Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

Затерянный ДраккарView game page

Доплыви до Вальгаллы!
Submitted by Omony, ChannelRion, Yana_trip_for_dream, ptiza_kolbasa — 2 hours, 17 minutes before the deadline
Rated by 38 people so far
Add to collection

Play game

Затерянный Драккар's itch.io page

Rate this game

In order to rate this submission you must be logged into itch.io and have submitted your own entry. Anyone with an account can leave a comment.

Название команды и ваши ники в Discord
LazyCoders
omony, ChannelRion, ptiza_kolbasa, yana_trip_for_dream

Описание игры и управление
Движение - WASD / Стрелки
Вращение щитом - мышью (разблокируется, наводить на экран)
Ускорение - Пробел / Shift (разблокируется).
Цель - выжить как можно дольше и найти Вальгаллу (что, впрочем, по задумке непросто).

YouTube видео с геймплеем игры
https://youtu.be/__Jy1AIZIo0

Участие в номинации «Лучшая соло игра»

Нет, игру делала команда

Участие в номинации «Какая-то шляпа»

Да, хочу шляпу!

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Viewing comments 24 to 5 of 24 · Next page · Last page
Submitted

Понравились саундтрек, несколько крутых способностей (лопата осталась непревзойдённой), внешний вид кораблей (космических и морских) и бредовость ситуации.

Не сразу понятно, что лететь (плыть) надо строго вверх, иначе у меня не получилось найти острова. И что если заплыл на остров, раньше времени его покидать нельзя - пропадёт.

Острова выглядят очень привлекательно, жаль, что нельзя на них высадиться и что-нибудь сделать, например, откопать клад.

До вальгаллы так и не получилось доплыть, но так как викинги пали в неравном бою, по моему лору они попали в вальгаллу)

Submitted(+1)

Прикольно, чуть не хватило hp до 5 или 6 острова (сбился со счета). Лучший билд вижу - лопаты + таран, лопаты не дают зажать корабль, а таран помогает быстрее лететь и сбрасывать "хвост".  

Первые три полета не летел к островам из-за астероидов, так как видел астероиды, не видел остров, а астероиды интуитивно воспринимал как угрозу.

Developer

“а астероиды интуитивно воспринимал как угрозу” - хм.. Подумаем, что привлекательного можно сделать вместо астреойдов.

Submitted(+1)

Затаившаяся злобная вселенная - темный лес, каждый готов кинуть в твой пепелац космокамень с неистовым криком “Пиу!”.

Прикольно )

Developer

Спасибо. =) Может, и правда поставить космодеревья, чтобы мрачный тёмный космический лес вышел?…

Submitted(+2)

Концепция - пушка)) Играть весело, но сложно )

Developer(+1)

Спасибо. =) Про сложность - ну, любители рогаликов делали. ))

Submitted (1 edit) (+1)

Как уже писали - с балансом есть некая беда)) Я за несколько попыток смог дойти до второго острова, а дальше только смэрть... А вообще оч залипательно получилось!

Developer(+1)

Спасибо. ) Чуть упростили в новой версии (выложим после джема). Но круто, что до второго острова, спасибо, что погрузились - большинство, так понимаю, вообще островов не находит. =)

Submitted(+2)

Вопросы к балансу, но игра веселая. Задумка, реализация, общий стиль хороши. Пойду рейтинг что ли вам подниму)

Developer

Спасибо =) Да, делали с настроением и много смеялись. Особенно когда звуки-музыку добавили перед релизом. =)

Submitted(+1)

!)

Submitted(+1)

Баланс. Баланс. Баланс.
И всё будет хорошо.

Developer(+1)

Спасибо за отзыв. =) Экспериментировали с идей, чтобы игрок едва-едва успел от острова к острову добежать. Но согласен, что есть перекосы и не так это очевидно подсказали врагу.

Submitted(+1)

Классная завязка, прикольный графен, про баланс уже все сказано в комментах ниже)
прикольная игрушка, короче)

Developer

Спасибо =) Удивительно прям как идею с завязкой протянули от старта джема до конца и успели в самый последний момент кат-сцену впихнуть.

Submitted(+1)

Приятная графика, хорошее музыкальное оформление.

Что смутило в геймплее - при повышении уровня даётся 1% к урону или скорости стрельбы, что практически ничтожно. Мне кажется, даже 10% было бы маловато для ощутимого прогресса. В идеале делать перки интереснее, например как у вас щит и ускорение. 

Но это всё мелочи на геймджемах. Скорее всего забалансить такое очень сложно.

Developer

Спасибо. =) Для музыки в игру пошли разные домашние инструменты и вокальные навыки членов команды.

Баланс намеренно пытались оставить сложным - чтобы игрок бежал в поисках Вальгаллы, прям выживал. Но да, есть перекосы, прям ночью балансили и правили логику.

