Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

Absorb Invader (rus)View game page

Внебрачный ребенок agar.io и этапа клетки в Spore
Submitted by sshulin — 21 hours, 5 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

Absorb Invader (rus)'s itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Лучшая соло игра#34.1474.147
Приз зрительских симпатий#203.6623.662
Лучшее попадание в тему#352.6322.632
Лучшее попадание в альтер-тему#721.6621.662
Какая-то шляпа#1092.4562.456

Ranked from 68 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Название команды и ваши ники в Discord
sshulin

Описание игры и управление
Постджем версия:
https://sshulin.itch.io/absorb-invader


Соверши прыжок на неизвестную планету в поисках ДНК для развития своей клетки. Поглощай клетки поменьше, откармливай свою и покупай улучшения за ДНК между прыжками.

Управление:
WASD или стрелки для передвижения

!!! ВАЖНО !!!!
Прокачка улучшений больше максимума ломает игру. Сейчас это самый критичный баг, который может запороть


Известные баги джем версии (пополняется):
- При прокачке улучшений в лаборатории больше максимума игра ломается
- Если начать новый прыжок не через кнопку "Еще раз", а через лабораторию, то количество ДНК текущего прыжка сохранится. Через это можно набить очень много ДНК уже к третьему прыжку
- Кнопка "СБРОСИТЬ" в главном меню работает не полностью и не сбрасывает уровни улучшений
- Нет части звуков при борьбе с боссом

Дополнительная информация об игре

В игре нет 3д контента

YouTube видео с геймплеем игры
https://www.youtube.com/watch?v=34TcPc9D6j4

Участие в номинации «Лучшая соло игра»

Да, всё сделано в одиночку!

Участие в номинации «Какая-то шляпа»

Да, хочу шляпу!

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Viewing comments 40 to 21 of 48 · Next page · Previous page · First page · Last page
Submitted(+1)

Игра топ! Тут есть все: прекрасное визуальное решение, атмосфера неизвестности, подходящая и ненапрягающая музыка, простой вроде бы, но продуманный и интересный геймплей, прокачка, финальный босс с миньонами )

Это 10 из 10!

Developer(+1)

Спасибо за отзыв и привет собрату по инвейдерам с:

Классно, что вы оценили босса. Это единственная разнообразывющая кор-гемплей деталь. В будущем думаю добавлю и обычных врагов которые спавнят врагов поменьше, но пока что чтобы найти хоть каких-то оригинальных врагов нужно дойти до босса

Submitted

Подпишусь, буду следить, с удовольствием поиграю в постджем расширенную версию!

Submitted(+1)

залипательно, очень залипательно, правда потом я прокачал на уровень больше максимума и все сломалось, а предупреждение увидел только потом(

Developer

Самому обидно! Это прям самый страшный баг, конечно. Очень обидно, что он просочился в джем версию. Спасибо за отзыв!

Можете попробовать постджем версию, там это пофикшено (и еще много всякого)

https://sshulin.itch.io/absorb-invader

Submitted

!)

Submitted(+1)

Интересная механика боя получилась, приятный арт и подходящая под это все дело музыка! Знатно так залип, хорошая работа!)

Developer(+1)

Спасибо за отзыв! Рад что получилось сделать хорошую базовую механику. Несмотря на то, что геймплей получился довольно простым на него как раз я и потратил большую часть джема

Submitted(+1)

Я залип, идея понравилась. Ну и сделано добротно. Отдельное спасибо за подсказки в углу экрана - так понятней. =)

Developer(+1)

Спасибо за отзыв! Да, туториал тупо через слайдшоу это такой ленивый хак конечно был. Обычно делаю больше интерактивно и показываю когда надо, но тут совсем не было времени. Хорошо, что это тоже сработало

Submitted(+1)

Очень затягивающий геймплей! Безумно хотелось победить босса, но во время прокачки не заметил знак минуса в повреждениях... И такая минималистичная графика по-моему даже играет на руку, абсолютно не отвлекает от игры. Прекрасная работа, особенно для одного человека.

