Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

TurboLaser

232
Posts
54
Followers
34
Following
A member registered Oct 11, 2022 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

This game looks so simple but delivers so much joy. Excellent game design - the puzzles are challenging just enough to be a delight to solve, without causing frustration or dragging on. I completed it in one go.

The mechanic that highlights dangers is simple and brilliant!

The game was an unexpected find in this jam. It has a cool vibe with surprising gameplay twists. At first, everything looks like a dungeon crawler, but the game gradually makes it clear that it’s not. Also, I have to mention that the music does its job perfectly.

I really liked the game feel! It’s satisfying to watch the little guys dig the mines. I wouldn’t say I was carefully planning my strategy for upgrades, hiring, or consumables, but I got to the emeralds in 18 days.

A very polished project! Thanks for the save feature! I finished it in 25 minutes over two sessions. I liked the timer, but it makes the mid-game drag. Once I fully understand everything, I just racing to the finish and might miss the lore collectibles (but I reloaded and read their descriptions).

Cool, I really like the parallax effect on the stars, and it’s great that the collectibles are animated! Pleasant musical accompaniment.

Probably my fault, I assumed the first paragraph was just flavor text, so I skimmed over it and jumped straight to the controls.

Great game! The biggest challenge was figuring out how things worked. At first, I was convinced I had to return to the boat and somehow upgrade my character to dive deeper. After checking the comments here, I made it to the anglerfish. Well, they earned me a few extra points by knocking my body off the platforms) Nice and consistent art, pleasant music, pretty fun gameplay, but it could really use some kind of description.

Simple and stylish, reached the bottom without any problems! It might be good to have a brief pause at the beginning. aybe it makes sense to begin the gameplay after the first “down” input.

Simple, stylish, and engaging!

Clever concept, and so well made!

So addictive! I got a little further than the second egg.

Wow! Amazing game!

Original interpretation, I also caught onto your game. To my shame, even though I once studied to be a psychologist, I need a hint for the first fish)

К сожалению, совсем не могу оценить игру, т.к. имею доступ только к ноуту с тачпадом. Как идея звучит круто, но удается поиграть от силы минуту или чуть больше.

Игра настолько меня убаюкала, что я не заметил, что у Щ отваливаются иголки. Заодно открыл для себя отдаление и приближение камеры при повторном запуске. Милая и приятная, несложная игра.

(1 edit)

Спасибо! 😊

Спасибо! Было интересно смотреть.

Спасибо! Помимо Сияния рефом был Фарго, поэтому такая музыка.

Круто, что не стали накручивать хардкор на джеме, но показали класс в арте, звуках и общем качестве игры.

Мне игра больше напомнила Crisis in Kremlin и Republia Times. Классно, мне понравилось, хороший твист под конец, заставил меня сменить сторону.

Спасибо, рады, что понятный нарратив. Были переживания, что не вполне понятно, что происходит)

Спасибо! Да, джаз был хорошей идеей)

Люблю игры с терминалом (консолью, командной строкой). Это один из самых уникальных опытов из таких игр в целом. Интересно, есть ли аналитика в игре? Я бы почитал логи других игроков.

Прошел. Не понял можно ли что-то сделать с раковиной. После прохождения церкви ее значок не исчез из дома, и мне случайно пришлось проходить ее еще раз. Хороший мэтч с темой, но сам геймплей больше мемный, что-то типа джампкинга. Связь платформера и нарратива хоть и прослеживается, но чего-то не хватает.

На телефоне можно было набрать любой номер? Я набрал 911 и это сработало)

Спасибо, оставайтесь на линии, ваше мнение очень важно для нас!

Я бы хотел смесь Babbdi и Mario 64 в таком стиле плюс ворлдбилдинг Scorn, я бы прям играл в такую игру.

Спасибо! Нам тоже хотелось бы успевать побольше)

Очень весело играть вначале, а потом понимаешь, что Ньютон в своем подсознании не до конца осознал закон всемирного тяготения, и прыжки — это ад. Местную гравитацию я преодолел, но вот птицу, кусающую из-под земли, не осилил — мои нервы кончились)

Забавная игра, где один из врагов — это твое терпение. Респект команде, особенно художнику!

(2 edits)

Я разгадал секрет этой игры: image.png

Очень круто сделана игра, хорошо выдержан стиль. Но 1 ошибка за 3 дня и на фронт - это жестко)

Прошел дважды, просто позалипать на архитектуру второй раз зашел.

Спасибо ❤️

Спасибо за отзыв ❤️

The game immersed me into a peaceful state of cosmic calm.

image.png

Любопытно, но пока абсурдно сложно. Побегал около 40 минут, нашел абуз с фонариком - переключение fullscreen/окно включает фонарик везде. Текущие улучшения не решают проблему сложности даже с вечным фонариком. Роботы очень сильны, если видишь робота, то он тебя скорее всего тоже видит и уже спешит к тебе. Самая частая смерть - стая роботов + тупик.

Сама концепция интересная, бежать к цели через полосу препятствий увлекательно!

PS. Немного напомнило игры из детства, где на картридже один персонаж изображен в игре совсем другой, и очень высокая сложность)

Да, я босса убил, но со второй попытки. И навык перевода был, но показалось, что таблички на латыни, возможно это был испанский)

Начинал заново раз пять, один раз после смерти на боссе! Обычно такое сильно фрустрирует, но тут было реально интересно. В итоге прокачал себя до идеального зрения, хорошей скорости и силы удара. Провел в игре примерно час.

Я тоже раза три перезапускал игру с мыслью: “А это так работает!”, тоже чисто интуитивно преодолел начало игры с розовой точкой, но в остальном это очень крутая концепция, и в это уже сейчас прям интересно и увлекательно играть.

P.S. Навык перевода как работает? Думал он мне автоматически таблички переведет

Под “возвращались” я имею ввиду не повторно появлялись при нажатии на next, а именно при перетягивании на return возвращались в центр стола, в этот момент у них снижается цена.