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A jam submission

Micro ArcadeView game page

Arcade games are a lot harder when you're the size of a joystick.
Submitted by Fledered — 6 hours, 39 minutes before the deadline
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Micro Arcade's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Respect du thème#194.5334.533
Overall#753.7683.768
Gameplay#833.3933.393
Direction artistique#1173.3773.377

Ranked from 122 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Viewing comments 70 to 51 of 70 · Next page · Last page
Submitted

Hello!

Très sympa ce changement d'échelle. Fini en 415 secondes.

C'est stressant d'avoir un champ de vision réduit, mais c'est voulu. Du coup on n'avance pas trop vite avec le tank pour essayer de garder le contrôle.

Un petit changement de FOV serait sympa lorsqu'on redevient grand à la fin de la partie, on se rendrait mieux compte de ce qui se passe je pense (j'avais l'impression de m'envoler).

Sinon une option pour inverser l'axe vertical de la souris (voire du joystick de la borne) ne serait pas de refus ;)

Developer

Une option pour changer la sensi et inverser l'axe vertical seraient des must-have sur un vrai projet, mais en 48h j'avais vraiment pas le temps x) Par contre je suis pas sûr de comprendre en quoi changer la FOV aiderait à mieux comprendre le fait de redevenir grand.

Mais en tout cas, merci beaucoup et bravo pour les 415 secondes !

Submitted

Je ne sais pas, c'est peut-être le mouvement en lui-même, mais je n'avais pas l'impression de grandir mais plutôt de m'envoler.

Peut-être qu'un petit effet visuel, changer les couleurs ou déformer l'affichage temporairement, ou des particules, et un effet sonore suffiraient pour mieux comprendre ce qui se passe.

J'ai directement regardé vers le bas, j'avais l'impression de ne plus toucher la borne, mais le personnage était toujours bien dessus, juste en train de grandir :)

Submitted

Tellement bien fait, on se sent vraiment petit haha Que dire à part GG ? :p 

Developer(+1)

Que dire à part merci !

Submitted

Très bonne idée! Je me suis bien amusé dessus.

Developer

Merci beaucoup !

Submitted

Gros respect du thème, ca donne envie de voir l'idée étendue sur plusieurs jeux!

Developer

Merci beaucoup !

Submitted

Wow, ce jeu est vraiment incroyable, félicitations ! Je n'ai pas pu m'empêcher d'aller jusqu'au bout ! J'avais un peu peur que la maniabilité soit horrible en voyant le concept (qui est vraiment génial au passage) mais les contrôles sont hyper intuitifs et ça fonctionne vraiment bien. Petite sueur sur le front au moment de passer le passage très étroit haha. Gros GG !

Developer

Content que la maniabilité ne t'ai pas dérangé, merci beaucoup !

Submitted

C'est trop bien. Le jeu est trop bien, je me suis trop amusé et le concept est super fun et intuitif, quelques chutes parfois mais je suis arrivé au bout en environ 400 secondes, je conseille !

Developer

Merci énormément ! 400 secondes seulement ? GG !

Submitted

Concept très intéressant, contrôles intuitifs, très bonne réalisation !

Petit coup de stresse après avoir augmenté la vitesse du tank, je suis tombé de la borne d'arcade ^^

Bravo pour ce jeu !

Developer

Ahah, merci beaucoup !

Submitted
Deleted 1 year ago
Developer

Merci beaucoup !

Submitted

J'aime beaucoup le concept, tout est intuitif et on comprend très vite ce qu'on doit faire.

Un jeu entier avec ce concept dans une salle d'arcade animée et tout serais grave cool !

GG à toi :)

Developer

Je pense pas pousser le concept plus loin, mais merci beaucoup !

Submitted

Sympa comme concept de jeu, c'est vraiment original ^^
Le jeu dans la borne d'arcade est vraiment bien réalisé (mini map, elt d'UI, tout y est) !

L'integration des credits et des instructions dans le level en lui meme est une très bonne idée.

En revanche j'ai eu un petit probleme de sensibilité de souris qui était bcp trop élevée, c'etait gênant au début mais on arrive à s'y accommoder.

A part ça chapeau, en 60h, réussir à faire tout ça en partant de 0 c'est vraiment impressionnant ^^

Developer(+1)

Oui, j'ai clairement pas eu le temps de laisser la possibilité de régler la sensibilité, mais c'est toujours très désagréable de jouer avec une mauvaise sensi.

Merci beaucoup pour tous les compliments, ça me touche !

Submitted

C'est vraiment original, super idée! J'ai clairement pas le niveau :D mais j'applaudis la performance!

Developer

Ahah, merci !

Submitted

L'idée est sympa, c'est difficile mais c'est le principe. Bravo pour ta participation

Developer

Merci !

Submitted

Le concept est hyper cool et l'un des plus originaux de cette jam ! Le pire c'est que ça fonctionne plutôt bien ! C'est difficile à prendre en main mais ça fait aussi tout le sel de l'expérience, GG !

Developer

Ouah ! Merci beaucoup !

Submitted

Bonne idée et c'est cool de pouvoir visiter la salle d'arcade ! J'ai fini le jeu.

Developer

Merci et bravo !

Submitted (1 edit)

L'idée est géniale et le tout est plutôt bien exécuté, ça fonctionne tellement bien que j'ai vraiment eu l'impression de vivre un passage de ToyStory ou un autre de ces univers avec des personnages miniature. Le LD est carré aussi : pouvoir se balader librement dans la salle en jouant sur la lumière pour recentrer l'attention, les infos plaquées au mur, etc. Tout ça renforce discrètement l'immersion et témoigne d'un vrai talent en la matière. Grand bravo pour ton travail

Developer

Ouah, merci ça me touche beaucoup !

Submitted

Sympa! L'ambiance du jeu fait un peu flipper au début j'ai cru qu'un monstre allait m'attaquer quand je suis descendu de la borne 

Developer

L'ambiance flippante est pas faite exprès, j'ai juste mis la moitié de la salle dans le noir pour pas avoir à tout modéliser x)

Submitted

Bravo ! Super jeu ! J'aime beaucoup l'intégration des crédits et des instructions dans la salle. J'ai désespérément cherché des secrets autour des machines ahah

Developer

Déso, j'ai pas eu le temps d'en mettre plus x) Merci beaucoup !

Submitted

Très bonne et bien réalisée. J'imagine que quelque chose était prévu à la place des cubes, je pense que des petites cible en billboard auraient déjà un différence en terme de DA, mais au moins le jeu est sorti et le gameplay est très propre.

Developer

Des cibles en billboard auraient été mieux en effet, mais les cubes marchaient bien et ils n'ont pas posé problème lors des playtests donc je n'y ai pas pensé x) Merci !

Submitted

J'aime beaucoup cette idée de gameplay indirect ! Bravo !

Developer

Merci !

Submitted

Haha très déjanté comme gameplay et idée. Après quelques secondes de jeu, je trouvais que le système de contrôle était très compliqué à prendre en main, mais après quelque essai le tout se révèle étonnement précis, GG.

Developer

Merci beaucoup !

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