Developer(+1)

Спасибо большое! Да, баг с отрицательной прокачкой вышел самым блокирующим. По идее локально он должен был бы крашить билд и ничего не делать, но в прод сборке он все таки делать что-то очень неправильное и в итоге делает все еще хуже. Буду править в пост джем версии в первую очередь (вместе со спавнпоинтами)

Submitted(+1)

Классная концепция, и мне нравится минималистичный пиксель арт, он тут очень органично смотрится. Я бы убрал стены и метапрогрессию перенес бы в саму игру, например, в виде охоты за особой клеткой

Developer(+1)

Спасибо за отзыв! Рад, что вы оценили пиксель арт, я тут действительно с ним немного пэкспериментировал и поделал вещи, которые до этого не пробовал. 

В качестве особой клетки тут выступает босс, на средне-дальнее будущее всякие дополнительные разблокируемые вещи думаю привязывать как раз к победе над боссами как над такими особыми клетками. Надеюсь до этого дойду

Со стенами понятно. да. Пространство кажется маленьким, к тому же мешает что их не видно и в любой момент можешь на них наткнуться. Но я к сожалению сейчас делаю уровни без процедурной генерации, просто руками расставляю спавнпоинты врагов, поэтому делаю пространство немного поменьше. Но я решил проблему невидимости этих невидимых стен и добавил им отображение через шашечки на подобии атакующей зоны в пост джем версии. Надеюсь это поможет

Пост джем версия: https://sshulin.itch.io/absorb-invader

Submitted(+1)

Очень залипательная игрушка, потратил на нее кучу времени ) сидел играл с удовольствием ) проходил на стриме )  

Developer(+1)

Спасибо за отзыв! Рад, что затянуло

Очень жалею, что не смог попасть к тебе на стрим. Надеюсь можно будет посмотреть хотя бы в записи.

Submitted(+1)

Супер залипательная игра получилась, хоть сейчас в стим :D
Приятный визуал, приятные звуки и музыка

Из минусов только то, что с 7го уровня сложность улетает в космос + становится сложно уследить за своим здоровьем, т.к. его перекрывает собственная зона атаки

Надеюсь, автор не забросит игру и продолжит работу над ней!

Developer

Ох, за стим спасибо! В целом то фидбэка столько, что можно хорошенько доработать и правда выложить. 

Сейчас работаю над пост джем версией, вчера выложил в отдельный проект, где в том числе поправил z-index зоны атаки и хелсбара игрока. По сложности да, чем глубже тем тяжелее становится. Последние два уровня явно рассчитаны под мета прогрессию, поэтому я добавил по три уровня на каждое улучшение сверху и в целом немного перебалансил цены. Надеюсь это поможет

https://sshulin.itch.io/absorb-invader

Submitted(+1)

Геймплей весьма приятный. Залип на какое-то время в размены хп с клетками большего размера. Про то, что хотелось бы большее количества разнообразия уже писали, но его действительно не хватает. Нашел баг: если влететь в клетку-врага, иногда слипаешься с ней и после ее смерти продолжаешь лететь в направлении ее движения если не нажать другие кнопки.

Developer

Это я кстати не стал багом ставить. В целом оно даже помогает иногда, когда на мелких сверху садишься и опускаешь клавиатуру ненадолго. Понятно, что это из за физики Godot, но получается в итоге забавно и не сильно мешает геймплею

По разнообразию да, за 3 дня не успел сильно много разных механик сделать к сожалению. Думаю если дальше буду продолжать дорабатывать игру, то получится решить эту пробелму со временем. Думал сделать точки растительности как в спор или гнезда клеток, но не даже начать ничего из этого. Так что сейчас самое большое разнообразие в борьбе с боссом. 

Спасибо за отзыв!

Submitted(+1)

Залипательная приятная игра, сделанная в одиночку. Простой приятный визуал и звук. Понятный геймплей. Порадовал ИИ, который определяет когда ему можно тебя жрать, а когда нет. Хочется сюда еще больше механик и разнообразных противников, не хватает из-за этого динамики прогресса прохождения, но для проекта, сделанного одним человеком всё гуд

Начал играть в слепую и не понял, что тут вообще после смерти можно прокачаться. Дошёл до предела, когда всех кого мог, съел (кроме мальков самых), после чего решил не умирать и вышел. А затем прочитал описание и продолжил дальше играть :D Для такого не хватает принудительной смерти.

