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A jam submission

Chat-Mallow contre les GumesView game page

Submitted by GuilloTeam (@TeamGuillo), JRevel, Guilloteam - Clement, Delphin Casado, Michael Assing — 2 hours, 42 minutes before the deadline
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Chat-Mallow contre les Gumes's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Overall#34.4334.433
Direction artistique#64.6544.654
Gameplay#64.2154.215
Respect du thème#314.4304.430

Ranked from 107 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Viewing comments 60 to 41 of 78 · Next page · Previous page · First page · Last page
Submitted(+3)

Waouh ! Il est vraiment incroyable ce jeu ! C'est fun et c'est beau, que demander de plus ?

Bravo en tout cas !

Developer

Merci beaucoup pour ton retour ! Contents que tu aies aimé ! 

Submitted (1 edit) (+3)

Artistiquement rien a dire (^w^). Super (^w^).

Violente l'animation de mort ( (t_t) pauvre chamallow) mais top animation (^w^). La musique est bien, mais je pense que l'arme et le combat aurait bénéficié de plus de bruit d'explosion (o_o). J'aime bien les explosions (o_o)

Sinon... (^w^) Très bonne jouabilité, fun, bonne musique (^w^)

Bravo à vous !

Developer

Merci beaucoup ! Promis c'est des effets spéciaux, Chat Mallow n'a pas souffert x) 

Submitted(+2)

Le jeu est si propre c'est impressionnant ! La DA, le gameplay, les feedbacks et les différents patterns d'ennemis, tout est super bien géré ! Un excellent jeu, bravo !

Developer(+1)

Merci beaucoup !! Toute l'équipe est contente que ça t'aie plu :) 

Submitted(+3)

Morale de l'histoire : Ne laissez jamais votre chat jouer avec votre flipper...
Bel univers, l'OST est cool, la physique est sympa et on veut en voir plus à chaque fois pour de nouveaux ennemis GG la team !
J'ai ri au moment du maïs, un bijoux de game design haha !

Developer(+1)

Bonne morale hahaha ! 

Merci beaucoup pour le retour, et oui, le maïs vole la vedette ! En même temps, difficile de faire plus cool qu'un épi avec des lunettes... 

Submitted(+3)

Très sympa. Très joli. Bien fluide. Dommage que le scaling ne soit pas sur tous les éléments de l'UI.

Developer(+1)

Merci d'avoir joué ! Oui désolé pour ça ; si tu fais référence au score et au combo, il faut bien jouer en plein écran pour avoir la taille prévue ! 

Submitted(+1)

Effectivement, c'est bien ça: le score et le combo sont un peu ennuyeux en 1080, alors qu'en 2k et plus haute résolution cela ne dérange pas le gameplay.

Submitted(+1)

Très sympa comme jeux, concept assez drôle et ça donne envi de jouer,
La musique est cool et s'inscrit bien dans l'univers et le gameplay,


J'ai vu que le manque de temps a fais que vous avez du faire des concessions sur quelques éléments qui auraient pu améliorer le jeux comme les power up donc hâte de voir ça dans une version post jam.

Avis perso, mais je me dis que mettre un cooldown sur le dash peut être intéressant, cela donnera du stress au joueur en plus d'un aspect "tactique" car il devra le dash au bon moment sinon il mourra.

Histoire de tatillonner, les feedbacks sonores manquent d'impact je trouve, ce qui enlève un peu le côté satisfaisant pour le joueur quand il tire ou tue quelqu'un (ensuite il manque du son sur pas mal d'éléments mais je me doute que ça doit être le manque de temps)

Merci en tout cas et bravo à vous !

Developer

Hey, merci pour le retour complet !

Oui il y a quelques trucs qu'on aurait aimé implémenter qui sont passé à la trappe à cause du temps imparti ^^

Les éléments qui manquent de feedback sonore, tu penses à quoi ? L'UI par exemple 

Submitted(+2)

On a tous du faire des concessions, je précise pas tout le temps mais disons que quand je mets un com je garde toujours en tête le manque de temps, faire un jeux en 2 jours c'est pas évident.

