Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

sshulin

116
Posts
1
Topics
36
Followers
6
Following
A member registered Aug 01, 2019 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Спасибо за отзыв! Как же приятно, конечно, видеть какой увлекающей вышла игра. Но насчет противников - вы будете смеяться, но скрипт движения водорослей вышел значительно сложнее чем "искусственный интеллект" противника. Вот уж воистину закон 90/10 

(хотя водоросли тоже классные вышли, я ими доволен)

Спасибо большое! Иногда мне кажется, что я сильно высоко замахиваюсь, когда сравниваю игру со Spore, пусть даже с этапом клетки. Но рад что эти ассоциации не у меня одного

Я определенно попробую допилить эту игру. Хотя бы немножечко

Классные арты, приятная музыка, отличная жаба на озвучке (не знаю как вы заставили жабу озвучивать речь), но поиграть к сожалению не смог. Я просто стою на месте и ничего не могу сделать. Вроде проигрывается анимация выстрела, но ничего не происходит

UPD: Смог начать по новой и на этот раз бегаю от монстров, стреляю по ним и даже что-то происходит. Но потом как только они на меня чарджнулись началось все то же самое. Примерно такое состояние и ничего больше не происходит. Как будто нет экрана конца экрана


UPD 2: Возможно это проблемы с сервером. У меня начало периодически не пускать внутрь с ошибкой "невозможно подключиться к серверу". А иногда вылетать прям посередине игры. Но зато я окончательно начал понимать, что игра видимо с мультиплеером, судя по лобби и всему этому. А если у вас все-таки в каком-то виде рабочая игра с онлайн мультиплеером, хоть и лагающим, то это очень круто в любом случае!

Несмотря на то, что по геймплею вышло не очень много база, которую можно расширять уже есть. Задумка с тем, что каждый новый уровень надо подстраиваться под новый стиль следующего корабля - прикольная, добавляет хаотичности и рандома игре. В хорошем смысле

Но визуал это просто сказка. И космос на заднем плане, и сами корабли, и даже астероиды за пределами играбельной зоны отрисованы очень классно. Я прям ценитель такого пиксель арта. Разве что с эффектами немного напутано, они сделаны немного пропорционально крупнее чем все остальное. Но почему-то я заметил это уже только на скриншотах.

Спасибо за игру. Пожалуйста, продолжайте

(отдельный привет комраду по Godot)

А между прочим у котомедузы оставалось пол хп и можно было ее доковырять! И да, мне кажется где-то я переборщил со сложностью конечно.

Отдельное спасибо за выявленные баги на стриме. Враги, которых спавнит босс и правда не горят желанием отставать от игрока. Постараюсь это тоже пофиксить

И спасибо вам за это! Набрасывать идеи это всегда полезно. По опыту если даже я и не реализовываю их потом как есть, то это повод подумать о том. как можно такое реализовать, чтобы я не долбанулся в процессе

Спасибо! По визуалу я всегда делаю пиксель арт и стараюсь придерживаться одной палитры, поэтому не люблю делать анимации через фэйд и в целом использовать непрозрачность. Поэтому здесь наконец то дошли руки поковырять дизеринг и в целом паттерны. Переходы между слоями воды как раз на дизеринге, а отображение зоны вместо прозрачности рисовал просто шашечкой попиксельно по кругу с заданным радиусом через скрипт.

С клетками разной формы я думал, кстати. Но тут наверное ближе к квадратным и ромбовидным только будет смысл, потому что если делать вытянутым, то по хорошему эту форму надо будет разворачивать к игроку. А если делать это в режиме реального времени, то получится что эти овалы будут ощущаться как круги с бОльшим радиусом. Если только не разворачивать врага постепенно, но это уже прям еще больший скопу переделок

За видео отдельное спасибо! Советую всё-таки посмотреть на босса-котомедузу одним глазком. Хотя бы на коротком геймплейном видео, она как раз геймплейно интересной получилась, как мне кажется с механиками спавна врагов.

