Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

TurboLaser

217
Posts
47
Followers
30
Following
A member registered Oct 11, 2022 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

К сожалению, совсем не могу оценить игру, т.к. имею доступ только к ноуту с тачпадом. Как идея звучит круто, но удается поиграть от силы минуту или чуть больше.

Игра настолько меня убаюкала, что я не заметил, что у Щ отваливаются иголки. Заодно открыл для себя отдаление и приближение камеры при повторном запуске. Милая и приятная, несложная игра.

(1 edit)

Спасибо! 😊

Спасибо! Было интересно смотреть.

Спасибо! Помимо Сияния рефом был Фарго, поэтому такая музыка.

Круто, что не стали накручивать хардкор на джеме, но показали класс в арте, звуках и общем качестве игры.

Мне игра больше напомнила Crisis in Kremlin и Republia Times. Классно, мне понравилось, хороший твист под конец, заставил меня сменить сторону.

Спасибо, рады, что понятный нарратив. Были переживания, что не вполне понятно, что происходит)

Спасибо! Да, джаз был хорошей идеей)

Люблю игры с терминалом (консолью, командной строкой). Это один из самых уникальных опытов из таких игр в целом. Интересно, есть ли аналитика в игре? Я бы почитал логи других игроков.

Прошел. Не понял можно ли что-то сделать с раковиной. После прохождения церкви ее значок не исчез из дома, и мне случайно пришлось проходить ее еще раз. Хороший мэтч с темой, но сам геймплей больше мемный, что-то типа джампкинга. Связь платформера и нарратива хоть и прослеживается, но чего-то не хватает.

На телефоне можно было набрать любой номер? Я набрал 911 и это сработало)

Спасибо, оставайтесь на линии, ваше мнение очень важно для нас!

Я бы хотел смесь Babbdi и Mario 64 в таком стиле плюс ворлдбилдинг Scorn, я бы прям играл в такую игру.

Спасибо! Нам тоже хотелось бы успевать побольше)

Очень весело играть вначале, а потом понимаешь, что Ньютон в своем подсознании не до конца осознал закон всемирного тяготения, и прыжки — это ад. Местную гравитацию я преодолел, но вот птицу, кусающую из-под земли, не осилил — мои нервы кончились)

Забавная игра, где один из врагов — это твое терпение. Респект команде, особенно художнику!

(2 edits)

Я разгадал секрет этой игры: image.png

Очень круто сделана игра, хорошо выдержан стиль. Но 1 ошибка за 3 дня и на фронт - это жестко)

Прошел дважды, просто позалипать на архитектуру второй раз зашел.

Спасибо ❤️

Спасибо за отзыв ❤️

The game immersed me into a peaceful state of cosmic calm.

image.png

Любопытно, но пока абсурдно сложно. Побегал около 40 минут, нашел абуз с фонариком - переключение fullscreen/окно включает фонарик везде. Текущие улучшения не решают проблему сложности даже с вечным фонариком. Роботы очень сильны, если видишь робота, то он тебя скорее всего тоже видит и уже спешит к тебе. Самая частая смерть - стая роботов + тупик.

Сама концепция интересная, бежать к цели через полосу препятствий увлекательно!

PS. Немного напомнило игры из детства, где на картридже один персонаж изображен в игре совсем другой, и очень высокая сложность)

Да, я босса убил, но со второй попытки. И навык перевода был, но показалось, что таблички на латыни, возможно это был испанский)

Начинал заново раз пять, один раз после смерти на боссе! Обычно такое сильно фрустрирует, но тут было реально интересно. В итоге прокачал себя до идеального зрения, хорошей скорости и силы удара. Провел в игре примерно час.

Я тоже раза три перезапускал игру с мыслью: “А это так работает!”, тоже чисто интуитивно преодолел начало игры с розовой точкой, но в остальном это очень крутая концепция, и в это уже сейчас прям интересно и увлекательно играть.

P.S. Навык перевода как работает? Думал он мне автоматически таблички переведет

Под “возвращались” я имею ввиду не повторно появлялись при нажатии на next, а именно при перетягивании на return возвращались в центр стола, в этот момент у них снижается цена.

