Play game
KEYS & DOORS's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Uso do tema | #32 | 3.684 | 3.684 |
| Engajamento | #36 | 3.684 | 3.684 |
| Apresentação | #39 | 3.737 | 3.737 |
| GDD | #60 | 3.211 | 3.211 |
Ranked from 19 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do jogo
https://drive.google.com/file/d/19uwDp4YnrCGCOPbtknSwNIkuW9mdt8lX/view?usp=sharing
Domínio público
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.




Comments
Achei o jogo muito bonitinho e agradável. Também gostei muito da progressão da dificuldade.
Fico feliz que tanha achado o jogo agradável e bonitinho.
Um jogo bonito, simples, rápido e objetivo, um plataformer muito gostosinho de se jogar, ainda mais pelas fases curtas que tornam o jogo mais rápido, único ponto que talvez precise de uma atenção extra seria o das bombas cuja a miras por vezes sai errada e acaba nos causando dano.
Em suma, queria mais fases pra jogar mais! kkk brincadeiras aparte, boa sorte!
Não consegui resolver o bug da bomba a tempo, mas fico feliz que tenha gostado do jogo 😊.
Proposta simples, bem rapidinho, gameplay fluída e intuitiva! Adorei a arte, acho muito legal essa estético estilo pico-8. Eu só buguei um pouco com as bombinhas, quando ia atirar acabava me explodindo junto, mas ficou muito legal os efeitos. Eu sinceramente senti falta de algumas fases, queria ter jogado um pouquinho mais hehe
Parabéns pelo game!
Muito obrigado pelo feedback.
Não consegui resolver o bug da bomba a tempo e as fases acabei fazendo meio rápido, ainda não sou bom em level design. Mas fico feliz que tenha gostado da art e gameplay.
Parabéns por ter feito o jogo!
Pontos positivos: proposta clara, jogo divertido, puzzles progressivos e inteligentes, sprites lindos para a proposta, música agradável, super engajante.
Pontos pra melhorar: pra falar a verdade, seu jogo tem uma proposta clara e cumpre muito bem essa proposta. O jogo inclui todas as limitações que um jogo do gênero incluiria. Eu só acho que o jogo poderia usar a tela de outras maneiras, pq existe um grande céu azul, e o jogo, de verdade, usa mais ou menos um terço da tela (por muitas vezes bem menos que isso). Esse feedback é tão pessoal que nem sei se deve ser levado em conta, mas fica a observação - de repente clica alguma coisa em vc. Também não sou muito fã da quina das plataformas, mas não comprometeu em nada a experiência.
Muito obrigado pelo feedback.
Realmente não aproveitei a tela como poderia, e também fiquei um pouco incomodado com isso durante o desenvolvimento, mas ainda não tenho muita experiência em level design. Fico feliz que mesmo assim tenha achado o jogo divertido.
Engajamento:
A gameplay é bem simples, mas bem divertida e construída. É bem legal que os elementos conversam todos entre si (por exemplo: As bombas quebram a parede, matam o slime e dão dano no player). Só acho que o jogo poderia ser um pouco mais "puzzle" do que plataforma. Tipo, o player tem que fazer cada coisa na ordem certa pra conseguir passar de fase, se não ele fica preso.
Composição Artística:
Gostei bastante do pixel art. Apesar da paleta de cores não me remeter muito um jogo retrô, ela é muito bonita e deixou o jogo sensacional.
O único ponto "negativo" que eu encontrei foi que os itens (bomba, grama,espinhos) são todos do mesmo tamanho, o que acaba confundindo um pouco.
No mais, o seu jogo ficou bem legal. Parabéns!
Edit: Esqueci de falar do GDD kkkkkkk
Ficou bem completo e bem formatado. Mas acho que poderia colocar umas imagens de referência. Gostei que você colocou uma lista de tarefas no final
Muito obrigado pelo feedback.
A paleta de cores é a do Pico-8, sobre o GDD, no começo era só uma lista de tarefas, depois que terminei o jogo acabei fazendo ele às pressas e esqueci até de colocar o slime kkk. Fico feliz que tenha curtido a gameplay e as interações entre os elementos.
Jogo bem relaxante, artes bem bonitas inspiradas em um tal de minecraft, mecânicas bem implementadas para as fases. Em geral eu gostei dos três inimigos do game e do game em si.
alguns aspectos que não me agradaram são:
As fases não passam uma dificuldade real, eu posso simplesmente tomar 1 dano e pegar as coisas que eu preciso.
