Cool, I really like the parallax effect on the stars, and it’s great that the collectibles are animated! Pleasant musical accompaniment.
TurboLaser
Creator of
Recent community posts
Great game! The biggest challenge was figuring out how things worked. At first, I was convinced I had to return to the boat and somehow upgrade my character to dive deeper. After checking the comments here, I made it to the anglerfish. Well, they earned me a few extra points by knocking my body off the platforms) Nice and consistent art, pleasant music, pretty fun gameplay, but it could really use some kind of description.
I did about 10 dives, but I never managed to reach a safe depth. Difficulty is not a bad thing, but I’d like to better understand what mistakes are leading me to it. For example, the leftmost slider - what is that, power? How can I manage it? I move it, and it just resets back.
The idea is cool, but the game really needs a guide (I see you even have one in the screenshot) 👍
Прошел. Не понял можно ли что-то сделать с раковиной. После прохождения церкви ее значок не исчез из дома, и мне случайно пришлось проходить ее еще раз. Хороший мэтч с темой, но сам геймплей больше мемный, что-то типа джампкинга. Связь платформера и нарратива хоть и прослеживается, но чего-то не хватает.
На телефоне можно было набрать любой номер? Я набрал 911 и это сработало)
Очень весело играть вначале, а потом понимаешь, что Ньютон в своем подсознании не до конца осознал закон всемирного тяготения, и прыжки — это ад. Местную гравитацию я преодолел, но вот птицу, кусающую из-под земли, не осилил — мои нервы кончились)
Забавная игра, где один из врагов — это твое терпение. Респект команде, особенно художнику!
Любопытно, но пока абсурдно сложно. Побегал около 40 минут, нашел абуз с фонариком - переключение fullscreen/окно включает фонарик везде. Текущие улучшения не решают проблему сложности даже с вечным фонариком. Роботы очень сильны, если видишь робота, то он тебя скорее всего тоже видит и уже спешит к тебе. Самая частая смерть - стая роботов + тупик.
Сама концепция интересная, бежать к цели через полосу препятствий увлекательно!
PS. Немного напомнило игры из детства, где на картридже один персонаж изображен в игре совсем другой, и очень высокая сложность)
Начинал заново раз пять, один раз после смерти на боссе! Обычно такое сильно фрустрирует, но тут было реально интересно. В итоге прокачал себя до идеального зрения, хорошей скорости и силы удара. Провел в игре примерно час.
Я тоже раза три перезапускал игру с мыслью: “А это так работает!”, тоже чисто интуитивно преодолел начало игры с розовой точкой, но в остальном это очень крутая концепция, и в это уже сейчас прям интересно и увлекательно играть.
P.S. Навык перевода как работает? Думал он мне автоматически таблички переведет
- Нет, по кругу товары не ходят, у игры есть контейнер с товарами (10 шт.), он заполняется по определенному алгоритму, без повторок, и чем больше у игрока денег, тем больше редких и дорогих товаров в него попадет. Когда он опустошается, то заполняется заново.
- Справа от денег указано значение скила торговца, он увеличивается, когда в собственности игрока есть нужные предметы. Как правило в описании таких предметов указано, что они дают бонус к харизме или социальному взаимодействию (но не всегда). Примерная цена или оценка - это собственно и есть примерная рыночная цена по оценке игрока (есть скрытая характеристика, и так же есть предметы, которые ее улучшают). Сейчас понимаю, что она сильно путает игроков, но задумывалась как способ узнать примерную рыночную стоимость.
- Понял, да, пунктирный контур платья - это супер идея, спасибо!
Посмотрел стрим, приятно видеть размеренный вдумчивый геймплей.
- В игре с продавцами можно торговаться, если возвращаешь товар, продавец может снизить цену (это написано в тултипе коробки return). Поэтому предметы возвращались на стол.
- в игре есть предметы, которые дают бонусы к умению торговаться.
- Не все предметы сказочные, есть и обычные. “Жижа” - это Новое Платье для Короля (Изначально должно было быть невидимым как в сказке, но с этим были проблемы)
Ещё раз спасибо, что поиграла на стриме!
P.S. с замечаниями согласен, но тут именно, что было готово на конец 3го дня
Крутой проект, но как будто собран из очень разнородных элементов.
- Вайб у игры очень динамичный - качевая музыка, неон, ГГ на скоростных киберимплантах, при этом геймплей не динамичный. Пазл сам по себе размеренный жанр, плюс взаимодействие с миром через меню, плюс низкая скорость у платформ. Также слишком жесткие наказания за ошибки, нужны чекпоинты.
- Модельки красивые сами по себе, но вместе не сочетаются. Часть моделей в Smooth, а часть во Flat Shading. Что-то лоуполи, что-то мидполи.













