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e-bonnet

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Merci bien pour ton retour.

Mille excuses ! Cette remarque est quasi systématique. Ça m'embête beaucoup et je tâcherai de réfléchir le gamedesign dans l'optique de performance.

Merci à toi pour ton retour !

Ouch, pauvre jeu ^^' :

  • Le jeu "open world" : cette remarque m'interpelle un peu. Le jeu est très scripté et en gros c'est un couloir. Il n'y a pas d'alternatives au chemin à suivre (sauf si tu le fais sciemment). Mais peut-être que tu parles d'un cas non géré où tu t'es retrouvé en dehors du parcours prévu. Si tu te souviens des problèmes rencontrés, je suis tout ouïe.
  • Failles de gameplay : oui en effet, ça manque de tests. De manière plus général, la gestion des évènements est brouillonne, c'était une bonne expérience pour réaliser combien il faut prévoir en amont ce mécanisme.
  • Manque de rythme : c'est sujet à débat. Pour ma part, je ne suis pas trop attiré par les jeux au rythme effréné et bourrés de mécaniques complexes. Peut-être est-ce plus une question de goût...
  • Manque de difficulté : cette remarque est très juste. Je pensais produire des tableaux à résoudre pour passer les différentes étapes de manières plus complexes. J'ai fait au mieux... Par contre, le rythme aurait été encore plus lent ^^

Quel commentaire constructif. Désolé si cette expérience t'as été pénible.

Je ne suis pas encore familiarisé à Unity3D. Je prends note de toutes tes remarques. Le fait est que mon souci principal vient du design général de la nature. J'aurais souhaité produire des arbres en lowpoly et des ombres plus simples.

Bien vu pour la touche "Entré". Ensuite, ceux qui jouent avec les touches fléchées du clavier doivent s'y retrouver eux ^^

Ta petite vidéo m'a fait mourir de rire !
On va dire qu'en l'état, ce n'est pas vraiment un jeu. J'ai bien l'intention de continuer le travail dessus, mais ce sera surtout une refonte totale. Avec une gestion des events et des contraintes peu permissives.
J'espère que tu as au moins tenté de finir le prototype de manière "classique".

Merci encore pour cette franche rigolage ^^

Initialement, le prototype se terminait avec une ouverture vers tout un monde à découvrir. Mais, je voulais un jeu qui se suffise à lui-même pour cette GameJam. Mais votre commentaire me donne envie d'aborder la suite (et surtout d'améliorer l'actuel démo) ^^

(1 edit)

Oui, désolé ! L'abus d'assets non optimisés et en pagailles sont mauvais pour la CG. ^^

Pour ceux qui testerons à l'avenir, n'hésitez pas à descendre en medium au démarrage sur la page de paramétrage d'unity... Vous n'y perdrez pas grand chose.

Pour ma part, avec une GTX 770, il peut y avoir des saccades par moment, mais je n'ai pas eu de souci tout au maximum.

(1 edit)

Merci pour le retour ! Je testerai ton jeu demain ^^