Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

Жаби ЖабиView game page

Платформер с механикой прыжков на веревке.
Submitted by meownsk, napoleonsemen, DzenD, persypers, $nakebite, koushe — 2 minutes, 39 seconds before the deadline
Rated by 66 people so far
Add to collection

Play game

Жаби Жаби's itch.io page

Rate this game

In order to rate this submission you must be logged into itch.io and have submitted your own entry. Anyone with an account can leave a comment.

Название команды и ваши ники в Discord
Дарья Куцицкая - директор камней, художник
Денис Дильман - геймдизайнер
Дмитрий Рудко - программист
Екатерина Уварова (koushe) - художник, аниматор
Егор Персов - программист
$nakebite - музыка, саунд-эффекты, директор фонка

Описание игры и управление
Необычный хардкорный платформер, погружающий тебя все глубже и глубже... в пещеры. Сделай первый шаг в неизвестность и держись крепче за веревку. Реакция и сноровка тебе точно пригодятся! Множество препятствий, три уровня подземелий, небольшие головоломки и эпичный босс-файт! Все это скрывается в глубинах этих пещер…


Управление:
ЛКМ - выстрел веревки
AD - передвижение и раскачивание
WS - подняться/опуститься на веревке
Space - прыжок / отпустить веревку

Подсказки:
- Если вам кажется, что ситуация безвыходная, выход есть - сделать ПРЫЖОК В НЕИЗВЕСТНОСТЬ!
- В одной пещере так темно, что даже веревку не видно! Но она есть))
- Эта противная слизь! Возможно, стоит попробовать закрепить веревку между этих мерзких комков?..

Дополнительная информация об игре

В игре нет 3д контента

YouTube видео с геймплеем игры
https://youtu.be/1tj1yIfcAsU

Участие в номинации «Лучшая соло игра»

Нет, игру делала команда

Участие в номинации «Какая-то шляпа»

Нет, спасибо

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Viewing comments 44 to 25 of 44 · Next page · Last page
Submitted(+3)

Игра нереально классная

1. количество и разнообразие уровней

2. рисовка и стиль

3. классные механики

вы крутые!

Submitted(+2)

Понравился милый персонаж, неожиданно много разных уровней и механик, монстров. Игра супер, жаль не смог дойти до конца.

На мой взгляд, сочетание трамплинов с уроном от падения немного фрустрирует. Обычно в платформерах урона от падения нет и по привычке прыгаешь не задумываясь о столкновениях с препятствиями, в этой игре приходится переучиваться.

Submitted(+3)

За джем сделать так качественно и интересно - это сильно!

Developer(+1)

Спасибо, мы старались!))

Submitted(+3)

Балдежная игра, прошёл до конца и был приятно удивлён её продолжительностью, а также офигенному управлению ) Стоит сделать полноценную игру в котором также будут челленджи на скорость и уровни с преследующим монстром или текущей лавой ) Попробуйте соединить эту игру и Celeste например )

Проходил игру на стриме:

https://www.youtube.com/channel/UCcHDIE0fNUjGLh3DU87thMw

Developer

Спасибо, нам очень приятно)) пожелания непременно учтем и подумаем, что усовершенствовать!

Submitted(+3)

"хардкорный платформер" где ключевое слово - хардкорный)) Первые два уровня прошел, на третьем сдался, не смог понять, куда там цепляться, где из потолка длинные колючки торчат(
А вообще классно получилось, молодцы) Механика с веревкой прикольная, правда момент со слизью я, кажется, заабьюзил, потому что как-то случайно прицепился просто к полу на другой стороне))

Submitted(+3)

Привет. Классная игра. Понравилась механика с присоской и звуковое сопровождение.

Как по мне не очень очевидно, что присоска работает между слизью. Долго тупил на этом моменте.

Developer

За этот момент мы извиняемся. Между слизью и должно быть нельзя зацепиться. Но и на уровне в том месте должен быть промежуток между слизью, недосмотрели

Submitted(+3)

Приятный платформер с интересной концепцией передвижения, мне понравилось, залип. Шикарная игра!

