Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

sshulin

60
Posts
23
Followers
3
Following
A member registered Aug 01, 2019 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Рисовка персонажей и задников действительно приятненькая! Отрисованный экран туториала тоже крутой

Click to exit game в конце не сработал(

(2 edits)

Thank you! Your feedback helped a lot with that.

Option to reset data is a good way to extend playtime indeed. Your comment made me to consider prestige system. But if I won't figure out how to do it nicely soon - I'll implement upgrade data reset feature as is.

Great game with dreamlike wibe! Two simultaneous levels of gameplay work pretty great with keeping attention, so you don't get bored. Mini-games remind me of an old flash game Four second frenzy, but more polished.


I had some small troubles with Rhytm game, it would be awesome if font of buttons were more readable.

Added HP regeneration too. It works pretty well! Thanks again for the idea

https://sshulin.itch.io/achilles-vs-turtles/devlog/274730/v-120-hp-regen-new-upgrades-layout

I've implemented max HP upgrade as promissed.

https://sshulin.itch.io/achilles-vs-turtles/devlog/274045/v-110-max-hp

Хехе, второй дед страны - это хорошо! Классический геймплей скролл шутера в необычном сеттинге выглядит интересно. Из неудобного - иногда случайно пролистывал реплику, когда хотел просто ее ускорить.

Особенно порадовался за медведя, который наконец то съел пирожок. 

Душевная игра, крутые иллюстрации. Очень необычный геймплей через нарратив. Справился с пожеланиями доброй половины роботов, но прабабке в итоге так и не угодил. 

Были небольшие проблемы со шрифтами, видимо плохо скейлились - при увеличении масштаба экрана до 150% стало значительно лучше.

100%:

150%:


Awesome graphics, great voicing, cool music in the menu. Game mechanics are pretty original. However controls are not very neat, I couldn't get used to it even after 10-15 loses or so. I'd be happy to see the option to play this game with easier difficulty, maybe some easy mode?

Интересная и оригинальная задумка. Визуально выглядит здорово - особенно удивился маленькой детали отствета травы при передвижении. Геймплейных фич очень много, что тоже круто. При первом забеге не понял что именно делают порталы (хотя все равно в итоге как-то выиграл), потом прочитал описание игры здесь и стало понятней. Хотя несмотря на рандом все равно хотелось бы какое-то отображение каким порталом ты УЖЕ выстрелил, если по задумке нельзя знать заранее. Возможно форма портала в зависимости от типа или какая-то иконка рядом, когда им уже выстреливаешь.

I like how calm music balances frustrating difficulty of this game. I guess I discovered too many ways to die in this game: electrocude by panel board, squeeze by automatic doors and even hit the wall to hard because of moving to fast. However after 50 squishy death sounds or so I've finally made it. Cool game.

Noir beet-em-up with voxel characters is pretty original combination! Nice visuals. Got nostalgic wibe from punch->punch->kick combo.

Nice UI, cool enemy and player models, juicy blood effects. At the begining I had some problems with camera controls, but then I got used to it.

Моя смертная душонка так и не смогла попасть к Аиду. Каждый раз заблуждался в бесконечных разветвлениях Стикса. Классная музыка, внезапно понравились шрифты. Приятная анимация, хотелось бы побольше графики, возможно внешний вид специальных пещер. Со статами, которые меняются в пещерах так и не разобрался - не нашел где они отображаются и на что влияют

Актуальненько. Из за стиля главных объектов вышло довольно оригинально, из за того что шлейф есть и у игрока и у огня сначала казалось, что огонь тоже двигается и как бы падает сверху. Как только понял, что это не так играть стало намного проще. Прикольные деревья и эффект дыма.

Максимально набрал 2344


Очень стильная пиксельная графика! Крутые спрайты дирижабля и его деталей и окружения в уровнях. В принципе круто что дирижабль меняется при улучшении. Немного не хватает выдержанности в интерфейсе, но даже так выглядит здорово.

Круто что заморочились с озвучкой диалогов. Гачи вставки были весьма внезапными!

Вражеский корабль больше мешает, чем дает вызов. Начиная со второго уровня с вражеским кораблем (кажется четвертый игровой уровень) просто искал точку, где вражеский корабль начнет бесконечно врезаться в стену и нормально играл дальше без него, когда тот взорвется. В итоге на уровне, где у врага появилась пушка это перестало работать и дальше я уже пройти не смог. 

(1 edit)

Fun game! Nice sound effect on pawn destroy. Destructibility of everything around is pretty cool. 

