTE BOM!!@!@!!
o gamefell, ta tudo mto gostosinho, esse jogo com elementos roguelike ficaria ABSURDAMENTE bom
11/10
Muito obrigado <3 Não pegou nenhum erro até os créditos?
pior que não, quando joguei funfou tudo certinho.