It would be great to have a source file of a single basic level to download and study how it's done in GameMaker.
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Engajamento: O jogo é divertido e viciante. A estética noir é nostálgica e cria com sucesso a fantasia de um peão-detetive resolvendo quebra-cabeças a cada movimento.
Composição Artística: O estilo de arte é agradável, e o efeito CRT complementa bem a proposta. A trilha sonora de jazz se encaixa perfeitamente na atmosfera.
Uso do tema: A aplicação do tema "E se fosse retro" a um jogo já clássico como o xadrez é interessante. A abordagem de dar uma nova perspectiva (noir/detetive) justifica a sua adequação ao tema.
GDD: O GDD é simples, mas consegue apresentar a ideia central de forma eficaz.
Visão geral: O jogo é interessante. Sugestão poderia ser aprimorada com uma mecânica de turnos, em momentos específicos tornado-se mais alinhada à estratégia do xadrez. A adição de outras peças, como o bispo, aumentaria a profundidade estratégica. O ponto alto é a atmosfera: o estilo noir, a trilha sonora e o efeito CRT são sensacionais e foram muito bem executados.
(obs: a ideia era representa o peão como um detetive né ou eu acabei imaginando demais por causa da estetica e a trilha enquanto poderia se mover livremente no jogo?)
achei o jogo muito bonito, e a forma de vc usar uma arte de asssts gratuito pra ser o cenario bem criativa, queria que tive-se uma opção separada pra poder baixar o executavel do jogo pra jogar no pc. cheguei ver uns videos teus no youtube que apareceu na minha timeline do youtube algumas vezes e acabei gostando do conteudo. alias no nome do refri poderia usar umas refrencias como recola-toca ficaria legal :)
isso é que uma das areas só é acessivel uma vez, e depois excluida, porém ela só remove assim que vc derrota o chefe, que no caso é a sala que faz a apresentação do inimigo, o check point foi algo que nao que iamos coloca caso sobra-se tempo como faltava poucas horas optamos por deixa sem ele mesmo oq traz um pouco dos jogos antigos onde nao tinha save, vlw pelo feed e o check point foi algo que acabou sendo um dos principais pontos como desvantagem.
Pontos Positivos:
- Engajamento: O ciclo de gameplay é altamente viciante graças ao fator de aleatoriedade e às combinações estratégicas que o jogo oferece. Mesmo após perder, o jogador sente vontade de tentar novamente, o que demonstra a eficácia da jogabilidade em manter o interesse. As variações criativas das naves inimigas são outro destaque, exigindo que o jogador adapte sua estratégia constantemente, o que adiciona uma camada de profundidade e dinamismo ao jogo.
- Uso do Tema: A combinação de mecânicas de "shoot in up", bullet hell e deck builder é simplesmente brilhante. A integração desses elementos cria uma experiência única que se destaca pela originalidade. A junção do deck builder com o gênero de ação e shoot 'em up oferece uma mistura interessante que é tanto inovadora quanto envolvente.
Pontos a Melhorar:
- Mecânica do Escudo: Um dos pontos que poderia ser melhorado é a durabilidade do escudo. A carta de proteção se esgota rapidamente, muitas vezes antes que os tiros inimigos alcancem a nave do jogador, o que pode deixar o jogador em uma desvantagem considerável. Isso se torna ainda mais problemático em situações com muitos tiros na tela, onde a capacidade de destruir ou desviar dos ataques inimigos é crucial. Ajustar a duração do escudo ou introduzir mecânicas adicionais para gerenciar os tiros inimigos poderia melhorar a experiência e tornar a proteção mais eficaz.
- Composição Artística: A arte do jogo é bem feita, mas há espaço para um pequeno ajuste na atenção aos efeitos sonoros. Melhorar a qualidade ou variedade dos sons pode intensificar a imersão e enriquecer a atmosfera do jogo, complementando os visuais de alta qualidade.
Avaliação do GDD:
- O GDD está bem organizado e detalhado, com desenhos explicativos que ajudam a visualizar as mecânicas e o design do jogo. A clareza e o cuidado colocados na documentação são evidentes e proporcionam uma base sólida para o desenvolvimento do jogo. Manter esse nível de detalhe e organização é crucial para assegurar que todas as partes envolvidas no desenvolvimento estejam alinhadas com a visão do jogo.
Pontos Positivos:
- Desafio e Engajamento: O jogo apresenta um bom nível de desafio, mantendo os jogadores interessados e engajados. A dificuldade bem balanceada é um dos pontos fortes que motiva a continuar jogando e tentando superar os obstáculos.
- Ideia e Tema: O conceito do jogo é interessante e demonstra uma boa compreensão do tema. A ideia de proteger o pássaro é criativa e tem potencial para ser um destaque, especialmente se o jogador puder usar diferentes mecânicas de defesa e ataque para proteger o personagem.
Pontos a Melhorar:
- Bugs e Experiência do Usuário: Infelizmente, alguns bugs comprometem a experiência de jogo. Por exemplo, quando o personagem colide com a parede após um salto, ele fica preso, e a música sobreposta ao reiniciar o jogo pode ser frustrante. Corrigir esses problemas técnicos é crucial para melhorar a jogabilidade e evitar que os jogadores fiquem desanimados.
- Composição Artística e Harmonia Visual: Embora os cenários sejam simples, os pássaros apresentam uma arte mais elaborada, o que acaba gerando um certo descompasso visual. Harmonizar os elementos artísticos para que todos os assets do jogo tenham um estilo coeso e complementar ajudaria a criar uma experiência mais imersiva.
- Mecânicas de Defesa: Considerando a dificuldade em defender o pássaro em certas situações, a adição de um escudo acionável ou outras mecânicas de defesa poderia tornar o jogo mais dinâmico e reduzir a frustração dos jogadores em momentos mais desafiadores.
Avaliação do GDD:
- O GDD é completo e fornece as informações essenciais para o desenvolvimento do jogo. No entanto, uma área que poderia ser aprimorada é a descrição do final do jogo. Incluir uma indicação clara de como o jogo termina é importante para guiar o desenvolvimento e garantir que todos os elementos do jogo estejam alinhados com essa conclusão. Isso ajudaria a manter o projeto coeso e focado.
curti bastante a arte e a jogabilidade do game, achei legal o boss ser uma pipa gigante misturado com uma piramede,
porém tive a leve impressão que o tiro não estava apontado na direção que eles iam, e encontrei um pequeno bug do boss ao criar os capangas na tela, pois um que ele criou tava praticamente meio fora da tela, fora isso ta incrivel o game.