Спасибо, рад что вам понравилось! Я думаю не дотяну МЕСЯЦ который нужно держать сабмишн и заведу отдельную страницу как минимум с фиксами. Но возможно начну и что-то добавлять

Классная музыка, приятный пиксель арт. Сам геймплей тоже приятный, даже хоть и сложный как здесь писали ниже. Я прям не переставая кликал, стреляя во все стороны, из за чего каждый раз при переходе на следующий уровень случайно выбирал рандомное улучшение

Некоторые спрайты отдельные прям сочные! Особенно по оформлению страницы на итче видно. Жалко что из за того что они между собой иногда по размеру пикселей не бьются это смазывает впечатление (например по скринам видно, что у визуальных эффектов разрешение сильно меньше и пиксели крупнее). Мне кажется если это немного подкрутить игра будет прям сильно сочнее

Спасибо за игру!

Не хрень а инди проект :D

Спасибо! Рад, что вам понравилось

Но самая сложная игра - это правильно скачать игру.

Гайд для желающих:

  1. Из текстовых документов "ссыль на билд.txt" и "ссыль на билд2.0.txt" нужно скачать второй, потому что в первом битая ссылка.
  2. Открыть скачанный файл "ссыль на билд после правки бага.txt" (да, названия расходятся)
  3. Скачать по ссылке двухгиговый архив DropMeFiles_j33XN.zip
  4. В архиве будет два архива - "14.zip" и "правильный плейер старт(блять).zip". Нужно распаковать второй
  5. В нем запустить файл "блять/14.5/Windows/Lvl.exe"

Готово! Теперь вы можете посмотреть на прекрасную грибную котожопку

Приоритеты расставлены правильно

Звук и правда классный! Добавляет атмосферности игре. Несмотря на то, что я не любитель хорроров от первого лица было все равно интересно

К сожалению немного портила низкая чувствительность мыши, очень непривычно ощущалось для игры от первого лица и немного мешал курсор. Но думаю на пост джем версии это все равно можно будет быстро поправить

Спасибо за игру!

Ох, очень жаль, это уже выглядит как серьезный баг. Вот это на самом деле личный ад геймдевелопера - иметь столько классного фидбека разом, столько плейтеста от компетентных людей и не иметь возможности поправить все это. 

Добавил баг, который вы нашли в описание сабмишна под лейблом важно. Заодно добавил список известных мне багов на текущий момент. 

Спасибо большое. И спасибо что так погрузились, час это здорово! Рад, что вам понравилось. Получилось разобраться с боссом? Я уже только сегодня сам его первый раз прошел, когда видео геймплейное записывал. 

Это выглядит как большая работа. Вы молодцы, что сумели реализовать такой проект за три дня. За столько всего глаз цепляется конечно. В хорошем смысле.

Здесь и геймплей оригинальный - очень много механик, которые я до этого никогда не видел вместе. Эхо локация для ориентирования в темноте, лабиринт с погонями и ритм аркада поверх всего этого. И Unigine в качестве движка - это вообще пока наверное первая игра на нем, которую я видел. Видно, что воспользовались джемом по полной, наэкспериментировались со всяким и вышло действительно что-то оригинальное. 

Если будете продолжать развивать дальше, то я бы предложил немного больше поработать с управлением - пока попадание в сами кнопки ощущается немного сыро. Так и не смог подстроиться под ритм и приспособиться. Но кроме этого вышел правда классный прототип игры, которую можно развить в классный и оригинальный проект.

Визуал и правда классный. Но фон прям особенно красивый. Еще и в тему по ощущениям за счет него попали. В общем мое почтение тому кто это рисовал.

По геймплею интересная деталь с кулдауном нажатия стрелочек. Понятно, что это механика то уже известная, понимаешь что делать по тем же танцам из San Andres и прочим ритм играм, но такой кулдаун я кажется еще не видел. Заставляет как раз совершать прыжки, чтобы времени больше было на то чтобы все прожать. Но конечно не хватало какого-то прогресс бара или еще чего-то такого, где можно было бы отслеживать когда уже можно следующую кнопку нажимать

К сожалению мой неутомимый скейтбордист постоянно умудрялся споткнуться и шваркнуться лицом о какую-нибудь поверхность посередине трюка, так и не понял как с этим совладать

Спасибо за игру!

(1 edit)

Даю приз за лучший инфаркт от кошачьего мяуканья! Но кроме шуток озвучка правда милая. Обычно мне кажется, что под пиксель арт голос бьется не очень хорошо, а тут все так уютно сочетается. И палитра приглушенная, и звук шепчущий.