(1 edit)
  • Нет, по кругу товары не ходят, у игры есть контейнер с товарами (10 шт.), он заполняется по определенному алгоритму, без повторок, и чем больше у игрока денег, тем больше редких и дорогих товаров в него попадет. Когда он опустошается, то заполняется заново.
  • Справа от денег указано значение скила торговца, он увеличивается, когда в собственности игрока есть нужные предметы. Как правило в описании таких предметов указано, что они дают бонус к харизме или социальному взаимодействию (но не всегда). Примерная цена или оценка - это собственно и есть примерная рыночная цена по оценке игрока (есть скрытая характеристика, и так же есть предметы, которые ее улучшают). Сейчас понимаю, что она сильно путает игроков, но задумывалась как способ узнать примерную рыночную стоимость.
  • Понял, да, пунктирный контур платья - это супер идея, спасибо!
(1 edit)

Посмотрел стрим, приятно видеть размеренный вдумчивый геймплей.

  • В игре с продавцами можно торговаться, если возвращаешь товар, продавец может снизить цену (это написано в тултипе коробки return). Поэтому предметы возвращались на стол.
  • в игре есть предметы, которые дают бонусы к умению торговаться.
  • Не все предметы сказочные, есть и обычные. “Жижа” - это Новое Платье для Короля (Изначально должно было быть невидимым как в сказке, но с этим были проблемы)

Ещё раз спасибо, что поиграла на стриме!

P.S. с замечаниями согласен, но тут именно, что было готово на конец 3го дня

Я вышел из арены, где дают глаз, потом перезашёл на неё, она судя по всему перезапустилась, а я остался без глаза(

Крутой проект, но как будто собран из очень разнородных элементов.

  • Вайб у игры очень динамичный - качевая музыка, неон, ГГ на скоростных киберимплантах, при этом геймплей не динамичный. Пазл сам по себе размеренный жанр, плюс взаимодействие с миром через меню, плюс низкая скорость у платформ. Также слишком жесткие наказания за ошибки, нужны чекпоинты.
  • Модельки красивые сами по себе, но вместе не сочетаются. Часть моделей в Smooth, а часть во Flat Shading. Что-то лоуполи, что-то мидполи.

Судя по скринам я куда-то не туда зашел и у меня отняли глаз, и тем не менее это самое веселое во что я поиграл на джеме! Графика, музыка, история - 12 из 10, геймплей и ганфил дополишить и тоже будет 12 из 10!

Спасибо на добром слове! Тоже помню как бегал по трюму и заколачивал пробоины)

Амулеты тоже дают бонусы, но не такие крутые как некоторые зелья и импланты)

Спасибо, что разобралась! Согласен с предложениями на 100%

(3 edits)

Записал спидран своей игры

Раз проверяли цены на купленные товары, видимо всё таки поняли, что происходит)

Спасибо за фидбек! Эх, мне бы увидеть как игроки играют в мою игру (не успел подключить аналитику до джема). Туториал я не успел сделать. Сейчас получить экран Game Over почти невозможно, поэтому я рассчитывал, что игроки будут больше экспериментировать и рисковать, что приведет к большему пониманию происходящего.

Ещё раз спасибо за развернутый комментарий!

Спасибо! Ну сказок больше, тут и «Новое платье короля», и золотое яйцо из Курочки Рябы, и Сапоги Скороходы на +5 скорости. Да и из киберпанка далеко не только микросхемы, тот же ковер самолет - “не летает без аккумулятора”. Есть два навыка - умение торговаться и оценка товара. Умение торговаться повышает шанс сторговаться с продавцами, а оценка увеличивает точность предсказания рыночной цены.

Самое приятное в игре - ощущение планирования. Можно подсмотреть фишки у Superflight, например.

Спасибо)

  • согласен
  • слива денег нет, придерживать товар - это одна из стратегий, но для этого его нужно сначала купить по хорошей цене
  • моего ресурса не хватило

Микрокредит)