К сожалению, совсем не могу оценить игру, т.к. имею доступ только к ноуту с тачпадом. Как идея звучит круто, но удается поиграть от силы минуту или чуть больше.
TurboLaser
Creator of
Recent community posts
Прошел. Не понял можно ли что-то сделать с раковиной. После прохождения церкви ее значок не исчез из дома, и мне случайно пришлось проходить ее еще раз. Хороший мэтч с темой, но сам геймплей больше мемный, что-то типа джампкинга. Связь платформера и нарратива хоть и прослеживается, но чего-то не хватает.
На телефоне можно было набрать любой номер? Я набрал 911 и это сработало)
Очень весело играть вначале, а потом понимаешь, что Ньютон в своем подсознании не до конца осознал закон всемирного тяготения, и прыжки — это ад. Местную гравитацию я преодолел, но вот птицу, кусающую из-под земли, не осилил — мои нервы кончились)
Забавная игра, где один из врагов — это твое терпение. Респект команде, особенно художнику!
Любопытно, но пока абсурдно сложно. Побегал около 40 минут, нашел абуз с фонариком - переключение fullscreen/окно включает фонарик везде. Текущие улучшения не решают проблему сложности даже с вечным фонариком. Роботы очень сильны, если видишь робота, то он тебя скорее всего тоже видит и уже спешит к тебе. Самая частая смерть - стая роботов + тупик.
Сама концепция интересная, бежать к цели через полосу препятствий увлекательно!
PS. Немного напомнило игры из детства, где на картридже один персонаж изображен в игре совсем другой, и очень высокая сложность)
Начинал заново раз пять, один раз после смерти на боссе! Обычно такое сильно фрустрирует, но тут было реально интересно. В итоге прокачал себя до идеального зрения, хорошей скорости и силы удара. Провел в игре примерно час.
Я тоже раза три перезапускал игру с мыслью: “А это так работает!”, тоже чисто интуитивно преодолел начало игры с розовой точкой, но в остальном это очень крутая концепция, и в это уже сейчас прям интересно и увлекательно играть.
P.S. Навык перевода как работает? Думал он мне автоматически таблички переведет
- Нет, по кругу товары не ходят, у игры есть контейнер с товарами (10 шт.), он заполняется по определенному алгоритму, без повторок, и чем больше у игрока денег, тем больше редких и дорогих товаров в него попадет. Когда он опустошается, то заполняется заново.
- Справа от денег указано значение скила торговца, он увеличивается, когда в собственности игрока есть нужные предметы. Как правило в описании таких предметов указано, что они дают бонус к харизме или социальному взаимодействию (но не всегда). Примерная цена или оценка - это собственно и есть примерная рыночная цена по оценке игрока (есть скрытая характеристика, и так же есть предметы, которые ее улучшают). Сейчас понимаю, что она сильно путает игроков, но задумывалась как способ узнать примерную рыночную стоимость.
- Понял, да, пунктирный контур платья - это супер идея, спасибо!
Посмотрел стрим, приятно видеть размеренный вдумчивый геймплей.
- В игре с продавцами можно торговаться, если возвращаешь товар, продавец может снизить цену (это написано в тултипе коробки return). Поэтому предметы возвращались на стол.
- в игре есть предметы, которые дают бонусы к умению торговаться.
- Не все предметы сказочные, есть и обычные. “Жижа” - это Новое Платье для Короля (Изначально должно было быть невидимым как в сказке, но с этим были проблемы)
Ещё раз спасибо, что поиграла на стриме!
P.S. с замечаниями согласен, но тут именно, что было готово на конец 3го дня
Крутой проект, но как будто собран из очень разнородных элементов.
- Вайб у игры очень динамичный - качевая музыка, неон, ГГ на скоростных киберимплантах, при этом геймплей не динамичный. Пазл сам по себе размеренный жанр, плюс взаимодействие с миром через меню, плюс низкая скорость у платформ. Также слишком жесткие наказания за ошибки, нужны чекпоинты.
- Модельки красивые сами по себе, но вместе не сочетаются. Часть моделей в Smooth, а часть во Flat Shading. Что-то лоуполи, что-то мидполи.
Спасибо за фидбек! Эх, мне бы увидеть как игроки играют в мою игру (не успел подключить аналитику до джема). Туториал я не успел сделать. Сейчас получить экран Game Over почти невозможно, поэтому я рассчитывал, что игроки будут больше экспериментировать и рисковать, что приведет к большему пониманию происходящего.
Ещё раз спасибо за развернутый комментарий!
Спасибо! Ну сказок больше, тут и «Новое платье короля», и золотое яйцо из Курочки Рябы, и Сапоги Скороходы на +5 скорости. Да и из киберпанка далеко не только микросхемы, тот же ковер самолет - “не летает без аккумулятора”. Есть два навыка - умение торговаться и оценка товара. Умение торговаться повышает шанс сторговаться с продавцами, а оценка увеличивает точность предсказания рыночной цены.












