Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

Bug Plunge: Mission JellycatView game page

Shooter platformer
Submitted by Viermis, senkuuq, pixel-skoldpadda, Kost — 18 minutes, 48 seconds before the deadline
Rated by 52 people so far
Add to collection

Play game

Bug Plunge: Mission Jellycat's itch.io page

Rate this game

In order to rate this submission you must be logged into itch.io and have submitted your own entry. Anyone with an account can leave a comment.

Название команды и ваши ники в Discord
Команда Toxart
Code: shoshacuber
Game Design: viermis
Character Art & Comic Art: senkuuuq
Background Art: mezora,
Props Art: smehueshka
Sound Design: alexeydor

Описание игры и управление
A/D - перемещение
Space - прыжок
R - перезарядка
Левая кнопка мыши - выстрел

Помни о менеджменте ресурсов или останешься без патронов!

Дополнительная информация об игре

В игре нет 3д контента

YouTube видео с геймплеем игры
https://youtu.be/87G3KyONpog?si=Zco3qtDeVGXfsatF

Участие в номинации «Лучшая соло игра»

Нет, игру делала команда

Участие в номинации «Какая-то шляпа»

Да, хочу шляпу!

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Viewing comments 35 to 16 of 35 · Next page · Last page
Submitted(+2)

Получилось здорово! Прекрасный визуал и звук, молодцы!

Developer

Спасибо за отзыв, отдельно передам саунддизайнеру похвалу

Submitted(+2)

Очень забавно, вспомнил флешки из 2000-х. Круто постарались)

Developer

Благодарю за приятный отзыв

Submitted (1 edit) (+2)

Забавная игра, классный звук, милая рисовка, с геймплеем есть небольшие проблемки, но в целом все супер! Босс отличный, правда я упал к нему практически присмерти и не смог его пройти))
P.S. Единственная в мире игра, где с дробаша надо стрелять не вблизи, а вдаль, как со снайперки :D

Developer(+1)

Благодарю за отзыв, реализация дроби, была отложена из-за количества задач

Submitted(+2)

Классная игра! Приятный геймплей, милая рисовка спрайтов (одновременно с диссонансом от криповых врагов). Перепробовал три оружия, надеюсь успел застать все. Автомат показался самым классным. Босс тоже крутой получился. Медленный и жирный, прям ощущение неминуемой гибели, благо его можно быстро проскочить

Показалось что персонаж далековато держит оружие, из за этого частенько стрелял за врага, но быстро приспособился.

Спасибо за игру!

Developer

Спасибо за отзыв! Да в игре всего 3 типа оружия, так что вы попробовали все :) Спрайт автомата получился довольно длинный поэтому с него немного не удобно стрелять с близкого расстояния )

Submitted(+2)

Прикольно )) Видно что команда знает, что делает  )) Особо хочется отметить рисовку, очень красиво. Мультяшный харкор - класс!

Submitted (1 edit) (+2)

Никак не ожидал под такой картинкой суровый шутер, не прощающий ошибок. )) Очень милый и крутой арт. Отдельный респект за динамичное и погружающее в игру начало.

Submitted(+2)

Отличная игра! понятное и удобное управление, хорошо что есть авто-перезарядка. Сначала подумал что ресурсов слишком много, но потопу чуть не остался против босса без патронов) Было такое чувство что автомат хуже пистолета, ну или не отличается по силе. Спасибо за приятное времяпровождение

Developer

Спасибо за отзыв :)

У автомата чуть меньше урон и больше скорострельность чем у пистолета + объем магазина выше, по балансу он сильнее если складывать все 3 метрики.

Submitted (3 edits) (+2)

Джон Уик про котомедузок! Приятная графика и музыка. Классный дизайн персонажей. Понятный и залипательный геймплей. Герой хорошо управляется, не было никаких проблем.

Предложения, что можно улучшить (если будете делать пост-джем версию):

  • Выдаётся много ресурсов, из-за этого теряется нотка менеджмента патронов. Лучше срезать шанс выпадения предметов.
  • Нужно дать возможность восстановить патроны, когда они полностью кончились. Дать лопату/мухобойку, чтобы как-то сражаться с врагом. Или дать пистолет с бесконечными патронами, но очень слабый. Или периодически прилетают мелкие мухи с патронами над головой героя,  которые можно сбить прыгнув на них
  • Дробовику не хватает ощущения дроби, сделать бы кучу мелких шариков летящих во врага и вообще будет бомба
  • При смене оружия теряются все патроны, опасно такое делать перед боссом. Лучше тут придумать систему сохранения патронов. Либо больше патронов выдавать при смене оружия
Developer(+1)

Спасибо за отзыв! Баланс выпадения предметов был намерено настроен так, но увы даже это не помогло и многие попадали в ситуацию отсутствия патронов :(

При смене оружия выдается 2 магазина, чисто логически не могли оставить предыдущие патроны ибо оружие разное, поддержать разные патроны я не успел (хоть арт и нарисовали).