Submitted (1 edit) (+3)

Прошёл только 6 уровней. Но контента там прям много. На некоторых уровнях не понимал как пройти, но потом просто цеплялся между слизью, и ещё умирал после падения с одного метра) 

В целом игра понравилась, но пройти кучу уровней я бы не смог) 

Submitted(+3)

Прикольная механика с крюком аля червячки, а вот механику урона от падения бы убрать, очень много раз помирал из за неё очень дёшево просто задевая стены или спрыгивая с небольшого уступа, думая что ничего не будет, к концу игры уже нервно стрелял под себя каждое приземление. Но игру прошёл, да.

Submitted(+3)

Очень классная, можно сказать уже полноценная игра!
Разве что соглашусь с одним из комментаторов - реально слишком много уровней, изначально попросту не рассчитываешь что придётся провести за ней столько времени. Так что тоже босса так и не увидел.

Developer(+2)

Спасибо!))
Да, возможно для геймджема перестарались с уровнями XD
Но хотелось попробовать разные дизайны уровней.

Submitted (1 edit) (+4)

супер комбинация крюка-кошки и жабки, 10/10 натыканий на шипы

Submitted (1 edit) (+4)

прошлась по крыше упала за текстуру, пошла гулять сзади тайлов 11/10 по эмоциям отбилось

Developer(+2)

Хаха, да) Будем в постджеме делать там альтернативную концовку_

Submitted(+3)

Прикольная концепция и симпатичная картинка. Отдельный респект за логику сохрания прогресса. =)

Submitted (2 edits) (+3)

Очень, очень круто! Получил удовольствие даже от подгораний всем известного места в вулканической локации :)
До конца не добрался, к сожалению, т.к. постоянно случалась беда с ящиками, которые начинают как воздушний шарик таскать тебя по всей локации за собой, когда пытаешься подтянуть их присоской.

С ящиками стоит ещё поработать. Несколько раз безвозвратно продавливал их в стены, ну и иногда они с ума сходят.

+Под конец первой локации попадались кристалы, которые не наносили дамаг.

А так...Милейший жаби, милейшая игра! Спасибо ребята! 

Developer(+1)

Спасибо! 
Да, про баги знаем - будем исправлять) Но ящики можно просто толкать по одному. Так что можете продолжить в любой момент! Лавовый биом последний, так что до финала быстро дойдете)) 

Submitted(+3)

Очень хорошо собранная игра! Приятно было поиграть. Вы молодцы!))

Submitted (3 edits) (+3)

Жаби Жаби! Сложновато, но в этом и кайф. Хорошо сделана кривая обучения при прохождении уровней, за 3 дня так отточить, просто бомба. Приятный визуал и музыка. Управление удобное, правда горел от урона при врезании в стену. Для джема долго, но так уже хватает контента на полноценную игру ;D 
Жалко босса не успели докрутить. Мы тоже думали что-то с крюк-кошкой сделать, но мы решили реализовать другую идею. Зато в итоге смог посмотреть реализацию механики крюка здесь

Submitted(+3)

Приятная графика, неплохие звуки, основная идея крутая.
Теперь буду писать гадости. Но я их пишу, потосу что игра прикольная и вы проделали хорошую работу.

Во-первых, у игры есть маленькие косячки/баги (например, можно получить урон при падении на зеленую слизь), но о них вы и так знаете, скорее всего просто не успели все починить.

Теперь серьезные штуки)
Урон от падения - полная фигня. У вас есть прикольная механика с крюком. Игрок иногда будет падать, пробуя разные штуки на крюке, а иногда просто спускаясь со  ступеней. Эта механика больше раздражает, чем добавляет интереса. Более того, вы вводите как механику шипы, которые наносят урон. Если есть необходимость сделать "пол - это лава" ситуацию, у вас есть инструмент для этого.

