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A jam submission

Le Golem OubliéView game page

The forgotten Golem for POT-AU-JEU
Submitted by e-bonnet — 6 hours, 41 minutes before the deadline
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Le Golem Oublié's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Gameplay#633.0003.000
Overall#842.9262.926
Direction artistique#872.9442.944
Respect du thème#1072.8332.833

Ranked from 36 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Au lancement j'ai un peu saigné des yeux et les rochers font vraiment tache, mais l'expérience était globalement agréable. Les compétences acquises au fil du jeu sont cool, le fait de pouvoir interagir avec l'environnement de cette manière également, et j'ai adoré la tronche de la compétence 2.

Au final ça fait très tuto, étant donné qu'on suit des instructions en découvrant le gameplay et qu'il n'y a aucune difficulté ; mais un tuto qui donne envie de voir la suite.

On sent l'envie de faire un jeu narratif, on sent aussi une ambition bien trop grande pour le temps imparti ! Avec un Golem il y a moyen de faire des phases de plateformes vraiment sympa, on a envie de pouvoir se transposer comme un The Last Guardian, on en est bien loin évidemment. De bonnes inspirations, un bon début, à pousser ! 

Submitted

J'ai failli pleurer à la fin x) L'histoire est très touchante. J'ai beaucoup aimé le panorama que l'on a de l'île à la fin. Merci pour ce moment :)

(1 edit)

Vous avez oubliez de bloquer les passages du coupdès le début, je suis parti en arrière dans l'eau et la montagne et en allant vers la forêt, je me suis permis de sortir de la map et de grimper sur ce bâtiment en sautant encore et encore.

De plus, ici on peux aller sur la zone que tu a créer :

Pour arriver au dessus de notre ami le monstre en fouinant dans les arbres: Mais pas moyen de l'atteindre mdr. 

Voilà pour moi, je n'ai pas testé plus que ça, trop occupé à chercher les petits trucs. Ca m'a amusé en tout cas et j'y ai pris du plaisir ;) En espérant que ça puisse aider pour ce jeu et peut être plus tard.

Submitted (1 edit)

Le concept est franchement chouette ! ça ramai beaucoup beaucoup hélas (je sais pas si c'était mon pc portable ou le jeu) mais en tout cas le principe d'assimiler les golems pour acquérir de nouveau pouvoir est sympa^^. On peut imaginer par la suite des golems un peut cachés qui nous donneraient des pouvoirs amélioré ou autres. 
J'aime le principe que le didactitiel vienne en faite d'un personnage bien réel dans le jeu et non juste une "voix off".
Un truc qui m'a fait marrer c'est que j'ai direct assimiler le dernier golem par reflex qui voulait me parler à priori, bein non FIN...
Bravo en tout cas !

Submitted

Le jeu a fait crasher mon pc

Submitted

L'idée du jeu du jeu est pas mal mais il y a effectivement quelques soucis, notamment d'optimisation. Mais en faisant le jeu normalement, ça reste intéressant à jouer et puis je sais que faire un jeu en 3D c'est pas facile alors en 60h c'est encore plus dur :) D'ailleurs y a des trucs vraiment cools, comme la scène final, je trouve que le plan est super avec le golem à moitié enfoui et l'herbe qui le recouvre presque entièrement !

J'ai vu que tu allais reprendre tout de 0 et je pense que c'est une bonne idée parce que je pense qu'il y a moyen de faire un truc vraiment cool avec ton prototype :)


PS: J'ai vu que Arias avait fait un speed run de ton jeu du coup j'ai voulu faire mieux, je te laisse regarder :p

Mince j'ai de la concurrence :p

(+1)

Voila une petit vidéo ou je montre des glitch que j'ai trouver ça peut t'aider si tu continu le développement^^

Developer

Ta petite vidéo m'a fait mourir de rire !
On va dire qu'en l'état, ce n'est pas vraiment un jeu. J'ai bien l'intention de continuer le travail dessus, mais ce sera surtout une refonte totale. Avec une gestion des events et des contraintes peu permissives.
J'espère que tu as au moins tenté de finir le prototype de manière "classique".