A ultima fase é o completo oposto, eu basicamente precisava tomar dano para passar ou tentar ficar em 1 pixel especifico para não tomar dano do espinho, e meu amigo... Eu errei dezenas de vezes o pulo, quase me fiz acreditar que tinha outra forma de passar. O GDD parece meio incompleto, umas das coisas que reparei foi o fato de em personagens estar apenas o player e o fantasma, me pergunto onde o slime foi parar. De qualquer maneira ele é ok no que faz
Para caso queira continuar o jogo (CONTINUE!), eu tenho algumas ideias :)
Diminuir o pulo do player caso esteja com a bomba, isso pode gerar alguns desafios maneiros, talvez fazer fases em outras áreas do jogo, como deserto, cavernas e assim por diante. Até pensei em fazer puzzles usando as vitorias regias para passar enquanto desvia de algum inimigo.
Muito obrigado pelo feedback.
Realmente esqueci de colocar o slime no GDD, eu tinha feito um mais completo, mas não gostei e acabei refazendo às pressas e deixei passar. Sobre continuar o jogo, estou pensando sim (se eu ficar no top 10 (sonhando alto kkkk) ou se o pessoal gostar bastante). Já estou refazendo a arte por conta própria.
A ideia de diminuir o pulo do player quando estiver com a bomba é ótima, e quanto às áreas, também já estou fazendo como grama, neve/gelo, deserto, caverna e talvez até lava
.![]()
Acho incrível como fui burro o suficiente pra ter dificuldade na fase 2. (Não é problema da fase.)
Este jogo é um simples e divertidíssimo jogo de plataforma com um pouco de puzzle.
Creio que o que mais me incomodou foi o pulo, pois ele acaba sendo a altura exata de dois blocos, o que faz acontecer, com uma certa frequência, a falha no pulo e a sensação de “quase consegui”. Também tem o fato de os espinhos não serem tão chamativos, o que me fazia muitas vezes tomar dano sem entender o que aconteceu.
Porém, o jogo é superdivertido e eu fiquei impressionado com o level design, principalmente com os desafios com o fantasma e o slime, que foram muito interessantes e bem-feitos. Também tem a parte audiovisual, que se desconsiderar o detalhe do espinho, está impecável e dá uma atmosfera de relaxamento.
Em suma: É um simples e divertido jogo de plataforma que precisa trabalhar apenas em alguns poucos detalhes.
Muito obrigado pelo feedback.
Várias pessoas também comentaram sobre o pulo e os espinhos, e concordo que o pulo ficou baixo/injusto e que os espinhos realmente não estão tão visíveis. Fico feliz que tenha achado o jogo divertido e curtido o level design, valeu demais por jogar.
Jogo incrível! e de quebrar a cabeça a ultima fase.
O jogo é lindo simplesmente cumpriu com a promessa do GDD de ser pico-8, os efeitos sonoros e música ficaram muito bons, o level design ficou bom, eu até queria mais fases! só não gostei da tecla de pulo ser no C, iria preferir no espaço ou W.
O GDD também ficou muito bom, fácil de ler e compreender o que o jogo vai ter.
Muito obrigado, fico feliz que tenha gostado do jogo e do GDD. Eu tive menos de 3 dias para fazer, mas fiquei contente de conseguir entregar algo divertido.
Sobre as teclas, deixei iguais às do Pico-8 por questão de referência, mas concordo que usar WASD e espaço deixaria mais confortável. Valeu pelo feedback!
sogo simples e bonito, mudaria apenas a cor dos discos que dão dano no player porque as vezes ficou meio dificil de identificar, jogo muito bom, eu melhoraria um pouco o pulo porque as vezes senti que daria para pular e na hora não dava
Fico feliz que tenha achado o jogo bonito e divertido. Sobre os “discos”, confesso que não sei exatamente do que você se refere 😅, mas vou dar uma olhada com calma e no pulo também.
sogo simples e bonito, mudaria apenas a cor dos discos que dão dano no player porque as vezes ficou meio dificil de identificar, jogo muito bom, eu melhoraria um pouco o pulo porque as vezes senti que daria para pular e na hora não dava
simples, rapido, direto, divertido, muito bom o jogo. arte boa porem os coisas como espinhos e slimes de primeira nao tem destaque se misturando ao cenario a ultima fase tinha um espinho bem na plataforma necessaria para continuar a fase oque eu n entendi muito bem n sei se tinha outro caminho e tambem uma bomba extra desnecessaria, o pulo achei muito curto oque necessita de uma boa precisao acho que podia ser mais solto.
Muito obrigado pelo comentário, fico feliz que tenha achado divertido. Sobre os espinhos e slimes se misturarem ao cenário e o pulo curto, é um ótimo ponto, vou revisar para deixar mais claro e fluido. A última fase também vou dar uma olhada melhor para evitar confusão. Valeu demais pelo feedback detalhado.
achei bem legal e unico, o game é bem rapidinho mas criativo, adorei o estilo dele. queria que tivesse mais fases ou mais mecanicas mas ta muito bom.
melhorias:
- a unica melhoria que eu acho que vc deveria implementar a excluir uma bomba na fase 12 (a ultima) pois apenas 2 sao nescessarias...
meu parabens
Muito obrigado pelo feedback, eu deixei uma bomba extra pensando em usar o impulso do dano para subir a parede, mas depois percebi que essa mecânica não combina muito com o jogo. Valeu pela sugestão!
