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Ouch, pauvre jeu ^^' :

  • Le jeu "open world" : cette remarque m'interpelle un peu. Le jeu est très scripté et en gros c'est un couloir. Il n'y a pas d'alternatives au chemin à suivre (sauf si tu le fais sciemment). Mais peut-être que tu parles d'un cas non géré où tu t'es retrouvé en dehors du parcours prévu. Si tu te souviens des problèmes rencontrés, je suis tout ouïe.
  • Failles de gameplay : oui en effet, ça manque de tests. De manière plus général, la gestion des évènements est brouillonne, c'était une bonne expérience pour réaliser combien il faut prévoir en amont ce mécanisme.
  • Manque de rythme : c'est sujet à débat. Pour ma part, je ne suis pas trop attiré par les jeux au rythme effréné et bourrés de mécaniques complexes. Peut-être est-ce plus une question de goût...
  • Manque de difficulté : cette remarque est très juste. Je pensais produire des tableaux à résoudre pour passer les différentes étapes de manières plus complexes. J'ai fait au mieux... Par contre, le rythme aurait été encore plus lent ^^