Waouh ! Il est vraiment incroyable ce jeu ! C'est fun et c'est beau, que demander de plus ?
Bravo en tout cas !
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Overall | #3 | 4.433 | 4.433 |
Direction artistique | #6 | 4.654 | 4.654 |
Gameplay | #6 | 4.215 | 4.215 |
Respect du thème | #31 | 4.430 | 4.430 |
Ranked from 107 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Waouh ! Il est vraiment incroyable ce jeu ! C'est fun et c'est beau, que demander de plus ?
Bravo en tout cas !
Artistiquement rien a dire (^w^). Super (^w^).
Violente l'animation de mort ( (t_t) pauvre chamallow) mais top animation (^w^). La musique est bien, mais je pense que l'arme et le combat aurait bénéficié de plus de bruit d'explosion (o_o). J'aime bien les explosions (o_o)
Sinon... (^w^) Très bonne jouabilité, fun, bonne musique (^w^)
Bravo à vous !
Le jeu est si propre c'est impressionnant ! La DA, le gameplay, les feedbacks et les différents patterns d'ennemis, tout est super bien géré ! Un excellent jeu, bravo !
Très sympa comme jeux, concept assez drôle et ça donne envi de jouer,
La musique est cool et s'inscrit bien dans l'univers et le gameplay,
J'ai vu que le manque de temps a fais que vous avez du faire des concessions sur quelques éléments qui auraient pu améliorer le jeux comme les power up donc hâte de voir ça dans une version post jam.
Avis perso, mais je me dis que mettre un cooldown sur le dash peut être intéressant, cela donnera du stress au joueur en plus d'un aspect "tactique" car il devra le dash au bon moment sinon il mourra.
Histoire de tatillonner, les feedbacks sonores manquent d'impact je trouve, ce qui enlève un peu le côté satisfaisant pour le joueur quand il tire ou tue quelqu'un (ensuite il manque du son sur pas mal d'éléments mais je me doute que ça doit être le manque de temps)
Merci en tout cas et bravo à vous !
On a tous du faire des concessions, je précise pas tout le temps mais disons que quand je mets un com je garde toujours en tête le manque de temps, faire un jeux en 2 jours c'est pas évident.
Oui effectivement L'UI, avoir une identité sonore pour chaque ennemis histoire de pouvoir bien les différencier, il y avait déjà cette volonté là mais disons que les sons se ressemblent un peu je trouve (peut être qu'une impression) , ça n'amène pas de confusion, mais par exemple le petit pois et la tomate ont un son de mort relativement proche.
Les bruits de tirs des radis aurait je pense pu être sympa, c'est un peu dur à faire car il faut faire en sorte que ça ne pollue pas l'univers sonore bien entendu, mais avec une limitation du nombre de son qui peut être joué je pense que c'est faisable.
Il me semble (je fais de mémoire) que les ennemis ne font pas de bruits passifs, pas sûr là j'avoue que j'ai peut être juste pas noté, ça pourrait, je pense être un petit plus selon moi, mais pas forcément en même temps car avec le nombre d'ennemis ça peut apporter de la confusion
Il n'y a pas de son sur la mort ce qui est un peu dommage, car on voit le personnage en gros zoom, après je pense que c'est par manque de temps sur ce coup.
En reparlant de l'UI, quand on tue le même ennemis avoir une sorte de feedback sur l'augmentation du multiplicateur aurait pu être sympa, ça aurait, je pense, ajouté du dynamisme
Ensuite je trouve que les sons de tirs sont sous-mixés et n'ont pas assez d'impact, ce qui ducoup donne un peu moi de satisfaction.
Et pour finir, sur certain bruit, avoir des variantes du même son ainsi que des randomisation de pitch auraient pu ajouter du dynamisme, mais ça encore je pense que c'est dû au manque de temps.
pour l'absence de cooldown sur le dash, c'est une volonté dès le départ pour le coup, on voulait tenter de faire un jeu le plus nerveux possible. C'est pour ça qu'on a des ennemis très rapides, des radis qui tirent en rafale et des oignons qu'il faut contourner très vite pour pouvoir tirer dans leur dos, on a réfléchi les ennemis en fonction de comment ils nous obligent à nous déplacer. Ça ne fonctionne pas parfaitement, mais je suis plutôt content du résultat !
