Could you please check if it persists on a new save? It might be the saves versioning problem
sshulin
Creator of
Recent community posts
Ok, this was the trickiest to fix. It was flaky bug which on top of that ended up having several different ways to reproduce, which needed a separate fix for both of them. So bugs were
- You save with stack in village inventory, you update the page, after load you can't take anything from inventory which soft locks your whole progress with not being able to finish the Craftsman quest
- You have a stack of something in the game and then you add a map card on top of it (most likely a dungeon map card on top of stack of remaining stones). This breaks too, now map somehow broke the stone stack and your inventory stopped working. Softlock again
Im afraid there could be more cases I haven't found, but I fixed those two. Inventory works differently too, now you can take the whole stacks of same items from it, which is more convenient then taking out the whole stack of stones one by one.
Could you please check again (most likely need to start a new game) and say if the bug is still there?
Could you please try once again? I uploaded a new version with:
- New drag system. Touch screen compatible. Now draggable with left click. Zoom is either with mousewheel or touch gesture
- Village card and exit card are movable. Might mess inner coordinates of npc a bit after that but last time I couldn't reproduce the bug. Please, let me know if you can
Forgot to tweak pet layer tho, but fixed the root problem, so it shouldn't bother you too much
You can zoom with mousewheel and move screen with mousewheel click.
I'll double check the village issue, it sounds pretty unpleasant. Village is the buggiest part right now, so I totally believe that such things can happen. Thanks for letting me know, I'll try to fix it. And I'll tweak pet layer being a bit higher too, just in case
What final player class and pet evolution you ended up with?
Да, джем версия вообще вышла проблемная. Например гринд здесь на 80% из за того, что враги не респавнятся из за чего консистентно качаться можно только на самых мелких, что действительно сильно гриндово.
В постджем версии я пофиксил это, там пободрее идет. Поэтому фикс бага с днк при ресете не так болезненно ощутится. Ну и плюс там теперь количество еды зависит от уровня игрока, что побуждает погружаться ниже.
Рад, что понравился босс! Надеюсь другой контент у меня тоже получится интересным с новыми механиками. Осталось до них добраться
Спасибо за отзыв!
Как и писали правда очень приятно играется. Хороший контроль над котомедузкой, звуки завывания ветра добавляют ощущения скорости. В целом очень много разных крутых деталей - игра не просто отполирована, она в принципе очень качественно сделана в этом отношении. Уже писали про экран конца прыжка - это и правда прям бросается в глаза.
По звуку круто, что сделали динамичный саундтрек одной и той же темы на разных сэмплах и аранжировках. Так и не понял 2 их или 3. Кажется в игре все-таки немного побыстрее чем в меню. Думаю это тоже добавило этому самому ощущению. Ну и переходы между экранами отличные. Таких мелочей как правило и не хватает
По очкам немного перебрался за 700, но дальше так и не смог. Слишком уж меня подставляли земляные куски, они оказались на удивление сложнее чем кругляши с отверстием.
Спасибо за игру!
Интересная задумка, действительно приятный арт, побольше бы такого всякого. Очень жаль что коротко, рад что планируете развивать. Немного поплыл ui пару раз, но для джема это норма, не мешало пройти.
Спасибо за игру!
пс: это очень в тему и гармонично, но гг довольно забавно тупил отвечая на все вопросы ангела, прям вспомнилось

Спасибо за отзыв! Следующий заход можете попробовать на постджем версии. Как минимум там нет проблемы с прокачкой выше максимума, да и в целом очень много всего поправил благодаря фидбэку с джема.
Насчет браузерной версии на маке даже забыл про это, надо было наверное мак версию все-таки собрать как раз для этого. Это косяк Godot 4, его веб сборка все еще лажает на маке. Решается просто тем, чтобы подождать подольше.
Надеюсь пузырьки постджем версии вам понравятся не меньше, чем шевелящиеся водоросли джем версии с:
Поиграл прям в первый же день, даже начинал писать коммент и был очень удивлен, что его тут нет! Повод попробовать постджем версию. Помню что в первый раз прошел по принципу динозавра из хрома на урезанных контролах - там всегда можно пройти на одних прыжках без приседаний, здесь прошел и без прыжков и без присеяданий только меняя ряд.
Очень круто, что успели стилистически сделать три разных уровня со своей музыкальной темой и визуалом, получилось здорово. Для десктопного полноэкранного раннера, который дает дополнительное погружение это важно.
По балансу, учитывая, что главная мера успеха - подобрать побольше шестеренок магнит получился прям имбой. Ну и веточки в первом уровне получились немного бледными, каждый раз когда начинал играть об них впендюривался
Спасибо за игру!