Developer(+1)

Снимаю шляпу перед вашим скиллом. Как вы вообще это делаете? На стримах люди на максимальной прокачке то тянут из последних сил! Но вообще там эта проблема решается тем, что если победить босса, то текущий скачок тоже закончится, просто альтернативным окном которое почти один в один как окно проигрыша

Задумки под вертикальный скейлинг уже начали появляться, благо есть много обратной связи - вот уж где главный плюс джемов! Так что надеюсь хватит сил сделать пост джем версию, а там уже со временем возможно начну развивать ее уже вглубь - с новыми противниками, механиками, боссами и вообще новыми уровнями. Но для начала надо поправить гору багов, которая вскрылась на таком масштабном плейтесте с:

Спасибо за отзыв!

(+1)

механики прикольные. визуала не хватает

Developer

Вот да, ровно так и получилось. Я сильно много времени потратил на геймплей и вообще на то, чтобы как можно раньше был какой-нибудь playable. Скидывал до этого с какой графикой я до последнего работал. Поэтому на нее удалось потратить сильно меньше времени чем хотелось бы. Особенно на интерфейс. Интерфейсом лаборатории я вообще недоволен. Точечки уровней делал под конец и совсем какая-то каша вышла. Точно в пост джем версии править надо

Спасибо за отзыв!

Submitted(+1)

Очень приятная игра!

Мне крайне понравилась игра, очень гармонично сочетается саунд дизайн с граф дизайном, также мне кажется очень качественно была интерпретирована и реализована тема джема, я бы никогда не додумался, что игра в таком жанре подойдёт. Также отдельный респект за то что сделал всё в одиночку, среди остальных соло игра пока что выделяется только твоя. Продолжай в том же духе)

Developer(+1)

Очень приятно за теплые слова, что выделяется среди других соло игр, спасибо. Мне все равно кажется в этом джеме соло игры как раз оказались сильные, наверное сходу смогу назвать по игре на каждый аспект, по которому мою игру можно обойти с: Из того что сходу вспомню во что играл у Hyper Glitch и 20 прыжков в неизвестность очень приятные спрайты. Да и у Dad's lesson прикольная консистентная стилизация.

Но я все равно доволен результатом, главное успел сделать playable, так он еще и, как оказалось, затягивает. Это ли не прекрасно! Не смотря на то, что вышло немножечко гриндово, мне кажется геймплейная часть все равно сильнее всего получилась.

Ну и конечно приятно услышать про звук, учитывая звук твоей игры. У вас правда классные треки!

Submitted(+1)

классная игра)

Не ощутил надобности в гринде, но то что клеток текущего уровня маловато - напрягало по ходу игры. Заходит такая система, где нужно становится больше, поедая маленьких противников. 
напомнило режим клетки в spore, там проблема Гринда на маленьких особях решалась «переходом» на другой уровень глубины без возможности вернуться назад. 
спасибо, очень приятно провёл время)

Developer

Да, вот ровно чего я и старался добиваться. Прогрессию в кор геймплее за счет увеличения роста и улучшения за счет этого базовых параметров плюс прокачка бонусами в мета геймплее.

Спасибо за отзыв! Клеток определенно нужно добавить

Submitted(+1)

Крутая игрушка. Выглядит полной. Визуал и музыка приятные, залип на 20 минут)

Developer(+1)

Спасибо за отзыв! Рад что понравился визуал, он хоть и получился довольно простым, но я старался все именно само пространство консистентно в одной палитре и с одним размером спрайтов. Плюс с дизерингом впервые имел дело и даже что-то получилось из этого, что здорово. А вот со звуком могло быть и лучше, сильно мало времени на него оставалось. Хорошо, что все равно вышло приятно, а то тема это по сути один зацикленный квадрат на двух аккордах

Submitted(+1)

Гринд. В самом непопулярном его значении.