Oui effectivement L'UI, avoir une identité sonore pour chaque ennemis histoire de pouvoir bien les différencier, il y avait déjà cette volonté là mais disons que les sons se ressemblent un peu je trouve (peut être qu'une impression) , ça n'amène pas de confusion, mais par exemple le petit pois et la tomate ont un son de mort relativement proche.

Les bruits de tirs des radis aurait je pense pu être sympa, c'est un peu dur à faire car il faut faire en sorte que ça ne pollue pas l'univers sonore bien entendu, mais avec une limitation du nombre de son qui peut être joué je pense que c'est faisable.

Il me semble (je fais de mémoire) que les ennemis ne font pas de bruits passifs, pas sûr là j'avoue que j'ai peut être juste pas noté, ça pourrait, je pense être un petit plus selon moi, mais pas forcément en même temps car avec le nombre d'ennemis ça peut apporter de la confusion

Il n'y a pas de son sur la mort ce qui est un peu dommage, car on voit le personnage en gros zoom, après je pense que c'est par manque de temps sur ce coup.

En reparlant de l'UI, quand on tue le même ennemis avoir une sorte de feedback sur l'augmentation du multiplicateur aurait pu être sympa, ça aurait, je pense, ajouté du dynamisme

Ensuite je trouve que les sons de tirs sont sous-mixés et n'ont pas assez d'impact, ce qui ducoup donne un peu moi de satisfaction.

Et pour finir, sur certain bruit, avoir des variantes du même son ainsi que des randomisation de pitch auraient pu ajouter du dynamisme, mais ça encore je pense que c'est dû au manque de temps.

Developer

Complètement d'accord avec tout ça ! Merci pour les conseils détaillés, ça fait plaisir ! 

Developer

pour l'absence de cooldown sur le dash, c'est une volonté dès le départ pour le coup, on voulait tenter de faire un jeu le plus nerveux possible. C'est pour ça qu'on a des ennemis très rapides, des radis qui tirent en rafale et des oignons qu'il faut contourner très vite pour pouvoir tirer dans leur dos, on a réfléchi les ennemis en fonction de comment ils nous obligent à nous déplacer. Ça ne fonctionne pas parfaitement, mais je suis plutôt content du résultat !

(+3)

très bonnes sensations

Developer

Merci beaucoup d'avoir joué !

Submitted(+3)

Ha ben c'est très très polish tout ca dit donc ! Bravo a l'équipe ca sent le travail bien fait !

J'ai juste trouvé dommage qu'il y ai pas des power de temps en temps. Et je trouve les oignon un peu trop dur a battre, il réagisse super vite avec leur bouclier !

Developer

Merci beaucoup ! 

Complètement d'accord avec toi ! L'absence de power-up est juste dû au manque de temps... Et les oignons demandent à être équilibrés en effet haha 

Developer

Merci beaucoup pour le retour !

Oui en effet ça fait partie des features qu'on aurait souhaité ajouter, et qui ajouterait beaucoup ! On a fait le choix sur la fin de polish ce qu'on avait déjà avant d'en ajouter ^^ Et pour l'oignon, c'est un changement de dernière minute sur la vitesse de rotation du bouclier qui a créé ce monstre hahaha (ils sont clairement intuables en l'état) x)

Submitted

Ah Ah j'en ai tué un une fois mais j'ai perdu beaucoup de vie pour y arriver :S

Submitted(+3)

Wow! C'est super cool votre jeu! J'aime bien l'art, le gameplay, le polish, la musique, bah tout quoi xD

Par contre pour les oignons, on fait comment pour les eliminer ? J'ai remarqué que quand on bouge et que la camera suit le chat-mallow, on peut voir que le sprite tremble un peu, peut etre metre le script de la camera en "LateUpdate"? 

15/15 pour moi :D

Developer

Merci beaucoup !

Les oignons mettent du temps pour tourner leur bouclier, donc en enchaînant les dashs on peut arriver dans leur dos pour les canarder ! Mais j'avoue c'est un peu dur, j'ai réglé le paramètre au tout dernier moment, et je l'ai mis un peu fort, my bad ^^

Très bonne remarque pour le sprite, mais je pense pas que ça vienne de la caméra, je crois que les points de pivots des frames de l'animation du chat ne sont pas bien calés... Bien vu, je crois que tu es la seule personne à l'avoir remarqué!

