An intriguing idea! Right now it lacks tension, real pressure from an opponent, and a clear finale. Still, it was interesting to explore the cards and dive into the mechanics accompanied by good music.

Great game! The biggest challenge was figuring out how things worked. At first, I was convinced I had to return to the boat and somehow upgrade my character to dive deeper. After checking the comments here, I made it to the anglerfish. Well, they earned me a few extra points by knocking my body off the platforms) Nice and consistent art, pleasant music, pretty fun gameplay, but it could really use some kind of description.
Прошел. Не понял можно ли что-то сделать с раковиной. После прохождения церкви ее значок не исчез из дома, и мне случайно пришлось проходить ее еще раз. Хороший мэтч с темой, но сам геймплей больше мемный, что-то типа джампкинга. Связь платформера и нарратива хоть и прослеживается, но чего-то не хватает.
На телефоне можно было набрать любой номер? Я набрал 911 и это сработало)
Очень весело играть вначале, а потом понимаешь, что Ньютон в своем подсознании не до конца осознал закон всемирного тяготения, и прыжки — это ад. Местную гравитацию я преодолел, но вот птицу, кусающую из-под земли, не осилил — мои нервы кончились)
Забавная игра, где один из врагов — это твое терпение. Респект команде, особенно художнику!
Любопытно, но пока абсурдно сложно. Побегал около 40 минут, нашел абуз с фонариком - переключение fullscreen/окно включает фонарик везде. Текущие улучшения не решают проблему сложности даже с вечным фонариком. Роботы очень сильны, если видишь робота, то он тебя скорее всего тоже видит и уже спешит к тебе. Самая частая смерть - стая роботов + тупик.
Сама концепция интересная, бежать к цели через полосу препятствий увлекательно!
PS. Немного напомнило игры из детства, где на картридже один персонаж изображен в игре совсем другой, и очень высокая сложность)