Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

TurboLaser

27
Posts
2
Followers
3
Following
A member registered Oct 11, 2022 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Прикольно, чуть не хватило hp до 5 или 6 острова (сбился со счета). Лучший билд вижу - лопаты + таран, лопаты не дают зажать корабль, а таран помогает быстрее лететь и сбрасывать "хвост".  

Первые три полета не летел к островам из-за астероидов, так как видел астероиды, не видел остров, а астероиды интуитивно воспринимал как угрозу.

(1 edit)

Спасибо за отзыв!

Я на всех этапах разработки сыграл примерно 50 раз, и довольно редко попадаю на астероиды, собираю примерно 13 капсул за полет. То есть играю сейвово, стараюсь больше избегать астероиды, чем собирать капсулы. Так что привыкнуть к камере можно, но возможно не за три полета, и если от камеры не укачивает. 

Любопытная небольшая новелла, спасибо!

Осколок памяти: Фильм Другие

Спасибо за отзыв!

Про головокружение будем думать/искать решение. Да, у меня тоже проблемы с определением в каком "столбце" летит объект, думали добавить лучи света или струйки космического газа, что бы лучше ориентироваться, но просто не успели.

Есть идея сделать игру в split screen multiplayer - кто больше наберет очков. Возможно там текущий хаос будет лучше ощущаться и будет больше азарта.

Еще раз спасибо за обстоятельный отзыв!

У вас ситуация с концом патронов происходит, если перед боссом поменять оружие и пытаться первым делом убить босса, вот причем здесь босс. Бывают плохие правила и неудачные решения)

Прошел как показалось немного на рандоме, на десятом животном почти закончилось топливо, с какой планеты все началось я не помнил. Иногда при взлете с планеты ее гравитация отталкивала ракету, и я так долетел до начала. Классное графическое оформление!

Это не скилл, это просто знание, что если перед боссом поменял оружие, нужно фармить патроны. В другой ситуации стрелять в босса это не пустая трата патронов и не ошибка игрока, так как игра просто проходится таким путем. Ситуация с патронами и ожиданием, когда тебя затыкают враги - это на 100% ошибка геймдизайна. Конечно, в ошибках нет ничего страшного, но вот перекладывание ответственности на игрока и на некий "скилл" - это не вежливо и не красиво с вашей стороны(

Прошел на "и так сойдет", классная идея, которую, уверен, можно докрутить. Милая рисовка навеяла клип Radiohead - Paranoid Android. 

Прошёл, сначала пытался сейвово откапывать блоки с расстояния, но откопал столько врагов, что пришлось в панике копать во все стороны и получать урон. Смешанные чувства, вроде и прикольно, но и подгорает)

Спасибо за отзыв, поиграл в вашу игру, у нас достойный конкурент)

Визуал классный!

Не только арты классные, в целом неплохая завязка для интересной новеллы)

Классная концепция, и мне нравится минималистичный пиксель арт, он тут очень органично смотрится. Я бы убрал стены и метапрогрессию перенес бы в саму игру, например, в виде охоты за особой клеткой

Крутая игра, один из фаворитов! Мне наоборот показалась простой, часто находится маяк с очень маленьким радиусом, ну или находишь первый маяк и летишь по его радиусу. Но это фидбек на будущее, в рамках джема это очень классный проект!

Меня вела дорога приключений, пока я не застрял в коробке) А так приятная атмосфера и стилистика!

Мое почтение за игру с геймплеем) Весело, хорошо выглядит, хорошо звучит!

Интересно, удачи!

Смог докопать до второго биома, считаю это заслуга композитора и саунддизайнера. Хоть и не умею играть в подобное, но вижу, что игра сделана хорошо!

Залогом успешного прохождения оказался стартовый пистолет и прыжки. Показалось, что если падаешь на спрайт жука сверху, то урон по игроку не проходит. Так же соглашусь с комментарием ниже, ситуация 0 патронов ощущается так себе, нужно давать последний шанс, добавить слабую атаку ближнего боя или спавнить патроны. Как итог 3 раза перезапустил игру, а значит увлекла!

Набрал 14 очков и уже рад. К сожалению, ничего не понимаю в подобных играх(

Хороший продукт со всех сторон, классный арт, звук, геймплей понял после первой неудачной попытки )

Спасибо, поправим после джема, наверное)

На связи разработчики, мы отходим от джема и потихоньку начинаем смотреть и оценивать ваши игры. Мы видим и читаем все ваши комментарии, не стесняйтесь их оставлять, мы благодарны за ваше внимание и обратную связь!  Обещаем в меру наших сил не оставить ваши игры без внимания!

Каждая дверь как битва с боссом. Идеальная игра для стримов!

С задачей напугать игра справляется отлично!