Ha ben c'est très très polish tout ca dit donc ! Bravo a l'équipe ca sent le travail bien fait !
J'ai juste trouvé dommage qu'il y ai pas des power de temps en temps. Et je trouve les oignon un peu trop dur a battre, il réagisse super vite avec leur bouclier !
Merci beaucoup pour le retour !
Oui en effet ça fait partie des features qu'on aurait souhaité ajouter, et qui ajouterait beaucoup ! On a fait le choix sur la fin de polish ce qu'on avait déjà avant d'en ajouter ^^ Et pour l'oignon, c'est un changement de dernière minute sur la vitesse de rotation du bouclier qui a créé ce monstre hahaha (ils sont clairement intuables en l'état) x)
Wow! C'est super cool votre jeu! J'aime bien l'art, le gameplay, le polish, la musique, bah tout quoi xD
Par contre pour les oignons, on fait comment pour les eliminer ? J'ai remarqué que quand on bouge et que la camera suit le chat-mallow, on peut voir que le sprite tremble un peu, peut etre metre le script de la camera en "LateUpdate"?
15/15 pour moi :D
Merci beaucoup !
Les oignons mettent du temps pour tourner leur bouclier, donc en enchaînant les dashs on peut arriver dans leur dos pour les canarder ! Mais j'avoue c'est un peu dur, j'ai réglé le paramètre au tout dernier moment, et je l'ai mis un peu fort, my bad ^^
Très bonne remarque pour le sprite, mais je pense pas que ça vienne de la caméra, je crois que les points de pivots des frames de l'animation du chat ne sont pas bien calés... Bien vu, je crois que tu es la seule personne à l'avoir remarqué!
Très chouette jeu ! Je pense juste que vous avez raté un truc en mettant 10 vies et pas neuf héhé
L'apparition des ennemis est un peu rapide et c'est dommage qu'on ne puisse pas plus apprendre à connaître chaque ennemi... mais en deux jours c'est quand même chaud d'ajouter tout ça !
Félicitations en tout cas, l'expérience est vraiment chouette !
Ooooh pourquoi on n'y a pas pensé avant aux neuf vies ?! C'est tellement une occasion manquée !
Effectivement les spawns d'ennemis sont assez rapides, je pense qu'on va retravailler le jeu pour que les ennemis soient un peu plus dangereux individuellement, pour qu'on puisse les faire apparaitre moins vite sans que ça ne soit trop facile.
Wow le jeu est téllement bien le concept de jeux d'arcade dans une salle d'arcade je me suis demander ci les projectile rebondisser sur les module de flipper mais je pense que vue la qualité du jeu ces feature a pas pue être ajouté je prend note de l'armonie des couleur et du rendu visuelle un trés trés trés Gros GG !
Très bon jeu, tout est excellent, la DA (les sprites sont vraiment très cool, j'aime aussi beaucoup les bornes, la musique, tout colle bien ensemble), les feedbacks (que ce soit les tirs ou les explosions d'ennemis tout donne envie de de défendre la salle d'arcade).
Bref, gros GG à toute l'équipe !
Juste avec le nom je savais que le jeu allait être génial ! C'est beau c'est fun ! (Saleté d'oignon !) J'adore comment les gumes nous saute dessus au game over
C'est super beau, le polish est bon, les feedback aussi
Clairement mon coup de coeur de cette game jam !
Vraiment top ! Addictif à souhait, une DA efficace et des feedbacks qui envoient ! Le gameplay et la prise en main marchent très bien.
Je trouve juste que les oignons sont un poil trop rapide en vitesse de rotation avec leur bouclier, c'est un peu trop difficile de passer derrière même avec les dash.
Un grand bravo !
Merci beaucoup ! Totalement d'accord pour les oignons, pour tout te dire ils étaient un peu trop mous et n'avaient jamais le bouclier du bon côté jusqu'à la fin de la jam, et j'ai boosté leur vitesse de rotation au dernier moment juste avant la build parce que c'était trop facile. Je pense que j'en ai un tout petit peu trop mis **sifflote**
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