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gabrielxdzao

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A member registered Jun 14, 2025

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cara eu tentei deixar essas coisas para os ultimos minutos foi a primeira vez que fiz um jogo para lançar kkkk então tive muita dificuldade e com no maximo 2h por dia foi dificil, para os proximos jogos graças a feedBack como o seu iram me ajudar demais para entender a visão do player.

cara obrigado pelo Feed, realmente faltou um tutorial do gameplay kkkk é que quando a gente programa acha que todos iram ter o mesmo sentimento que temos das nossas ideias, e essa gameJam embora tenho ctz que nao irei ganhar kkkk tem muitos jogos bons por ae, me fez repensar muito o modo de apresentar um jogo e tambem que fazer em equipe é muito mais facil, agradeço demais pelo seu FeedBack me ajudou muito a entender o lado do "cliente".

Fico agradecido pelo FeedBack, realmente tem muitos pontos para melhorar, embora eu vou abandonar porque fiz somente para GameJam, foi meu primeiro jogo e gostei bastante de receber criticas ajuda demais, obrigado.

obrigado por ter jogado, eu tentei meu melhor com o tempo que tinha kkkkk 2h por dia foi o que deu.

Rate Retro Striker 1.6 by gabrielxdzao for NoNeJam 11 - itch.io

art Top, mecanicas Top, cara é 5 estrelas em tudo parabéns 

é um pixel art simples, as mecânicas funcionam, mas faltou algo a mais para dificultar faltou um pouco mais de design nos botões 

sem bug, art retro, gostei demais 

eu estava esperando jogar esse jogo kkkk, amei demais a arte desde o primeiro dia que vi no discord, 700 conto mais suado que ja ganhei, parabéns pelo jogo. 

cara que arte atrativa, a jogabilidade é um pouco enjoativa porem é um jogo pra JAM e o tema é realmente jogos assim, agora as mecânicas ficaram muito boa, a animação do sistema de reload me ganho demais kkk

gostei do uso das cores, jogabilidade ficou fluida, os efeitos sonoros ficou bem legal

não tem muito o que dizer é portal 2d kkkkkk, alguns bugs que acredito que com mais tempo sejam fáceis de resolver, os puzzles ficaram muito bom, faltou som, e uma animação nas pernas, e talvez a velocidade um pouco mais baixa

quando vi o projeto no discord confesso que estava ansioso para ver esse visto que Metroid é um dos meus favoritos, para o tema retro esse level design me lembra muito aqueles jogos do SNES antigo, o Som combinou e nao combinou, como sei que o tema do medroid é um pouco mais dark nao combinou muito, mas pelo tema retro que eles tinham esses estilo de som, ficou muito bom, o mapa ficou bem grande isso pra mim, ficou um ponto positivo e negativo porque acaba ficando muito vago de um ponto ao outro, porem vi elementos de exploração quando consegui enxergar itens em locais que eu nao tinha ideia de como ir, me despertou a vontade de explorar mais ainda, acredito que irei te ver no top 10 kkkk 

diferente de tudo que já joguei, de verdade, gameplay foi bem fluida tbm, embora tive alguns erros que o jogo Crashou mas deu pra reiniciar e contornar de boa

pensou além da caixa, eu fiquei só tema e se um jogo fosse um jogo retro kkkk e esqueci que existe todo um universo que poderia ser retro, Parabéns de vdd, espero ver seu jogo entre os finalistas

GDD divino, a temática parece que nasceu com a musica, o puzzle só vendo o GDD, mas do resto não vejo critica, certamente vai estar no top 10  

a apresentação e o GDD está impecáveis, não sou muito fã de point and click entao achei um pouco dificil, mas consegui ir longe. fiquei meio confuso quando entra no armário mas com o tempo fui entendendo.  

a tematica é legal, me envolveu,  como nunca tentei fazer sistema de dialogo eu fico muito encantado em ver um dialogo que funciona certinho gostei da historia tbm, infelizmente tive algumas partes que devido ao bug nao consegui passar, mas do resto a arte ficou muito boa dizendo pelo tema Retro.

a arte ficou perfeita, só me incomoda um pouco esse estilo de quando muda de lado talvez por eu gostar muito de mario paper e achar que ta fora do mundo do mario paper, mas nao é algo ruim é que particularmente acho diferente, é um jogo simples por assim dizer a arte encanta demais, o som ficou um pouquinhooo alto, mas sei como é chato controla som no gamemaker pq to com o mesmo problema no meu kkkk quando estou no editor o som ta legal, quando cria o executavel o som triplica a altura.

Cara eu simplesmente amei o jogo, confesso que na primeira vez só baixei sem olhar a pagina do jogo, e fiquei bem confuso a musica de fundo é legalzinhao nao ficou um loop enjoativo, embora um pouco alto, quando joguei a primeira vez na reparei nos detalhes logicos do jogo, quando entrei denovo apos ver a pagina vi o sistema de Save que ja é muito massa pra Jam, dei 5 estrelas em tudo gostei demais.

gostei da temática, alias joguei primeiro seu jogo do que Celeste kkkk, nao sei como são os comandos de celeste mas pelos vídeos deve ser difícil. Bom vamos lá as cores ficou bem retro, como todo jogo Jam tem alguns bugs mas nada que interfere a gameplay, como nao sou muito fã de pular com W ficou um pouco dificil pra mim, fiquei parecendo uma pulga kkk mas deu pra chegar longe no game, gostei do inicio usei um parecido no meu, e seu GDD ficou bem legal diferente do meu que me perdi na proposta de GDD.

vlw pelo Feed, foi o primeiro jogo entao tem bastante bugs para consertar kkkk 

vlw Mano, realmente não tive tempo de resolver todos os bugs kkkkk, eu me perdi demais desenhando fiz apenas pra JAM não pretendo continuar no jogo 

o uso de cores ficou muito bom, parabéns senti alguns bugs quando escorre na parede, mas isso é normal nao atrapalhou a gameplay, o GDD ficou muito bom, devia ter feito igual kkk

Amei a arte, o movimento eu achei de inicio que precisava ficar apertando para andar, mas talvez porque sou noob kkkk a dificuldade aumenta progressivamente então ficou bem interessante puxando bastante para o sentido retro. eu gostei 

Primeiramente seu GDD ficou perfeito, o melhor que vi até aqui, e a ideia como usou o tema ficou bem legal, a única coisa que da um pouco aquela quebra foi o efeito quando o personagem vira, acho que utilizaria esses efeitos mais como jogos estilo paper mario

gostei da ideia proposta no GDD, mas senti um pouco de dificuldade na gameplay a entender o que fazer.

Valeu pelo FeedBack, realmente eu tentei buscar bastante modelos do 64 kkkk, eu tambem senti uma satisfação quebrando objetos.

muito obrigado pelo Feedback, foi meu primeiro projeto e sinto que me perdi bastante com o medo de não conseguir finalizar, mas a sensação de poder participar foi ótima para mim, fico muito feliz com as criticas, pois trás a visão que eu não tive na criação do jogo.