Submitted(+2)

Très chouette jeu ! Je pense juste que vous avez raté un truc en mettant 10 vies et pas neuf héhé
L'apparition des ennemis est un peu rapide et c'est dommage qu'on ne puisse pas plus apprendre à connaître chaque ennemi... mais en deux jours c'est quand même chaud d'ajouter tout ça !

Félicitations en tout cas, l'expérience est vraiment chouette !

Developer(+1)

Ooooh pourquoi on n'y a pas pensé avant aux neuf vies ?! C'est tellement une occasion manquée !

Effectivement les spawns d'ennemis sont assez rapides, je pense qu'on va retravailler le jeu pour que les ennemis soient un peu plus dangereux individuellement, pour qu'on puisse les faire apparaitre moins vite sans que ça ne soit trop facile.

Developer(+1)

J'avoue, les 9 vies ! Bien vu hahaha !

Developer(+1)

Haha en effet on est passé à coté de l'idée des 9 vies, ça parait pourtant si évident ! 

Bravo pour ton sens de l'observation !

Submitted(+3)

Bon bah c juste génial, y a rien a dire d'autre en faite XD
Les graphs sont géniaux, fin la DA dans sont enssemble est géniale, le gameplay est simple mais efficace, et le thème est plutôt bien exploité !
15/15 !

Developer(+1)

Content que tu aies aimé ! Merci pour le retour ! :D

Submitted(+3)

Juste génial !!!

maitrisé de bout en bout 

BRAVO

Developer

Merci beaucoup ! Content que tu te sois amusé !

Submitted(+3)

Wow le jeu est téllement bien  le concept de jeux d'arcade dans une salle d'arcade  je me suis demander ci les projectile rebondisser sur les module de flipper  mais je pense que vue la qualité du jeu  ces feature a pas pue être ajouté  je prend note de l'armonie des couleur et du rendu visuelle un trés trés trés Gros GG !

Developer(+1)

Merci beaucoup ! pour les tirs qui rebondissent, c'était dans notre liste de features, mais on n'a malheureusement pas eu le temps de le mettre dans le jeu... Je pense qu'on fera un patch après la jam avec les choses qu'on voulait rajouter !

Submitted(+3)

Très bon jeu, tout est excellent, la DA (les sprites sont vraiment très cool, j'aime aussi beaucoup les bornes, la musique, tout colle bien ensemble), les feedbacks (que ce soit les tirs ou les explosions d'ennemis tout donne envie de de défendre la salle d'arcade).
Bref, gros GG à toute l'équipe !

Developer

Merci beaucoup pour ton retour généreux, de la part de toute l'équipe !

Submitted(+2)

Juste avec le nom je savais que le jeu allait être génial ! C'est beau c'est fun ! (Saleté d'oignon !) J'adore comment les gumes nous saute dessus au game over 

Developer

Héhé on reconnaît les gens de goût ! Merci beaucoup pour ton retour !

Saleté d'oignon en effet, mais les Gumes sont toujours gagnants !

Submitted(+1)

C'est super beau, le polish est bon, les feedback aussi

Clairement mon coup de coeur de cette game jam !

Developer

Wow merci, c'est un honneur ! Merci beaucoup d'avoir joué !

Submitted(+2)

Vraiment top ! Addictif à souhait, une DA efficace et des feedbacks qui envoient  ! Le gameplay et la prise en main marchent très bien.

Je trouve juste que les oignons sont un poil trop rapide en vitesse de rotation avec leur bouclier, c'est un peu trop difficile de passer derrière même avec les dash.

Un grand bravo !

Developer(+1)

Merci beaucoup ! Totalement d'accord pour les oignons, pour tout te dire ils étaient un peu trop mous et n'avaient jamais le bouclier du bon côté jusqu'à la fin de la jam, et j'ai boosté leur vitesse de rotation au dernier moment juste avant la build parce que c'était trop facile. Je pense que j'en ai un tout petit peu trop mis **sifflote**

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