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Fogoche

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Achei o jogo muito bonitinho e agradável. Também gostei muito da progressão da dificuldade.

Gostei bastante da proposta e do jogo. Em relação à gameplay, acho que seria interessante incluir desafios mais únicos para cada época, além de dar uma polida na movimentação do personagem.

(1 edit)

Gostei muito do jogo, achei bem imersivo. Os diálogos parecem bem naturais e os efeitos sonoros contribuem bastante para a ambientação. No início, achei um pouco estranho o console se mover quando o personagem se movimenta, mas depois me acostumei.

Achei o jogo divertido o os puzzles muito bem feitos.

No geral, achei o jogo meio confuso e engraçadinho. Achei o HUD meio pequeno e difícil de ler durante a gameplay. Também achei que os elementos visuais não combinaram muito entre si.

Gostei do jogo e achei a arte bem bonitinha. Senti falta de uma progressão na dificuldade dos puzzles. Também não gostei muito como alguns diálogos explicam diretamente o que precisa ser feito, enquanto outras coisas ficam totalmente sem explicação. Pra mim, tem um bug que, quando você volta para o menu e começa a jogar de novo, o personagem desaparece.

(1 edit)

Gostei muito de tudo, foi uma experiência muito boa. A única coisa que me incomodou foi o filtro na tela, acabou deixando minha visão um pouco cansada.

Achei o jogo divertido, mas tive alguns problemas com colisão. Às vezes, o personagem não se movia direito nas plataformas ou era empurrado pra fora. Teve um bug em que ele ficou caindo sem parar quando tentei pausar no meio da queda, e precisei reiniciar o jogo. Mesmo assim, gostei da experiência geral.

Achei o jogo muito legal, a música é bem agradável, os gráficos são bonitos e as escolhas ficaram bem divertidas

Achei a arte do jogo bem bonitinha. O ponto que mais me incomodou foi o game feel: o personagem cai rápido demais, o dash é meio difícil de controlar e a movimentação no geral não parece tão fluida. Ajustando esses coisas acho que ficaria um demake bem legal.

Achei o jogo muito bem feito e charmoso, se tivesse mais mini games ficaria ainda melhor. 

Gostei muito da atmosfera do jogo, acho que ficaria ainda melhor se tivesse um som ambiente ou uma música. Umas coisas ruins que eu achei foram os sons dos passos repetitivos, labirinto meio vazio e longos demais em certas partes, o texto das placas é meio difícil de ler e não percebi quando o machado apareceu no meu inventário. No geral, acho que acho que melhorando esses e alguns outros pontos do game design, a experiência ficaria muito legal.

Achei a ideia bem legal e o jogo ficou bonitinho. O que me incomodou foi que a música é bem repetitiva, o personagem trava nos objetos por causa da colisão e não dava pra saber qual botão apertar para interagir com as coisas. Seria interessante ter um som e um pequeno delay quando as peças se movem, para entender melhor o que está acontecendo. Acho que poderia ter algo para deixar o jogo mais único; talvez adicionar alguns personagens e diálogos já deixaria o jogo bem mais característico.

No geral, achei o jogo confuso: objetivo, progressão, feedback visual e outras coisas do game design. Achei a arte bonitinha e a ideia interessante, acho que só falta polimento mesmo.

Pois é, outra pessoa acabou de comentar a mesmo coisa, minha ideia era fazer uma movimentação tipo do jogo Frogger(1981), sabe me dizer se o delay seria tipo isso?

(1 edit)

Cara, então, eu não to conseguindo ver esse delay, pode explicar melhor por favor? Você jogou no navegador ou baixou o jogo?

Então, não vejo esse delay, e meus amigos que testaram também não viram isso. Você jogou pelo navegador ou baixou o jogo? Às vezes pode ser isso, não sei. Também não sei se eu que estou entendendo errado o que seria esse delay.

