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Achei que a música combinou muito com o jogo. Nos níveis 6 e 8, fiquei meio confuso a primeira vez que joguei, nada grave também, mas acho que a mecânica de empurrar a "caixa" no botão laranja poderia ser um pouco mais intuitiva. Talvez adicionar uma seta ou algum indicativo visual quando essa mecânica aparece pela primeira vez ajudasse.

No nível 7 dá pra passar sem ajuda do outro robô, não sei se foi intencional.

Acho que a única coisa que me incomodou durante o jogo foi a falta de um pequeno delay no pulo depois de sair da plataforma (coyote time eu acho).

No nível 9, achei meio estranho o jeito de pegar a chave de cima, fiquei na beirinha da caixa e empurrei com o outro robô, não sei se era o jeito certo de passar, mas funcionou, só que pareceu que eu estava explorando um bug do jogo, e não uma solução planejada se comparado ao design dos outros níveis, dá pra fazer coisa parecida do nível 12 também.

No geral, me diverti muito com o jogo e achei os puzzles bem interessantes. Se o tema fosse 'trabalho em equipe', como na última NoNeJam, com certeza seria um dos meus favoritos.

muito obrigado pelo feedback. e eu entendo o q vc disse com a fase 7, eu esqueci de ajustar isso. e sim essa era uma das suluçoes do nivel  9 !!!. a minha ideia foi fazer dois generos retro diferentes no mesmo jogo. muito obrigado mesmo