Лови видео-отзыв
ElPadlos
Creator of
Recent community posts
Понравилось: Визуал классный! У игры есть вайб. Музыка подходит игровому процессу.
Вызвало вопросы: не очень понял смысл и цели игры. Из-за того что таймер не останавливается (и даже не замедляется) сложновато разобраться в механиках. Было бы круто сделать первый день на 2-3 задания, но без ограничений по времени. Не понял как и на каких условиях открываются требования к миссии. Не понял как та или иная характеристика персонажа подходит под выполнение той или иной миссии. Подсказок на этот счет не заметил... В общем таймер со старта сбивает и не дает толком разобраться.
В остальном классная работа. Не будь озвученных выше проблем и русский язык (все-таки как не носителю инглиша не то что бы комфортно разбираться было), то скорее всего постарался бы пройти игру. Сейчас же терпежу не хватает )
Любопытненько получилось. Соглашусь с критиками на странице джема, что финал смазан немного - слишком много вариаций чем все могло закончится. Лучше было бы выделить 2-3 возможных варианта. Картинка с подписью выбивается по стилю... я все надеялся за ней найти что-нибудь )) В целом впечатления положительные. Поиграл с удовольствием. Молодцы!
Учебник типа "сис-админство для чайников", где будут написаны какие-то элементарные команды для удаленного взаимодействия с компьютерами. Их не надо много. Но это добавит в игру элемент обучения, что очень и очень круто. Типа пишет как-то менеджер, мол у него перестала по каким-то причинам запускаться программа сетевая нужная, а админ проверяет удаленно причину, смотрит в учебнике команду нужную для проверки сети и запускает ее.
Пойду скину эту игру нашему программисту. Он оценит. Вообще стилево (но это ассеты, как я понимаю?) и задумка хорошая. Я б учебник с командами какой-то добавил и что бы задачи под эти команды разнообразные возникали, может через нарратив это как-то подать (типа приходят сообщения в мессенджере от работников). Но это ваша игра, не моя, потому пошел я отсюда со своим мнением. )) Молодцы!
Спасибо за отзыв. Учтем.
Позволю себе ответить на критику:
1) по первому пункту согласен. Динамику в условиях джема нужную подобрать не успели. Полишинг будет продолжен. Доделаем )
2) Риск проигрыша мы не стали завышать, хотели игру на уровне казуалки оставить. На плейтестах поиграли разные люди и для некоторых оказалось слишком сложно. Механизм этот пришлось резать до уровня еле заметного.