Achei que a música combinou muito com o jogo. Nos níveis 6 e 8, fiquei meio confuso a primeira vez que joguei, nada grave também, mas acho que a mecânica de empurrar a "caixa" no botão laranja poderia ser um pouco mais intuitiva. Talvez adicionar uma seta ou algum indicativo visual quando essa mecânica aparece pela primeira vez ajudasse.
No nível 7 dá pra passar sem ajuda do outro robô, não sei se foi intencional.
Acho que a única coisa que me incomodou durante o jogo foi a falta de um pequeno delay no pulo depois de sair da plataforma (coyote time eu acho).
No nível 9, achei meio estranho o jeito de pegar a chave de cima, fiquei na beirinha da caixa e empurrei com o outro robô, não sei se era o jeito certo de passar, mas funcionou, só que pareceu que eu estava explorando um bug do jogo, e não uma solução planejada se comparado ao design dos outros níveis, dá pra fazer coisa parecida do nível 12 também.
No geral, me diverti muito com o jogo e achei os puzzles bem interessantes. Se o tema fosse 'trabalho em equipe', como na última NoNeJam, com certeza seria um dos meus favoritos.