After half of destroyed pawns I got troubles finding the rest of them, so it took me a lot of shots to get rid of all pawns :D

Thank you very much for feedback! I've been thinking about maximum HP upgrade, but HP regen is an interesting feature to have. I guess I'll implement max HP upgrade in next update.

Спасибо большое за отзыв! На самом деле учитывая, что делал проект в соло сразу поставил цель как можно раньше получить рабочий прототип, чтобы осталось как можно больше времени на полиш. Практически удалось уложиться в правило 4:44, разве что с идеей после оглашения темы встрял на первый час. Так что получить что-то рабочее вообще было первоочередной целью, искренне рад, что проект получился еще и интересным. 

С версией для браузера я, конечно, намучался отдельно - зато теперь знаю подводные камни сборки проекта на болте. 

(1 edit)

Красивый бэкграунд, приятная idle анимация стикмэна. Не очень удачно с цветом текста получилось, конечно, но в целом все равно читается. С управлением разобрался быстро даже без туториала, хотя потом из описания к игре узнал про прыжок по двойонму тапу. Внезапно научился прыгать без него просто наклоняясь влево. Здорово, что сделали мету с прокачкой скорости и прыжка, но я, честно говоря, не заметил повлияла ли прокачка скорости, хотя я копил на нее около семи заездов и ожидал прям большого импакта от этого улучшения. Немного долго привыкал к тому, как какие препятствия влияют на скорость и в итоге перестал объезжать всех попавшихся зверей - они если и замедляют, то не так сильно как тот велосипед, который я себе выбрал вместо прыжка. В итоге залип минут на 10. 

Скриншота не нашел, так что прикреплю свой:


Спасибо большое за отзыв! Действительно, нужно делать что-то со сложностью. Интересно, что я уже думал в направлении изменения размеров - в оригинальной версии палка была еще меньше, а игра еще хардкорней. Возможно я не дожал и стоит еще немного подкрутить размеры.

Я больше о том, было бы здорово видеть чекпоинты, с которых бы ты начинал потом, если бы до них дошел

Спасибо большое за отзыв! Про жизни хорошая мысль - сейчас игрок проигрывает сразу, как только сталкивается своим телом с врагом, а игра в целом непростая. Возможно добавить жизни, которые бы тратились при столкновении и давали бы понять игроку где он не прав могло бы решить проблему со сложностью.

Действительно солидная, цельная игра. Круто, что уже есть мета с кнопками, изменяющими параметры базовых механик вроде удара и количества здоровья. Немного не хватает самого индикатора здоровья, хотя я мог его просто не заметить. Понятный UI, очень подходящий для гиперказуалки.  Прошел три уровня, уровни большие, что здорово - уже много контента. Наверное не помешали бы какие-то индикации до ближайших врагов, потому что со временем игра превращается в поиски мест, где еще могли спрятаться враги и в итоге основной геймплей смещается со сражений и баланса здоровья\урона.

Наткнулся на два бага:

1. На первом уровне закликал улучшения и взял какой-то запредельный уровень улучшений (на скрине уже второй, здесь уже ресетнулись деньги до нормальных 100$)



2. После 3 уровня загрузился следующий, где я провалился под землю, а кнопки улучшений сломались

Очень приятная графика, сочные спрайты, хорошая идея скрыть стикмэна скафандром. Интересная идея с притягиванием к планетам, хотя я сходу не разобрался, честно говоря. Интересно, является ли то, что персонаж не остается прикреплен к орбите планеты багом или нарочной механикой, при которой притяжением ты контролируешь именно горизонтальное положение. Отдельно хочу похвалить кастомный сплэш скрин - я мог не заметить, но кажется это единственная игра, где с ним заморочились.

К сожалению в конце уровня столкнулся с багом, который ломает кнопку "меню" и не дает завершить уровень.

Спасибо большое за отзыв! И спасибо за теплые слова про веб-версию, я с ней хорошенько намучался, пока не понял, что для болта нужно отдельный AOT-пребилд делать.

С трейлом от палки действительно вышла беда. У меня встал выбор между относительным и абсолютным ротейшном у trail: относительный лучше становился под палку и не давал таких углов, как абсолютный, но не позволял делать такие четкие круги и в целом выглядел не так эффектно. Абсолютный же, который я в итоге использовал выглядел намного лучше, но имел эту проблему, когда при использовании ширины следа больше, чем толщина спрайта мог вставать линией, пересекающей его. Так и не нашел как поправить конкретно эту проблему - в итоге  решил принести небольшие жертвы в пользу эффектности.