Уровни слишком длинные.У вас есть сложные "хардкорные" секции. Их проходить интересно. Потом идти до следующей уже не так. Умереть в конце, чтобы снова проходить длинный уровень, не очень весело.

Особенно это касается уровней, где много коробок. Двигать коробки - долго и муторно. Когда это заставляют делать больше одного раза (потому что сложный этап после коробок, а не до, и шанс перепроходить коробки не маленький), - это раздражает.

Уровней слишком много. Никто не ждет от вас полноценную длинную игру за 3 дня. Да и за 7 дней, да и за 14. Лучше делать короткие игры, чтобы после прохождения игрок думал "Круто, вот бы ещё", а не "Наконец-то это закончилось".
Понятно, что у вас есть интересные механики, и вы хотите каждую показать. Но не обязательно выжимать из каждой 100%.

Я, кстати игру не прошел, остановился где-то на 2 или уровне 3 локации.
Время, которое вы бы сэкономили на том, чтобы делать не 20 цровней, а например, 5. (Ну или 10, если каждый уровень на 2-3 маленьких разрезать), можно было бы потратить на полишинг.

Но игра в любом случае получалась крутая, её интересно проходить, и сделана она неплохо.

Developer(+2)

Спасибо за такой развернутый отзыв! Действительно баги в игре присутствуют, в основном в левелдизайне. Сделаем пост-джем версию уже без всяких подобных оговорок)

Думаю мы все же перемудрили со сложностью, а не с количеством уровней. В вашей игре тоже очень приятная механика, но уровней мне катастрофически не хватило чтобы ей насладиться. Особенно на последнем сегменте с корнями. Так что если есть возможность сделать побольше уровней, то почему бы и нет? Только тогда надо обязательно делать выбор уровня, чтобы игроку не приходилось проходить игру полностью чтобы увидеть финал. Это я зря, конечно, не успел.

Урон от падения остался от времен, когда мы хотели делать размеренный, вдумчивый геймплей. Чтобы каждый прыжок надо было и можно было выверять. Но потом баланс сместился в экшен и хардкор, а с уроном от падения расстаться так и не смогли, хотя и стоило бы. Все-таки нарративно он показывает что лягушонок хоть и умело обращается с веревкой, но все ещё хрупкое маленькое существо.

Жалко, кстати, что не прошел до конца, там до босса осталось всего 3 уровня)

Submitted(+2)

Проблема длинных уровней отчасти в том, что они добавляют игре не так много, а времени тратят прилично.

Игрок устает от большого количества уровней, если они кажутся достаточно новыми.. А на джеме, мало кто готов тратить много времени на игру. Делая много уровней, учтите, что в них не поиграют)
Я думаю, большинство игроков не дошли до 3 локации, так что значительная часть ваших усилий, возможно, ушла почти впустую.
А мы да, могли бы ещё один-два уровня сделать) Но не успели) Но если бы у нас было бы часов на 3 больше, мы бы все равно не делали новые уровни, а чинили и улучшали уже существующие.

Submitted(+4)

Весьма приятный физон раскачивания. А то что присоска отваливается после отлипания, это прям находка.

Submitted(+3)

Симулятор Человека Паука, очень понравилась эта механика с паутиной

Submitted(+3)

Вот это место самое сложное для меня. Финальный уровень легчайший. Не поняла, о каком прыжке местами говорят О_О) а ещё щикаррная музыка, особенно на уровнях с лавой, а уж на финале прям муа! Урон от падения ДУШИТ)), но в остальном уровни хорошей продолжительности, сбалансированные, разнообразные)

Developer

Есть в игре несколько мест, где надо просто спрыгивать вниз, в неизвестность) 
Босс - да =)) Так получилось что вставляли мы его в последний момент, поэтому пришлось сначала придумать хоть какой-то уровень, а потом вставлять механ босса... ну и 0 времени на тесты и переделку, это же джем! =))  

Viewing comments 44 to 25 of 44 · Next page · Last page