Submitted(+1)

Джем не был бы джемом без Vampire survivors-like игры. 

Developer

Спасибо. Попробовали добавить физики и эксплорации местности (поиск Вальгаллы) в жанр. Что-то новое я для себя вынес из джема. =)

Submitted(+1)

Отличная концепция и задумка! Очень хочется сказать что это могла бы быть прекрасная отсылка на Планету сокровищ, в плане корабля в космосе)

Developer

Спасибо. Отсылка про Планету Сокровищ от Диснея - это гениально, об этом я забыл.

(+1)

по механикам здорово и много. но сама идея корабля летающего на лопатах не понравилась.

Developer

Спасибо, старались, даже картинки абилкам нарисовали. =)

Submitted(+1)

Жаль, что нельзя все эти космические баркасы брать на абордаж!

Мне показалось, или лопата имбует с прокачкой скорости?)

Developer

Хм.. Ну в тестах расчёта углов когда их было по 20 штук - точно мощной была. Но я обычно как-то таран в билде беру и убегаю. Надо с лопатами попробовать, спасибо. =)

Submitted(+1)

Очень красивый 3D lowpoly арт, прикольная идея с лопатами и викингами, веселая музычка подходящая геймплею игры! :)

Наверное не стоит жаловаться на баланс и фон в который раз, я думаю вы и так уже все знаете ) Удачки!) 

Developer

Спасибо. =) Да, повезло со снежной погодой и талантливая художник моделист на дачу не уехала на время джема. =D Музыку записали в последний момент, питчингом голоса и рядом пресетов и экранной клавиатуре на телефоне, также присутствует колокольчик (раскрылся талант к музыке у домашних). Фортепиано и гитару ночью перед последним днём джема тоже пробовали - но как-то не сложилось (удивительно, что соседи не звонили)..

А лопаты как-то очень естественно легли в дизайн. Мы не хотели специально, но добавляли всюду.

Submitted(+1)

Красиво :)

Submitted(+1)

Сурвайвал-лайк с космическими викингами - это мощно! Хотел тоже пожаловаться на процентные прокачки и в итоге имбой оказалось просто при улучшениях докупать лопаты, но с другой стороны - это же Викинги Лопаты! Так что геймплей бьется с повествованием, все нормально с:

А с планетами можно что-то сделать? У меня под конец их довольно много скапливалось

Developer

Я прошла, качая рывок и щит) надо попробовать теперь с лопатами
про планеты не поняла, как это - скапливались?

Submitted

Ох, немного протормозил, прошу прощения. Скапливаются вот так:


Ничего не мог с ними сделать и в итоге они становились частью как бы "динамического окружения", которое можно было облетать чтобы спрятаться от снарядов. С другой стороны врагов было тоже тяжеловато настичь за ними

Developer(+1)

А, так это тоже враги) тарелки летающие типа) и они как-то дамажат вроде, но неочевидно. На самом деле, я сама не знаю, насколько они опасны) И они друг друг мешают, получается, да

Developer

Надо от них бежать. Это юпитерианцы. Им нужны наши лопаты.

Developer

Спасибо. =) Планеты как бы посещаются и “грабятся” (убираются из мира). На них хилки, еда (влияет немного на выносливость гребцов) и редкий левел-ап в виде кристаллов.

Submitted

Блин, это здорово! А как это можно сделать? Я сейчас решил попробовать еще раз и у меня к сожалению ничего не получилось с ними сделать

Submitted(+1)

Прыкольный вампайрлайк

Developer

Благодарю =)

Submitted(+1)

Задумка интересная, реализовано неплохо,  озвучка топ! 
1% на улучшение... ну такое =)) 

Первый раз вообще не понял, что куда-то лечу. Думал багованое передвижение.  Если бы фон хоть чуть-чуть двигался, стало бы понятнее и приятнее. Потом понял, что в бескрайнем космосе нет ориентиров... так задумывалось? 

Developer(+1)

Согласен, фон должен быть. =) Задумывался задний фон из метеоритов, но перед релизом были другие приоритеты.

Submitted(+1)

Интересно, удачи!

Developer

Спасибо =)

Submitted(+1)

Это было, как минимум, очень забавно :)
Круглые тарелки так и не должны умирать или я что-то делаю не так? 

Developer(+1)

Игра получилась, довольно сложной и процесс поиска Вальгаллы, то еще испытание :)

У круглых тарелок 30 ХП, а у Драккара стартовый урон стрелами 5 единиц, но в награду за победу игрок с них получает 50 опыта (Сейчас проверил, тарелка погибла после 6 стрел). Большие Дредноуты имеют еще больше ХП, но и вознаграждают игрока еще большим количеством опыта. 

Рады что игра смогла вас позабавить и возможно развлечь какое то время :)

Viewing comments 24 to 5 of 24 · Next page · Last page