Ох, это выглядит как серьезный такой пазл с самосбором на пещерах вместо хрущевок. К сожалению единственное, чего мог добиться - это собрать всех пятерых главных героев и вместе зашкериться в оазисе. Так и не понял как из него выбраться. В итоге даже с шестого раза не смог их вытащить из пещеры
Будем считать, что это канон с:
Спасибо за игру!
"Ассистент" с субтитрами очень круто вышел конечно. Очень напомнил какой-нибудь Planter Crafter или Subnautica по такой бесчеловечной корпоративной атмосфере. Я конечно прошел игру, но мне кажется настоящая победа была бы, если бы в начале дали возможность не подписать контракт с:
Интересно ощущалось изменение гравитации в платформере. Внезапно разобрался с фонариком до подсказки, классно что есть такая возможность.
Пару раз залагал как раз ассистент из за того, что там пару раз одно и то же в начале разных уровней появлялось (2 и 3 уровни), но возможно это какой-то временный баг был.
Спасибо за игру!
Кастомизация избушки двигателями и правда крутая! Мне кажется если эти двигатели можно было бы при достижении какого-то уровня эндгейм добавлять или в метапрогрессии было бы еще круче. Пространства для улучшений и двигателей и оружия прям много, уже хочу поиграть в пост джем версию.
Ну и да, теминг конечно круто обрамляет игру. Была бы просто космическая леталка было бы сильно скучнее, а то, что это избушка на прокачку сильно продает игру. Хорошая задумка
Ну и да, сочные спрайты пикапов особенно получилось. Побольше бы такого всякого
Спасибо за игру!
Хорошая олдскульная игра и стилистически и жанрово. Очень давно не видел такую стилизацию под тетрадные рисунки. Из за этого эта игра как раз больше всего напоминает об эпохе флэш игр. Добавление механики перезагрузки хорошо так добавляет хардкорности игре - здорово, что есть визуализация перезарядки, но по началу думал, что это прогресс бар привязанный именно к готовности перезарядки, а нет - оно просто зацикленно. Но со временем все равно начал ориентироваться по внутреннему "таймеру"
1000 очков к сожалению так и не смог получить даже на легком, я умудрился знатно проигрывать даже на легком. Для меня со второй волны уже становилось прям мощно по сложности.
Спасибо за игру!
Оригинальный подход к жанру, отправка на выдачу квестов я еще не видел. Концептуально это, честно говоря, интересней чем симулятор ломбарда или Papers, please из того же жанра. Думаю у этой задумки правда хороший потенциал, если и правда докрутить к каждому приключенцу по спрайту как обычно в этом жанре делаются. Хотя как текстовая игра тоже оригинально получилось, давно в такое не играл. Немного тяжеловато стало на втором уровне, когда надо было удерживать около 30 показателей одновременно (для 3 планет), но думаю это как раз решаемо просто растягиванием прохождения, чтобы кривая сложности была не такая страшная
И да, трек огонь. Напомнило bgm уровней из любимого Megaman X. Экшоновость трека сильно вывезла по атмосфере и компенсировала жанровую монотонность текстовых игр.
Спасибо за игру!
Насколько же проще с локатором! Половину первого рана провел без него и тоже собрал только 9/10 в итоге, но во второй раз использовал его с первого раза и смог полностью пройти, так еще и гора топлива осталась. Иногда сильно не хватает конечно подсказок внутри игры, чтобы так не тупить.
Милые спрайты (особенно зверят), приятная музыка, интересный геймплей. Ну и общий стиль конечно приятный. Разве что немного подтупливал с преодолением силы гравитации планет, пару раз было, что тратил половину топлива и в итоге все равно приземлялся обратно. Но со временем все равно начинаешь чувствовать в какую сторону лучше лететь
Спасибо за игру!
Классная короткая игра с атмосферой здорового градуса безумия. Тихоходка, которая летит в космосе, уклоняется от тостеров, ловит звезды и прыгает на котах-батутах это все-таки серьезно.
Спрайты и правда вышли приятные и органичные, как уже писали ниже. Интересное решение с управлением, но не сразу читается что это нарочно (хотя понимаю что вполне может быть нарочно). Я думаю это наоборот можно даже как-нибудь акцентировать вроде трейлов за тихоходкой, как раз ощущается как будто он где-то есть, но его не видно. И будет уже не баг, а фича с безумной люто ускоряющейся тихоходкой
Спасибо за игру! Рекорд пока 27
Это я кстати не стал багом ставить. В целом оно даже помогает иногда, когда на мелких сверху садишься и опускаешь клавиатуру ненадолго. Понятно, что это из за физики Godot, но получается в итоге забавно и не сильно мешает геймплею
По разнообразию да, за 3 дня не успел сильно много разных механик сделать к сожалению. Думаю если дальше буду продолжать дорабатывать игру, то получится решить эту пробелму со временем. Думал сделать точки растительности как в спор или гнезда клеток, но не даже начать ничего из этого. Так что сейчас самое большое разнообразие в борьбе с боссом.