Геймплей прост и незамысловат, но, разделив игру на уровни, будто потерялась суть жанра «Всегда есть рыба покрупнее». Зачем куда-то лезть, если есть комфортный загон с «овечками», на которых можно качаться? Это буквально та самая прокачка из Соус Парка, где они играют в ВоВ.

Думается мне, если бы игрок с самого начала сталкивался с боссом и другими крутышами, шастающими по уровню, то это был бы совсем другой и более захватывающий экспириенс.

P. S. Начальная мелодия сильно бьет по ушам. 

Developer

Спасибо за мнение!

С овечками и правда вышло глупо. Так мало того, слишком большая выгодность тактики прокачкой на мальках еще и усугубляется тем, что судя по всему только самых маленьких врагов я нормально поставил через спавнпоинты, а остальных как есть. Так что на этих точечеках можно реально быстро раскачаться просто потому что они стабильно респавняться и можно продолжать раскачиваться когда вырос просто потому что остальные уже будут съедены. Так что в пострелизной версии как минимум будут пофикшены спавпоинты, но скорее всего и баланс тоже поправлю. (как минимум есть идея делать количество выпавшей еды зависимым от текщуего уровня и ограничить минимумом в 1 - с увеличенным дропом с врагов посильнее будет больше мотивации будет идти глубже)

А с мелодией да, это я уже под конец делал и немного поспешил. Хотел сделать что-то вроде гула падающего метеорита, но так и не нащелкал во фрутилупсе ничего подходящего из сэмплов. В итоге просто сделал звук тревоги не септимах и залил как есть. Думал вопросы к этому возникнут раньше чем на двадцать шестой коммент. Спасибо, что заметили

Submitted(+1)

Игра каеф :3

Пытался заобузить игру, сразу идя к боссу - не получилось хД

Developer(+1)

Да я вообще не понимаю как Ridan умудрился на втором уровне босса почти победить! Это правда какой-то талант. Хорошо, что у вас вообще получилось посмотреть на босса на низком уровне. Рад что вам понравилось 

Спасибо за отзыв!

Submitted (1 edit) (+1)

Простая механика, абсолютно ДОСТАТОЧНАЯ  для этой игры! Супер! 
Круто, что враги "видят",  могут тебя победить или нет, и преследуют или убегают - это лайк.
Прокачка видна - лайк. 

Очень хорошо, что ДНК сохраняется! Иначе было бы слишком душно и я бы, например, забросил бы после 2-ой прокачки, увидив сколько стоит ДНК следующие... Враги дают ДНК линейно, а прокачка экспоненциальная - такой баланс хорошо для донат-мобилки. Но не для джемовской игры )) 
А с этим "багом" дошел до фулл прокачки. 
К сожалению не хватает еды. 
В целом гуд, но баланс требует доработки. 
Залипон произошёл - это главное ))) 

Developer(+1)

Вот это общий момент, что балансить надо. У меня в целом привычка гринда добавлять в игры больше чем надо, а на формат джемовских игр это не очень хорошо накладывается, так что тут прям идеальный шторм. Который к счастью сбалансировал один из нескольких багов, которые пролезли в релизную версию

А с едой - да. Тут я думаю значительная проблема, что практически никакие враги не респавнятся, а между тем должны. Думаю это в постджем версии буду править одним из первых

Спасибо за отзыв!

Submitted(+1)

Отлично получилось и здорово затягивает!

Developer

Спасибо большое!

Submitted(+1)

Прям, хорошая геймплейная основа, затягивает несмотря на простоту.  Есть куда развивать.

Developer(+1)

Спасибо! Мне тоже кажется как прототип и proof of concept вышло как раз хорошо. Да еще и такая возможность опробовать гипотезу с таким масштабным плейтестом. Самая проблема. что из за небольших сроков пришлось прям говнокодить и теперь страшно снова касаться этого кода и пятиметровой палкой. Но я думаю тут главное начать, хотя бы баги критичные поправить для начала

Viewing comments 40 to 21 of 48 · Next page · Previous page · First page · Last page