Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

Мурчи как котёнок, жаль как медузёнок!View game page

Submitted by Imagicaine — 1 minute, 30 seconds before the deadline
Rated by 33 people so far
Add to collection

Play game

Мурчи как котёнок, жаль как медузёнок!'s itch.io page

Rate this game

In order to rate this submission you must be logged into itch.io and have submitted your own entry. Anyone with an account can leave a comment.

Название команды и ваши ники в Discord
Команда: So_baka
Бараковский Александр/imagicaine - геймдизайнер, разработчик;
Пересыпкина Марина/utkaxexe - художник;
externalwayfarer - программист.

Описание игры и управление
ЛКМ - удар влево, ПКМ - удар вправо. Играйте, пожалуйста, в полноэкранном режиме. Всё. Бей быдло!

Дополнительная информация об игре

В игре нет звука

В игре нет 3д контента

YouTube видео с геймплеем игры
https://youtu.be/Q1zLJlpVG98

Участие в номинации «Лучшая соло игра»

Нет, игру делала команда

Участие в номинации «Какая-то шляпа»

Да, хочу шляпу!

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+2)

Долго думал, кринж это, или все-таки база. После 40000 очков быдло преисполнилось моей мощи и начало проваливаться под текстуры. А вообще может получиться прикольный кликер, добавить бы прокачку какую-то и прогрессию))

По поводу интерфейса в Godot, надо сделать CanvasLayer, на нем уже размещать элементы UI, в свойствах им задаешь Layout mode: Anchors, как-то так, и там уже играешь с позицией и прочими параметрами

Submitted(+1)

Developer(+1)

Опа, будем разбираться, огромное спасибо!

Submitted(+2)

Это очень странный, но чем-то притягательный проект. Покликала с удовольствием. 
Собрала себе толпу мужчин с одной стороны и положила их как доминошки

Submitted(+2)

В голове играла музыка из Терминатора. Ведь именно от них  же отбиваемся. :)

Submitted(+2)

Выглядит хорошо, было бы здорово, если бы у игры была хоть какая нибудь цель.

Submitted(+2)

Какая интересная рисовка. Весело. Нужна отдельная номинация на лучшую кото-медузу.

Submitted(+2)

Классная идея, и сделано тоже классно! Не хватает какого-то разнообразия с теми же бонусами, как сказали ниже, но в целом играется задорно и весело, спасибо за игру :З

Submitted(+2)

One tenctacle death punch! Не хватает только забористой музыки. Лайк!

Developer(+1)

А вы человек культуры, хехе. Над забористой музыкой уже работаем, спасибо!

Submitted(+2)

Веселая игрушка, и классная графика. Если будете допиливать, то есть вариант сделать каких-то разнообразных врагов/бонусы для кота. А ещё можно сделать стреляющих врагов и чтобы кошка могла ломать снаряды ударом. 

Developer(+1)

Спасибо за фидбек, примем к сведению, так как допиливать однозначно будем!

Submitted(+2)

Очень круто сделать законченный проект, в который можно поиграть, на первом джеме!

Согласен, арт в игре очень милый, быдло так вообще прорисованы очень плавно) Самое приятное в игре - это раскидывать толпу накопившихся врагов: слышать черёд звуков ударов и видеть улетающих за экран противников. Наверное, было бы ещё более забавно, если бы высота их полёта могла варьироваться при каждом ударе!

На карте есть места, где противники падали под землю, над чем тоже весело было наблюдать.

Желаю успехов вам в дальнейших работах!

Developer(+1)

Спасибо большое, очень приятно!
Над высотой полёта и прочим разнообразием уже работаем, благо запала на релиз доработанной до ума версии точно хватит, с таким-то фидбеком!

Submitted(+2)

Название игры шикарное, ну и выглядит симпатично. 

Submitted(+2)

ахах прикольная фигня, я шел вправо до последнего, они кончились, видимо наспавнились слева и пул кончился, я пошел влево - а они там в ряд прям идут и ты такой тыщтыщтыщтыщтыщтыщтыщт их всех автоматной очередью

после 80к мне надоело)

Submitted(+2)

Получилось занятно. :)

Submitted(+2)

Так надо бить или жалить?) Я их и бил, и жалил, а они все никак не кончаются... Ждем реинкарнации)

(+1)

Мурчать, бить и жалить!)

(пока можно только бить)

Submitted(+2)

Очень классное сочетание изб, храмов и летающих тарелок и милой котомедузки!

Developer(+1)

Спасибо, очень приятно!

Submitted(+2)

Интересно, удачи!

Developer(+1)

Спасибо!

Submitted(+2)

Медузеныш мило улыбается, но пытается захватить землю, обманчивая милота)

Кликеру как будто не хватает цели или вызова, сложности, а то так можно проиграть только перестав играть ) 

Фон у кликера симпатишный!

Developer(+2)

Согласен, постараемся добавить цели. Спасибо!

Submitted(+6)

Альфа-бандит - настоящий главный герой этой игры и вот почему:

  1.  Самая крутая прорисовка спрайта во всей игре
  2. Единственный персонаж, у которого есть реплики (настаиваю, что "бей" это прямая речь, а не обучение)
  3. Единственный вариант пройти игру - сделать так, чтобы котомедуза была побеждена
  4. Очки начисляются даже если альфа-бандит ударит котомедузу и останется повержен
  5. То, с каким дзеном этот защитник земли идет на медузу-вторженца с криками "бей". Такое мужество вызывает желание сопереживать
  6. Альфа-бандит знает, что он сгинет в любом случае, даже если он нанесет медузе-вторженцу урон, он это сделает ценой своей жизни


Developer(+3)

Чёрт возьми, вы вникли в самую суть! Он явно заслуживает экранизации своей доблестной истории.

(+1)

Взрывоопасное возбуждение

Developer(+1)

Волнующая и реалистичная история

Submitted(+2)

Интересный визуальный стиль, но очень хотелось бы больше возможностей в игре. Ощущается как кликер. Можно дальше тему развивать. Успехов!

Developer(+2)

Спасибо большое! 
Очень хотелось реализовать больше идей и механик, но для первого раза и всего за 3 дня считаем эту версию большим достижением. Надеемся получится добавить больше в post-jam версию.

Submitted(+2)

Очень понравиласть 2D графика, особенно фон. Геймплей простой и весёлый.

Кажется, что игру можно сломать, если просто кликать одну кнопку бесконечно. Может быть, если кликаешь и пытаешься ударить, но противника там нет, то это должно приводить к каким-то негативным последствиям (хотя бы отнимать очки).

Developer(+1)

Спасибо за предложение, посмотрим получится ли имплементировать это в post-jam версию!