Não entendi muito bem o que seria o 'delay inicial'. E sobre 'as mecânicas foram mal implementadas', você quer dizer todas as mecânicas? Tipo o tempo que o café aumenta no timer, a velocidade dos objetos, etc.?

(1 edit)

Achei que a música combinou muito com o jogo. Nos níveis 6 e 8, fiquei meio confuso a primeira vez que joguei, nada grave também, mas acho que a mecânica de empurrar a "caixa" no botão laranja poderia ser um pouco mais intuitiva. Talvez adicionar uma seta ou algum indicativo visual quando essa mecânica aparece pela primeira vez ajudasse.

No nível 7 dá pra passar sem ajuda do outro robô, não sei se foi intencional.

Acho que a única coisa que me incomodou durante o jogo foi a falta de um pequeno delay no pulo depois de sair da plataforma (coyote time eu acho).

No nível 9, achei meio estranho o jeito de pegar a chave de cima, fiquei na beirinha da caixa e empurrei com o outro robô, não sei se era o jeito certo de passar, mas funcionou, só que pareceu que eu estava explorando um bug do jogo, e não uma solução planejada se comparado ao design dos outros níveis, dá pra fazer coisa parecida do nível 12 também.

No geral, me diverti muito com o jogo e achei os puzzles bem interessantes. Se o tema fosse 'trabalho em equipe', como na última NoNeJam, com certeza seria um dos meus favoritos.

Valeu pelo feedback, quando você falou que o movimento ficou “chatinho”, foi mais questão do controle/resposta ou outra coisa? E os sons repetitivos foram no geral ou só no de movimentação?

O jogo é simples e divertido, mas depois de um tempo fica um pouco repetitivo. Talvez adicionar obstáculos ou inimigos deixasse a experiência mais interessante.

Gostei muito do jogo, achei tudo muito bom, só senti que a progressão da dificuldade ficou meio inconsistente.

Achei bem divertido, os puzzles estão bem legais e a temática está bem agradável. Só achei os textos um pouco difícil de ler.

O jogo é simples e cumpre o que propõe, talvez uns efeitos sonoros deixaria mais interessante. Em questão da gameplay, acho que o grau do macaco na bicicleta ficou um pouco difícil de controlar, e na parte do pinguim poderia ter uma indicação visual de quando clicar.

Jogo bem bonito, e a música ficou muito legal. O combate ficou divertido, mas as hitboxes parecem um pouco estranhas, o inimigo acerta o jogador sem parecer que encostou, e o mesmo acontece quando o jogador acerta o inimigo. Um efeito visual mais claro quando o jogador é atingido seria legal também.
Acho que a mecânica de troca de personagens poderia ser mais relevante, tipo colocando inimigos que só tomam dano de um personagem específico ou algum outro motivo para ter que usar os outros personagens.

Achei o jogo muito bom. A arte está boa, a música combina bem e gostei bastante do design dos níveis. Eles são bem estruturados, e gostei de como a dificuldade foi aumentando de forma natural. A única coisa que me incomodou um pouco foi o som meio estourado dos blocos quebrando no último nível.

Me diverti bastante, achei os puzzles interessantes e imersivos. Acho que as cores dos obstáculos poderiam estar mais alinhadas com as dos personagens para tornar a experiência mais intuitiva. Isso também ajudaria a diminuir a necessidade de explicações por texto, deixando o tutorial mais visual e direto, onde o próprio jogo ensina jogando. Além disso, uma indicação visual de qual personagem está sendo controlado seria interessante.

Muito obrigado pelo feedback! Fico muito feliz que, mesmo com o debug overlay, a falta do executável e o GDD sem explicar muito bem como jogar, você tenha se divertido e até zerado o jogo. Eu realmente queria ter feito tudo completo, mas não deu tempo. Assim que a jam terminar e eu tiver tempo, vou revisar tudo, incluindo as ideias que você sugeriu. gostei muito do seu feedback, valeu mesmo.