Спасибо за отзыв!
Мне нравится как вы здесь работаете с маленьким пространством для маневра на экране с низкой плотностью пикселей. Переходы по комнатам через ковры - классная идея. Глаз для рассказа об окружении почти как в каком-то режиме доступности, акцентный цвет для интерактивных вещей это прям классика, но имплементация прям удачная. Люблю такие стилизованные вещи как раз в том числе за то, какие оригинальные решения иногда в них можно найти. Ну и смена палитры выглядит мощно конечно
В общем если вы чем то вдохновлялись, то вы очень удачно вдохновлялись и я бы хотел посмотреть чем, а если самим пришли в голову эти решения, то завидую вашей находчивости
Это было интересно! Честно говоря никогда не играл в такие игры, поэтому очень много тупил по началу, но в итоге разобрался. Аномалии конечно веселые получились. Шар свиборга Гагарина отличный, а комната, где все экспонаты в шляпах напомнило серию футурами про параллельные вселенные, где была та, где все были в шляпах.

Круто, что есть веб версия! Разве что немного нехватало кнопки перехода в полноэкранный режим. Попробуйте добавить, это в настройках игры после джема без обновления билда можно сделать
Спасибо за игру!
Спасибо за отзыв! Рад, что вы оценили пиксель арт, я тут действительно с ним немного пэкспериментировал и поделал вещи, которые до этого не пробовал.
В качестве особой клетки тут выступает босс, на средне-дальнее будущее всякие дополнительные разблокируемые вещи думаю привязывать как раз к победе над боссами как над такими особыми клетками. Надеюсь до этого дойду
Со стенами понятно. да. Пространство кажется маленьким, к тому же мешает что их не видно и в любой момент можешь на них наткнуться. Но я к сожалению сейчас делаю уровни без процедурной генерации, просто руками расставляю спавнпоинты врагов, поэтому делаю пространство немного поменьше. Но я решил проблему невидимости этих невидимых стен и добавил им отображение через шашечки на подобии атакующей зоны в пост джем версии. Надеюсь это поможет
Пост джем версия: https://sshulin.itch.io/absorb-invader
Не с первого раза но таки прошел! Интересное геймплейное решение сделать управление не через стрелки направлений, лишив возможности лететь назад. Добавляет слой челенджа в игру. Камера и правда получилась очень экшоновая, от чего меня, как и людей ниже, тоже немного даже укачало. Но живости это определенно добавляет!
Немного тяжело было по колижнам ориентироваться, так и не понял из за песпективы ли это или из за самих колижнов. Но со временем все равно немного приспособился
Спасибо за игру!
Классная игра! Приятный геймплей, милая рисовка спрайтов (одновременно с диссонансом от криповых врагов). Перепробовал три оружия, надеюсь успел застать все. Автомат показался самым классным. Босс тоже крутой получился. Медленный и жирный, прям ощущение неминуемой гибели, благо его можно быстро проскочить
Показалось что персонаж далековато держит оружие, из за этого частенько стрелял за врага, но быстро приспособился.
Спасибо за игру!
Ох, за стим спасибо! В целом то фидбэка столько, что можно хорошенько доработать и правда выложить.
Сейчас работаю над пост джем версией, вчера выложил в отдельный проект, где в том числе поправил z-index зоны атаки и хелсбара игрока. По сложности да, чем глубже тем тяжелее становится. Последние два уровня явно рассчитаны под мета прогрессию, поэтому я добавил по три уровня на каждое улучшение сверху и в целом немного перебалансил цены. Надеюсь это поможет
Ох, получается я полностью вашу часть работы пропустил. Это не дело
Перепрошел разговаривая на этот раз с каждым npc. С разговаривающими персонажами все заметно живее. Хотя вышло конечно немного грустно даже, что все обитатели сидят и не выходят наружу делая свою работу. И судя по деду так и умирают. Дед заслуживает увидеть ружу не меньше чем светлячки!
Спасибо большое! Да, баг с отрицательной прокачкой вышел самым блокирующим. По идее локально он должен был бы крашить билд и ничего не делать, но в прод сборке он все таки делать что-то очень неправильное и в итоге делает все еще хуже. Буду править в пост джем версии в первую очередь (вместе со спавнпоинтами)