Merci encore pour cette franche rigolage ^^

Bien sur que j'ai  fait le jeux normalement mais justement c'est lors de la partie "classique" que je me suis dit que je pouvait tellement faire quelque chose et puis bah voila x)

Submitted

Félicitation, faire un jeu 3D en GameJam en solo c'est pas facile.

Malheureusement il y a un gros soucis d'opti. Je sais pas si t'as pensé à mettre tout les arbres derrière la barrière en low. Tu peux aussi désactiver l'ombre d'un arbre sur deux (voir plus). A vrai dire je ne suis aller jusqu'au bout, les saccades me donnait mal à la tête et à un moment donné je ne savais plus quoi faire malgré le doigt d'honneur qui sort du sol pour m'indiquer l'objectif (j'avoue que je ne m'y attendais pas !). Dommage l'histoire avait l'air simpa.

Petit détail, tu as choisi la touche entrée pour interagir et ça fait lâcher la souris, ce n'est pas ergonomique.

Developer

Quel commentaire constructif. Désolé si cette expérience t'as été pénible.

Je ne suis pas encore familiarisé à Unity3D. Je prends note de toutes tes remarques. Le fait est que mon souci principal vient du design général de la nature. J'aurais souhaité produire des arbres en lowpoly et des ombres plus simples.

Bien vu pour la touche "Entré". Ensuite, ceux qui jouent avec les touches fléchées du clavier doivent s'y retrouver eux ^^

Submitted

le jeu est beau mais l open world a trop de faille le gameplay est un peu juste sa manque je rythme et de difficulter

Developer

Ouch, pauvre jeu ^^' :

  • Le jeu "open world" : cette remarque m'interpelle un peu. Le jeu est très scripté et en gros c'est un couloir. Il n'y a pas d'alternatives au chemin à suivre (sauf si tu le fais sciemment). Mais peut-être que tu parles d'un cas non géré où tu t'es retrouvé en dehors du parcours prévu. Si tu te souviens des problèmes rencontrés, je suis tout ouïe.
  • Failles de gameplay : oui en effet, ça manque de tests. De manière plus général, la gestion des évènements est brouillonne, c'était une bonne expérience pour réaliser combien il faut prévoir en amont ce mécanisme.
  • Manque de rythme : c'est sujet à débat. Pour ma part, je ne suis pas trop attiré par les jeux au rythme effréné et bourrés de mécaniques complexes. Peut-être est-ce plus une question de goût...
  • Manque de difficulté : cette remarque est très juste. Je pensais produire des tableaux à résoudre pour passer les différentes étapes de manières plus complexes. J'ai fait au mieux... Par contre, le rythme aurait été encore plus lent ^^
Submitted

Jeu très sympa, j'ai bien aimé la petite histoire :)

Moi aussi je veux une suite XD !

Developer

Merci bien pour ton retour.

je suis bien rentré dans ton univers , merci . 

Developer

Merci à toi pour ton retour !

Submitted

Faut pas avoir un PC timide ! Mais bien joué en si peu de temps y a de l'idée :)

Developer (1 edit)

Oui, désolé ! L'abus d'assets non optimisés et en pagailles sont mauvais pour la CG. ^^

Pour ceux qui testerons à l'avenir, n'hésitez pas à descendre en medium au démarrage sur la page de paramétrage d'unity... Vous n'y perdrez pas grand chose.

Pour ma part, avec une GTX 770, il peut y avoir des saccades par moment, mais je n'ai pas eu de souci tout au maximum.

Submitted

Je veux une suiiiite ! :3 (je pense que ça suffit, pas besoin de détailler ? x)

Developer(+1)

Initialement, le prototype se terminait avec une ouverture vers tout un monde à découvrir. Mais, je voulais un jeu qui se suffise à lui-même pour cette GameJam. Mais votre commentaire me donne envie d'aborder la suite (et surtout d'améliorer l'actuel démo) ^^

Submitted

Sympa et ambitieuse, cette petite aventure! Malheureusement, ça rame pas mal chez moi :S

Developer

Mille excuses ! Cette remarque est quasi systématique. Ça m'embête beaucoup et je tâcherai de réfléchir le gamedesign dans l'optique de performance.

Submitted

Pas de bug rencontrés :) !

Developer (1 edit)

Merci pour le retour ! Je testerai ton jeu demain ^^