Очень круто. Базовая механика клика по подсветившимся предметам не имеет условия проигрыша, отчего дает изучать тебе идти в комфортном для тебя темпе. Здорово, что на уровне вознаграждения за успешно пройденный уровень помимо самой по себе истории добавили еще и более проработанный вид героя\окружения, что работает уже на двух уровнях - сначала тебя вознаграждают за пройденный уровень историей, а потом за историю проработанной картинкой. Сама история подана очень здорово, нравится слог, я даже успел расстроиться, что она закончилась раньше, чем хотелось бы.

Единственное на что наткнулся - не успел рассмотреть титры. Сразу после последней сцены когда они открылись игра выключилась, не дав дочитать, а после перезапуска все просто начиналось по новой.

Веселая игра, понятный геймплей.  Очень оригинально обыграна тема стикмэнов! Вроде бы действительно стикмэн, но в итоге по ходу игры ты имеешь дело только с его головой. Немного сбивает, что некоторые участки значительно сложнее остальных и не успеваешь привыкнуть к общему ритму из за этого. К тому же тонкие линии плохо видно под пальцем, нужно каждый раз убирать чтобы свериться, там ли ты нарисовал линию. Но эту проблему как раз круто удалось решить вводом паузы, что сильно помогало в игре.

Интересная механика сбивания клонами встречающихся стикмэнов. Сначала думал, что это раннер с уклонением и собиранием, но то, что при прицеливании время замедляется помогло разобраться с тем, что нужно делать. Богатое разнообразное окружение, приятные и плавные анимации при сбивании. Особенно радует. когда одним клоном удается сбить двух сразу.

В целом игра приятная, но показалась простоватой, особенно когда освоишься. Дошел до ~400 метров

Интересный пазл с четким соответствием тематике стикмена. Довольно много контента за два дня. Немного сложноватое управление при падении, отчего эти моменты становятся на порядок тяжелее чем остальная игра. Также иногда при уровне  с камнем в верхнем левом углу не появляется камень, отчего при нажатии на кнопку ничего не скатывается и дальше пройти невозможно. А учитывая, что кнопки рестарта я не нашел приходится перезагружать приложение.


Интересная задумка про стик для управления телом и выстрелом отдельно. К сожалению бластер не уничтожает астероиды. Но и при по попадании по себе ничего плохого не случается. В итоге мой стикмэн большую часть времени провел стреляя себе в колено. Интересный момент с разными балонами, при которых тебе нужно обращать внимание CO2 это или O2, в зависимости от чего у тебя увеличивается или уменьшается время. 

К сожалению иногда после удара (или просто в рандомное время, я не отследил) левый стик просто перестает реагировать, после чего игра стикмэн отправляется в объятия холодного космоса и приходится начинать по новой.

Скриншотов игры не увидел ни здесь, ни в описании, так что оставляю свой


Интересное фантастическое и даже немного психоделичное визуальное оформление.  Шрифт даже усиливает эту атмосферу. Понятная цель. Каким-то образом удалось с первого прыжка пройти игру, но после этого до следующей победы у меня ушле больше десяти попыток. Очень удачное решение разместить кнопку "retry" на экране основной игры - это очень помогло дойти мне до второй победы. Сами прыжки немного неотстроенны, джоинты модели иногда не выдерживают приложенную силу и начинают "дребезжать". Также иногда игра перестает реагировать на свайпы и не рисует стерочки направления, отчего пропадает возможность играть в принципе. Здесь как раз выручает кнопка "retry"

Очень стильная игра! Хочется похвалить работу художника - сам стикмэн даже немного потерял стыдность того, что это стикмэн за счет того, что создается ощущение, что это тень на фоне ночного города. Особенно красивым вышел, конечно, сам по себе фон ночного города. Хотя игра вышла и немного сложной особенно отдельные места, в которых нужно прыгнуть исключительно особым образом особой высоты, отчего при проигрыше быстро выходишь из потока. К тому же прогресс пробега не сохраняется и начинаешь задумываться, хочешь ли перезапускать игру и пробегать весь тот же путь, что ты пробежал.

Очень проникся эмоциями из intro, вспомнил свои ощущения после оглашения темы джема. Изначально у меня причем текст отобразился так же искаженно, как на скрине и я просто перевернул телефон и стало намного читаемей. Дальше играл только в ландшафтной ориентации. Первый уровень, конечно, получилось оценить только после парочки-другой неудачных попыток, но геймплей в итоге оказался довольно внезапным - изначально то я думал что нужно будет разными способами убивать фиолетового стикмэна. Очень не хватало  быстрой возможности перезапуска, потому что если попасть прям не туда, то дальше уже не получится победить всех зеленых. 