A ideia é legal e a música encaixou bem com a temática do jogo, porém, no geral, acho que tem muitas coisas que poderiam melhorar. Talvez seja interessante implementar um timer visual para os ataques do player ou até mesmo permitir que o jogador segure o botão do mouse para atacar, pois ficar clicando repetidamente para saber quando o ataque está disponível acaba sendo cansativo. Os inimigos têm muita vida, considerando a quantidade que aparece em cada nível, e os projéteis ficaram muito rápidos, o que dificulta desviar. Além disso, há um bug visual em que, quando um inimigo é atingido rapidamente, ele some completamente por alguns instantes. Esse foram os principais pontos que notei, acredito que essas sugestões podem ajudar a aprimorar o jogo e deixá-lo ainda mais agradável.

Achei o jogo bem divertido, e a música ficou muito legal. Achei que a arte dos personagens ficou um pouco incongruente com o cenário e os inimigos. A parte antes do boss ficou repetitiva, tanto pela quantidade de inimigos quanto pela falta de variedade no que fazer. No geral, acho que dava para aproveitar mais a gameplay do cachorro, mas o jogo ficou divertido e engraçado.

A estética do jogo ficou bem legal, e a música combina bem com a temática. Mas senti que a progressão está um pouco lenta e os inimigos parecem repetitivos. Talvez adicionar power-ups ou opções ao subir de nível, como aumentar a velocidade do player, o dano ou outra característica, ajude a deixar o ritmo mais dinâmico. Também seria interessante incluir inimigos com comportamentos variados conforme as waves avançam, para diversificar a gameplay.

(1 edit)

Achei a ideia bem interessante, mas a execução poderia ser melhor. O jogo tem partes visualmente confusas, já que as cores do fundo e das plataformas são muito parecidas. As nuvens (ou pelo menos acho que são nuvens) ficaram muito similares ao gelo também (se for gelo).

Os inimigos e o sistema de vida não parecem fazer muito sentido dentro da lógica dos puzzles. A música combinou bem com a temática simples e tranquila do jogo, mas a fonte está meio difícil de ler.

Notei também um problema com as nuvens: dá para andar sobre elas mesmo depois de terem sumido. Além disso, quando se tenta caminhar sobre elas e se bate em uma borda, elas desaparecem sem que tenha realmente andado por elas.

Os botões de troca entre gelo e fogo poderiam ter uma indicação visual mais clara. A mecânica de ter que trocar de player poderia ser melhor aproveitada, talvez fazendo com que o jogo exigisse o uso do outro personagem para progredir em certos pontos,  para que a transição entre os personagens ficassem mais natural.

O jogo tem uma ideia bem legal, só precisa de alguns ajustes.

Jogo divertido e bonitinho, Gostei do design dos puzzles e do timer. Só achei as teclas um pouco estranhas e a movimentação um pouco lenta. Talvez tornar as teclas mais intuitivas e aumentar a velocidade e precisão da movimentação ajude.

Oi, valeu pelo feedback. Esse foi o primeiro jogo que fiz, e eu achei que tinha feito um executável, mas não foi o caso. Como não pode mudar o projeto depois de enviado, acabou ficando assim. Os controles  está na página do jogo, já que não consegui terminar a tempo.

Achei o jogo bem divertido e bonitinho. Senti que o player 2 não tem muita coisa para fazer, já que dá para deixá-lo parado em cima da munição. Talvez mudar a posição de onde a munição aparece deixasse a mecânica mais interessante. Também gostei bastante dos ataques do boss, o tempo dos ataques encaixou bem com todo o resto que acontece no jogo. bom jogo.

Gostei muito de como os dois personagens se complementam e um não está ali só para servir como suporte para o outro. No entanto, achei o jogo visualmente muito confuso, enquanto jogava, tive dificuldade para entender como e por que estava levando dano. Talvez um feedback visual mais claro ou um som ajudasse nisso. Além disso, a movimentação pareceu um pouco lenta para o estilo do jogo. Acho que deixar os controles mais responsivos poderia deixar a experiência mais fluida. No geral, a ideia é bem legal.