 Мы попробовали сделать ощущение отдачи от оружие через тряску камеры, соответственно у каждого оружия свой паттерн, но видимо получилось не так заметно )

В общем еще раз спасибо за конструктивный фидбек, все предложенные улучшения по делу! :)

Submitted(+1)

С отдачей всё хорошо и круто сделано. Хорошо постарались. Тут осталась вишенка на торте)

Submitted(+2)

Игра хорошая и понятная. Самое главное что после прохождения не остается чувства незавершенности ) Спасибо за игру :D

Developer(+2)

Спасибо за отзыв и за то что поиграл на стриме! Вечерком доберусь поиграть в твою игру :D

Submitted(+2)

Почему то мне захотелось назвать игру "Мухобойка". Хотя очевидно почему. ))
Отличный арт, хороший юмор. Не ожидал в игре босса увидеть характерного. И вроде бы отталкивающие мухи выглядят не так уж и отталкивающе, но рука так и тянется их расстрелять. )

Поздравляю с прекрасной игрой. Единственное что еще бы хотелось добавить, так это импакта от попадания снарядом по противнику. В остальном отличная игра вышла. Думаю шансы до финала дойти высочайшие. 

Submitted(+3)

Дошла до босса и кончились патроны после его убийства. Пришлось умирать долго, но с гордо поднятой головой)) 

Несколько раз перезапускала, играется весело)
Арт яркий, хорошо читается главный герой)

Команде респект и удачи) ♡(>ᴗ•)

Developer(+1)

Мы очень надеялись что спавн миньонов решит проблему патронов ) 

Мы очень рады что игра понравилась, спасибо за фидбек :)

Submitted(+2)

Хорошая тема со сменой уровней, но кажется не дожали, чтобы уровни отличались и встречались бы новые враги. Стиль хорош.

Developer

Изначально в концепте была генерация уровней на основе нескольких видов биомов и их смешивания между собой, но это jam и как всегда что-то идет не так :)

Спасибо за фидбек )

Submitted(+2)

Залогом успешного прохождения оказался стартовый пистолет и прыжки. Показалось, что если падаешь на спрайт жука сверху, то урон по игроку не проходит. Так же соглашусь с комментарием ниже, ситуация 0 патронов ощущается так себе, нужно давать последний шанс, добавить слабую атаку ближнего боя или спавнить патроны. Как итог 3 раза перезапустил игру, а значит увлекла!

Developer(+1)

Спасибо за отзыв! У мобов есть радиус атаки, который чуть меньше чем спрайт, урон враги наносят через определенный cooldawn :)
Мы очень старались сделать мега простой баланс, мобы не наносят много урона, оружие сильное, лута спавнится очень много, но к сожалению пустая трата патронов приводит к ситуации - когда они заканчиваются. Игра проходится и с дробовиком если на него поменять оружие в само конце, вопрос скилла.

Спасибо за идею,  спавнить лут отдельно, когда закончились патроны - решило бы проблему :)

Submitted

Это не скилл, это просто знание, что если перед боссом поменял оружие, нужно фармить патроны. В другой ситуации стрелять в босса это не пустая трата патронов и не ошибка игрока, так как игра просто проходится таким путем. Ситуация с патронами и ожиданием, когда тебя затыкают враги - это на 100% ошибка геймдизайна. Конечно, в ошибках нет ничего страшного, но вот перекладывание ответственности на игрока и на некий "скилл" - это не вежливо и не красиво с вашей стороны(

Developer(+1)

Если поменять оружие в любой момент, игроку выдается 2 магазина, связи с боссом никакой нет. Играть по правилам игры - это не перекидывание ответственности на игрока. В игре установлены правила, что патроны конечны, если игрок не учитывает этот факт при прохождение - он проигрывает. 

Submitted

У вас ситуация с концом патронов происходит, если перед боссом поменять оружие и пытаться первым делом убить босса, вот причем здесь босс. Бывают плохие правила и неудачные решения)

Developer(+1)

У игрока есть выбор, менять оружие или нет. До сцены с боссом должно быть интуитивно понятно, что лут падает с убитых врагов, какое бы оружие не выпало перед боссом, фарм патронов на миньонах дает 100% шанс на победу. Геймдизайн игры не обязан быть таким, чтобы игрок выигрывал всегда. Игра не на столько сложная, долгая, чтобы не пройти ее со второго раза осознав все правила/нюансы игры.

Submitted(+2)

Тут прекрасно всё))

Submitted(+2)

Визуал красивый.

Нравится бегать и стрелять.

Дошёл до босса.

Клево!

Submitted(+2)

По тараканам стрелять залипательно) Спасибо )

Submitted(+2)

У игры красивая рисовка, это привлекает внимание)
Можно неплохо позалипать, убивая таракашек!)
Единственное - не очень удобно прокликивать комикс каждый раз, после того, как погибаешь

Developer(+1)

Спасибо за отзыв, мы рады что вам понравилась игры :)

P.s. надо было все таки хранить состояние комикса (посмотрен или нет) хотя бы во время игровой сессии )

Submitted

Проходила игру на стриме)

https://www.youtube.com/watch?v=4BDOksVEqu0&ab_channel=kate_blackkk

Submitted(+4)

прикольно, по арту напомнило Edna & Harvey :3 

Developer(+1)

Спасибо за фидбэк! Я даже не знал о такой игре, спасибо за наводку, надо ознакомится :)

Viewing comments 35 to 16 of 35 · Next page · Last page