Напомнило древний нинтендовский Lode Runner, но его пазловое перерождение. Но с уровнями я тоже споткнулся, честно дошел до седьмого, дальше уже совсем не мог попасть в тайминг на последней мыши. Из меню уже досмотрел последние два

Альфа-бандит - настоящий главный герой этой игры и вот почему:

  1.  Самая крутая прорисовка спрайта во всей игре
  2. Единственный персонаж, у которого есть реплики (настаиваю, что "бей" это прямая речь, а не обучение)
  3. Единственный вариант пройти игру - сделать так, чтобы котомедуза была побеждена
  4. Очки начисляются даже если альфа-бандит ударит котомедузу и останется повержен
  5. То, с каким дзеном этот защитник земли идет на медузу-вторженца с криками "бей". Такое мужество вызывает желание сопереживать
  6. Альфа-бандит знает, что он сгинет в любом случае, даже если он нанесет медузе-вторженцу урон, он это сделает ценой своей жизни


Очень классная геймплейная идея. Еще и визуальное решение классное с тем, что этих рыб можно издалека узнать по цвету огонька. То, что ты знаешь как выглядят рыбы подсвеченные, но иногда приходится специально выключать фонарь, чтобы вообще пройти игру (как в последнем уровне) переносит часть игры в воображение. Этим как раз хорроры и напоминает. 

Спасибо за игру! Интересно и оригинально


(а вот удильшик, загородивший выход - это отдельный сцена из фильма ужасов)


Спасибо! Рад, что вам понравилось. С оценкой правда здорово вышло. Вроде маленькая вещь чуть ли не в один "if" в коде, а вокруг нее пол игры в итоге строится

Видимо обучение вы сделали не зря. Я первые два залета не понял что мне делать, за что мне потом было стыдно, учитывая что надо "собирать зеленое и уклоняться от красного", куда уж понятнее

Рисованная стилизация действительно очень милая. Напомнило мне игры эпохи флэша, очень уютно.

Спасибо за игру! Это были увлекательные 10 минут (хотя должны были быть 2)

Классная игра, напомнило двухмерных Worms, там была пара уровней таких испытаний, но вы прям хорошо так доработали! Очень много механик и уровней для короткого трехневного джема. Смог дойти до плюющихся слизней, но на это у меня ушло где-то полчаса. 

В общем отдельное большое уважение геймдизайнеру или кто бы не делал все эти механики и уровни. 

Единственная проблема, что у меня где-то на 3-4 уровне пропала часть спрайтов - не видно было веревку и входы. Но это некритично, играть не мешало. Скрин к сожалению не успел сделать. 

Какая же хитрая игра! Открываешь, видишь прям Dome Keeper, начинаешь пытаться играть как в Dome Keeper, а оказывается местные враги неубиваемые. И так понемногу начинает доходить мысль, что это вовсе не околороглайт, а вовсе и пазл. Прям троянский конь!

Интересная штука. По сути то главный геймплей - прогнозировать движение врагов и менять окружение, чтобы его менять. По сути то - это эдакий сапер на максималках  и от первого лица.

Хорошие новости: я дошел до дна

Плохие новости: ракету я так и не восстановил

Буду пробовать дальше. Кстати, как быстро здоровье восстанавливается?

На первом-втором это скилл! Я не думал что моя игра настолько скилл-бейзд, делал ее больше как околороглайт с мета прогрессией. Очень рад, что вы эту грань смогли отыскать, прям круто. 

И да, отдельный огромный лайк за веб версию. Храни вас господь, насколько же это удобней

Спасибо большое! Очень приятно слышать. Так еще и приятно знать, что вы прям все посмотрели, что я наделал за три дня. Босс это самый эндгейм эндгеймович. Ниже только дно в лопатах

А у вас получилось дойти до босса?

