Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

mystery cavesView game page

Submitted by Fenrir448 — 55 minutes, 38 seconds before the deadline
Add to collection

Play game

mystery caves's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Лучшая соло игра#172.7502.750
Какая-то шляпа#253.1253.125
Лучшее попадание в тему#652.2082.208
Приз зрительских симпатий#962.3752.375
Лучшее попадание в альтер-тему#1511.0001.000

Ranked from 24 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Название команды и ваши ники в Discord
fenrir448 - название команды
fenrir48_ - участник

Описание игры и управление
Давно пропавший отец главного героя присылает ему письму, в котором просит найти пещеру в лесу. Зайдя в пещеру герой оказывается в неизвестном месте, окруженный ужасающими созданиями. Сможет ли он найти отца путешествуя по этим пещерам?
Управление:
WASD - ходьба. (W - вверх, A - влево, S - вниз, D - вправо);
ЛКМ - стрельба/рисование.
Чтобы перейти на следующий уровень - нужно войти в пещеру.

Дополнительная информация об игре

В игре нет звука

В игре нет 3д контента

YouTube видео с геймплеем игры
https://youtu.be/7R7qnOGmtP4

Участие в номинации «Лучшая соло игра»

Да, всё сделано в одиночку!

Участие в номинации «Какая-то шляпа»

Да, хочу шляпу!

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted

Получилось атмосферно и смена механик понравилась!

Submitted (1 edit)

Весьма интересная задумка, особенно для одного участника! Понравились эти простые, но необычные механики. Из того, что могу отметить как пожелание к доработке:
1. Движение героя вниз и вверх меньше, чем в сторону. Так должно быть? Как-то это сбивает с толку при сбегании от врагов
2. На втором уровне долго пыталась понять, что делать. Почему-то у меня в голове не было мысли, что можно ходить вверх и вниз, я бегала влево/вправо и не понимала, что дальше...
3. Сама рисованная линия будто имба (я могла просто идти, зажимая мышку и ограждать себя от врага. Возможно, запретить игроку проходить сквозь нее, чтобы он использовал ее разумнее?
4. Очень сильно нужны индикаторы, чтобы понимать на какой части карты ты находишься (возможно, просто скролл-бары с отметкой героя, как в поисковике на сайтах)
5. Дальше пройти не смогла... Я подобрала букву Е, но она не появилась в слове, нигде больше ее не нашла. Это у меня проблемы, да?...
Это очень хорошая заготовка для готового и интересного проекта, обязательно доделай её при возможности! Отличный результат в портфолио, где видно, что ты сможешь работать с различными механиками

Submitted

Класс! Смена механик от уровня к уровню вышла интересной: где-то нет возможности расслабиться и надо постоянно следить, чтоб никто из существ не подкрался, а где-то можно спокойно походить, просто стараясь не задеть некие дыры – то есть сменяется не просто механика, но и некий настрой на более активные реакции на окружение или наоборот на пассивные (когда не надо постоянно ожидать что кто-то нападет). На белом уровне долго искала "Е", постоянно ожидая откуда же выползет страшное существо. Но было увлекательно отгораживаться от него, рисуя черту – классная задумка! Желаю успехов в дальнейших разработках! 

Submitted

Мне понравилось, такое путешествие по кошмарам. Да уровень с рисованием оказался очень пустым, но блин очень интересным.

Submitted

Первый запуск - что здесь вообще происходит???? Как в это играть?????
Ладно, идем на второй трай. Окей, стало чуть понятнее, интересная идея со сменой механик игры на каждом уровне, да и выглядит игра довольно необычно...
Но на третьем уровне с двойником я все же сдался, слишком душно там где лабиринт из... эээ... черно-красных дыр (???), буквально одна ошибка и ты ошибся
А вообще очень даже похвально для первой игры, не бросай это дело!

Submitted

Поздравляю с первой игрой! Здорово, что решили стараться выдерживать одну стилизацию в течение всей игры, я к этому пришел очень не сразу, о чем жалею.  Немного выбивается лес, но это легко поправимо и совсем маленькая часть игры. 

Приятно удивлен тем, что в каждом уровне начинаются новые механики. Особенно, как ниже и писали, классно получилось обрисовывание той НЁХ красным и сбор букв C A V E. Побуквенный сбор чего-то прям отдает каким-то ретро. 

Самые проблемы были всегда связаны с червем. Сначала он в первой пещере не хотел прогрызать мне дорогу к выходу, только с четвертого раза получилось. А в итоге на нем я собственно в конце и застрял, победив перед этим рожу-матку (ну она же спавнит другие рожи, да?). Как этот момент можно пройти? Всегда получал в итоге одно и то же и не мог обойти последнего червя

Developer(+1)

Спасибо что поиграли и за отзыв! Вообще в дальнейшем буду продолжать разрабатывать игру и улучшать ее. И планируется следующий уровень сделать внутри червя. Его сейчас пройти невозможно, надо было написать об этом где-нибудь в описании… Не успел добавить каких-то объяснений сюжетных между уровнями, планировал это сделать в плане диалогов с отцом в начале уровня но не успел, поэтому записки. А лес выбивается как раз потому что пещеры это какое-то мистическое пространство, где правят какие-то неведомые силы и поэтому хотел показать что они отличаются от поверхности. 

Submitted

Мне кажется, что разработчик этой игры гуль...

Submitted

Для первой игры очень даже неплохо! Понравилась механика с рисованием, отличная фича :)
Удачи в дальнейшем игростроении !)

для соло разработки неплохо

Submitted

Летающая омерзительная рожа это топ!

Submitted

Интересно, удачи!

Submitted

Какая омерзительная рожа! То что она сквозь стены проходит - фича?)

Нормальная бродилка, держит в напряжении!

Submitted

Слишком, но для первого раза норм)

Submitted

"Страшно, вырубай")) Классная стилистика, полный психодел и годная такая мрачнятина) Вездесущие летающие головы заставили попотеть. Спасибо за экспириенс!)