Таки смог пройти последний уровень и увидеть, как фиолетовый начинает танцевать и танцует пока не умрет.

Медитативная расслабляющая игра. Сложность, конечно, немного низковата, но зато это и создает такое медитативное чувство. Если самую малость добавить скорость или препядствий и добавить какой-нибудь приятный эффект при уклонении от препятствия - будеть играться вообще классно. Немного напрягает тот момент, что если случайно отпускаешь палец, то чтобы управлять снова нужно точно попасть по стикмэну пальцем, но в целом от этого больше держит в напряжении.

Самая слабая часть игры, конечно, графика. Сами препятствия из примитивных фигур смотрятся хорошо, но не очень бьются со стилем в котором сделана модель стикмэна. Также проблема с размером элементов UI. Если дело в том, что вы его отстраивали на других размерах, то советую поставить для canvas с этими элементами UI Scale Mode: Scale with screen size и один раз отстроить размер.

Спасибо большое за отзыв! К сожалению не успел сделать кастомизацию. Сохранение монет игрока сделал, а вот shop с возможностью их тратить на кастомизацию так и не успел. К тому же сильно сел с тем, что спрайты делал через скейлы базовых фигур а не отдельные картинки - это определенно буду переделывать, как дойдут руки реализовывать кастомизацию.

Очень жалею, что не зашел в скриншоты раньше! Мне очень не хватало этого обучения. Умер раза 4 в лаве, пока случайно не призывал огромного стикмэна из стикмэнов. Нравится интерфейс, классная музыка, очень приятный UI. Здорово, что успели реализовать рекорд очков. В процессе игры основные трудности были с тем, что "разбор" стикмэна из стикмэнов происходит не сразу что ли и на некоторое время у тебя вообще никого нет на экране и в это время ты спокойно можешь умереть, что особенно подводит в моменты, когда после лавы начинается частокол

В целом приятная игра, сходу залип на несколько ранов. После доработки отзывчивости будет просто супер

Хороший раннер с интересной разных по подбиранию пикапов, часть из которых нужно поднимать самому, а часть поднимаются сами по себе. Наверное немного маловат радиус подбирания зелий, но в целом немного привыкаешь. Крутой саундтрек. Приятные анимации, спрайты зелий и в целом рисованная графика - видно что сделано было на вырост. Судя по выбору персонажей, атаке и защите было сделано с задумкой под атаку врагов - было бы интересно посмотреть что из этого получится.

Столкнулся с трудностями того, что кнопки при проигрыше не работают и не получается перезапустить уровень

Приятная графика в самом уровне, понятный геймплей и цель игры. Однако управление свайпами немного запутывает - судя по всему контролы не всегда отслеживают свайп и учитывая, что делать это нужно в определенное время ошибка ввода "нужного" свайпа карается падением в воду и мгновенным проигрышем. Особенно это болезненно, учитывая что после проигрыша никакой интерфейс не вызывается и по новой начать нельзя. В итоге сколько не пытался - дошел только до второго поворота

Повторюсь, отмечу ролик вначале. В совокупности с музыкой это со старта задает эдакую веселую и непринужденную атмосферу. Однако дальше к сожалению я не смог разобраться с управлением, проехал сквозь здание и быстро вылетел за пределы экрана. Мой курьер доставить так ничего и не смог, так как свалился за край земли. Увы :(


(1 edit)

Оригинальная игра! По крайней мере я сходу ничего подобного не припоминаю. Есть небольшая проблема в задумке, что тяжеловато переключаться между даблтапом и аккуратным ведением слайдера, наверное отдельная кнопка была бы удобнее вместо даблтапа, но и так со временем тоже привыкаешь. Хороший UI при проигрыше с рекордами. Круто, что успели реализовать метагейм с шопом и настройки звука. Сам звук хорошо подобран и сильно помогает за счет звуковых обозначений. Немного не хватает звука успешной ловли стикмэна.

UPD:

Забыл отписать - очень здорово что здесь есть туториал! Учитывая оригинальность игры даже несмотря на то, что сам геймплей несложный может уйти несколько попыток прежде чем разобраться что и как делать, особенно даблтап. К сожалению сам экран туториала оказался немного обрезан справа