Чем дольше играть, тем больше хитростей появляются, которыми их можно обманывать с:

Один из хитрых ходов - скопить не съеденной еды и напасть на кого-нибудь покрупнее. В итоге он за тобой будет гнаться, ты приведешь его к еде и начнешь на ходу лечиться ей. Таким способом можно довольно больших врагов победить раньше чем позволяет прокачка

Рад, что вам понравилось! Спасибо за отзыв

Вот ровно так и работает, да! У них три состояния: ходить, чилить и гнаться. Просто если они по оценке думают, что отхватят, то они начинают "гнаться" в противоположную сторону. Вот тупо вектор перемноженный на -1

А вот за баг обидно, конечно. Только после дедлайна его уже обнаружил. Так еще и правится это в одну строчку и понятно где


Спасибо за отзыв!

(1 edit)

Очень уютно получилось! Прошел примерно за полчаса-час. 

Но мне кажется Доктору Вербе определенно нужно отправиться тем же путем в конце то концов. Содружеству нужны такие люди с:

(скриншоты не пощу в избежание спойлеров)

10 накачанных пальцев на левой руке из 10!

Смог таки пройти с третьего раза. Ушло по ощущениям 5-10 минут. Спасибо за игру!


И отдельный плюс за стилизацию. Люблю такие вещи. Очень классно получилось 


Thank you so much! It's a submission for 72 hours game jam and it haven't even finished, so yes. It's raw as hell


And thanks for noticing the seaweed. I might have done too much code and logic for this kind thing, it's really nice to hear that it wasn't meaningless 

Month later I finally tried to implement this UI. And unfortunately my approach to pixel density limited me once more. In the game pixel size is actiually precise, not just sprite resize, so 18 pixels stamina panel is actully 18 pixels. So the ui looks wacky because of the random position floating. I guess I'll have to try another approach for more clear stamina ui


Thank you very much! That's some really solid research, I've seen that it's a godot 4 issue, evem added a link to the issue in my reddit post. But I always offered just to use non-chrome browser as it works there, I didn't now  there's a workaround for the chrome. 


I'm really glad that you still follow my project, I remembed you left one of the first comments. I'm partially moving to steam, I've already uploaded the game as demo here you can check out new release here. There's some new stuff like tutorials, new food and few overall improvements. I'm still planning to maintain web version too, but the updates here might be with slight delay


Steam link: https://store.steampowered.com/app/2776630/Skillwood/

Also, I didn't quite get the "Hold and then release space to dive." part in description. Could you please tell how do I do that? Dive jumps from towers work just from pressing spacebar and while in water holding and releasing spacebar doesn't do anything

That's some really good work with sound. I like both sound effects and especially music. I hope could do something similar to the main soundtrack some day.

Art is really nice too. Really ads up to retro game vibe that mixes interestingly with overall non-arcade mood of the project. For some reason I had a feeling that something is off with pixel density. This kind of feeling that you usually have when it's not consistent between different sprites, but it's not the case there, so I think it's just me, don't know where it came from

Towers is really good mechanic to add, helps to save some air by diving faster then usual. I think indication of how many wild life in danger and litter left would help me with the feeling of progress and accomplishment. I've reached the right end with freeing two fishes in a row, but I still feel like I missed something.


Thank you very much for your positive feedback! Such comments really help me to keep going. But I think you know yourself how much such things matter, especially during early stage of the game when everything is very flexible and you change a lot


And I agree with you about the music. I added it a week ago, but it took me too much time to write even a 1.5 minute loop, so I tried to wrote least annoying and intrusive I can. But when I realised that it really  can become repetative over time anyway I cheated a little and instead of adding new music added possibility to mute music. I hope for now it could help you as I won't be able to write more music soon



Could you please tell me more about the bugs? I fixed couple of them in last release, but you might've encountered different ones. You'd help me a lot highlighting them

(1 edit)

I've uploaded new version (devlog with changes) that might fix your issue. Could you please check it? I also added windows build, so in case problem stays please, check it. I imagine the situation where this problem can really stay in web and be completely ok in windows (I hope it will be ok everywhere)


I didn't plan to upload windows build and thought of leaving it until steam demo, but your comment made me really reconsider, it's better to have options for such cases as soon as possible. I'm afraid steam won't let me upload demo for few more weeks so it's better to have windows build at least somewhere

You might've tried the new version as I've just updated game with it and it uncludes more gamepad controls handling. Thank for your comment anyway! At least we now it works on logitech at current 0.14.1 version :)