Adorei o jogo, tem uma arte boa e uma ótima gameplay o único problema é na última fase que tem um espinho que é quase inevitável
Muito obrigado, sobre o espinho da última fase, realmente ficou bem difícil, vou dar uma olhada para ajustar. Valeu pelo feedback!
Adorei o Ritmo do game.
As fases e os puzzles são muito satisfatórios de resolver e são bem simples (None vai passar de primeira fácil ;).
As músicas e as artes se encaixam perfeitamente e deu aquela vontade de jogar mais quando o game acabou.
Único detalhe que não foi muito bacana é que na última fase há um espinho que é inevitável levar dano para prosseguir no game. (Ao menos é no que eu acredito). Mas tirando isso o game é excelente!
Minha nota pra esse game é 9/10.
Muito obrigado pelo comentário, fico feliz que tenha curtido o ritmo, os puzzles e a música. Sobre o espinho da última fase, realmente ele está mais difícil do que deveria, vou dar uma olhada nisso. Valeu pela nota e pelo feedback.
Jogo muito bom, relaxante visualmente, só tive alguns problemas
O cenário em uma das fases, me fez achar que eu tinha que interagir com o bloco cinza
eu acho que seria legal se o player tivesse prioridade na porta, eu sempre ficava atrás
dela quando estava fechada
gostei da mecânica da bomba, mas quando a bomba explode em um dos cenários o slime fica sem chão ao cair e acaba prendendo na parede
tive um pequeno problema com o esc, eu apertei para tentar pausar e ele reiniciou todo meu progresso, nada de errado ai, mas seria legal um
aviso de que isso fosse acontecer.
o level design e progressão estavam excelentes, ate a fase 12, não gostei de perder vida para passar a fase, me sinto induzido a fazer um erro para avançar, posteriormente esse design pode acarretar em problemas, nada contra a mecânica, mas seu jogo me passa uma vibe muito relaxante para
uma mecânica no estilo do jogo "I Wanna Be The Guy Gaiden".
GDD bom, tudo que eu preciso saber esta nele.
Apresentação excelente, nada a reclamar
Uso do tema esta zero bala, sinto essa vibe retro
No mais é isso, Se puder dar um feedback no meu jogo dessa jam eu ficaria muito grato ^^.
Muito obrigado pelo feedback detalhado!
Fico feliz que tenha achado o jogo relaxante e curtido a progressão até a fase 12. Você apontou coisas bem importantes: o bloco cinza confundindo, a prioridade da porta, o bug do slime sem chão e o aviso do ESC, com certeza são pontos que posso ajustar em versões futuras. Sobre a fase 12, entendo totalmente sua visão, realmente não combina muito com a vibe mais tranquila que o jogo passa.
Valeu de verdade por jogar até o fim e analisar com tanto cuidado. Pode deixar que vou passar no seu jogo também e deixar meu feedback.
jogo muito divertido,bem viciante e bem simples mas tem um bug onde eu tinha jogado a bombe e ela desapareceu sem explodir
Valeu pelo comentário, fico feliz que tenha achado divertido. Sobre a bomba, realmente não consegui arrumar esse bug a tempo, vou tentar melhorar depois. Obrigado por jogar!
O jogo é muito divertido e relaxante, o estilo de arte foi bem aplicado! Não tive nenhum problema com a gameplay, so senti que o pulo poderia ser mais alto pos tem q pular muito na bordinha. A musica relaxante casa com a gameplay. Parabens pelo jogo!
Muito obrigado pelo comentário, que bom que achou divertido e relaxante. Vou dar uma ajustada na altura do pulo, valeu pela dica!
Jogo muito divertido serioKKKK, eu não vi nenhum problema nele enquanto eu jogava, a proposta do jogo é muito simples mas funciona muito bem, fizeram bom uso do level design, parabéns.
Obrigado, Fico muito feliz que tenha curtido!
o jogo é divertido, além do gráfico 8 bit eu não vi muito o que tem a ver com o tema, e é um jogo muito genérico, mas ele consegue divertir, parabéns pelo jogo e boa sorte na jam :)
Obrigado pelo feedback, Fiz esse jogo só porque minha mãe me incentivou, eu nem ia participar da jam, estava sem ideias e com menos de 3 dias para criar algo. Ainda sou iniciante, então fico feliz que mesmo assim conseguiu se divertir.