Спасибо большое за такой развёрнутый отзыв!
Очень приятно, что игра вам понравилась по всем аспектам!)
INGVIILD
Creator of
Recent community posts
Спасибо большое за такую высокую оценку нашей игры!)
У нас была идея сделать штраф в виде минус рейтинга за быстрый скип диалогов :D
Потому что слушать пациента важно :D
Но мы, конечно, от этого отказались, то была больше шутка, и было бы слишком жестоко по отношению к тем, кто не любит много текста в игре :D
Игра получилась очень динамичной! Сюжет шикарно раскрывает тему - получилась этакая мрачная, неоднозначная и грустная история, мне такое нравится)
Немного некомфортно было читать запись в дневнике в начале из-за того, что текст скакал, сама идея сделать так, чтобы текст появлялся постепенно, как будто сейчас кто-то её записывает - классная, но было бы комфортней глазам, если бы текст оставался на одном месте.
Мне ещё интересно влияет ли что-то на концовку и можно ли получить какую-то другую?)
К слову, когда монстры на локации по какой-то причине застывали и не бежали на тебя сразу - это давало хорошую передышку и, прямо скажем, позволяло сбалансировать напряжение в игре от того, что щас на тебя кинутся, ибо ты просто такой выдыхаешь, что фух, можно расслабиться чутка)
Вау-вау-вау! Очень крутой сюжет, супер озвучка, которая погружает полностью в игру и задаёт восхитительную атмосферу! В общем, над нарративом знатно постарались - моё почтение)
Мне показалось, что те карты, которые Провидон у врага провидит не всегда совпадают с тем, что по итогу в свой ход выдаёт враг.. ибо иногда там показывался щит, но при этом в этот ход совершалась атака почему-то... Но сама концепция бомбическая.
Игра получилась как будто уже и завершённой и полноценной, хоть сейчас в стим заливай))
Визуал у игры крутой! Особенно привлекательны дизайны персонажей)
По началу было сложно разобраться, что делать то надо.. в итоге в конце первого дня выдало статистику и оказалось, что я сделала 0 дел, а я очень хотела цветок полить и видела, что можно поработать за компьютером... в итоге после того как полистала описание оказалось, что взаимодействие на пробел, а не на стандартизированное Е, после этого дело, конечно пошло.. правда не понятно было какой вообще тайминг у задач и в какой момент она становится проваленной...
Нарратив мне очень понравился как и мини-комиксы - стильно, со вкусом и классными выводами (я тоже хочу как он)
У игры очень приятный визуал, порассматривала каждый элемент на столе!
Круто, что даже добавили сюжета в начале - мне такое нравится!)
Почему-то, когда Дварфийка пришла во второй раз её уже нельзя было расспросить о болезни или как-то скипнуть её... потому что она сказала, что привела кого-то ещё... и как бы ничего не говорила, вроде, о его недуге, чтобы назначать какое-то лечение.. поэтому было не понятно, что делать то...
Блин, ребята, какая игра, о чём вы?
Я залипла в меню минут на 5, глядя на танец тараканчиков :D
Игра получилась прикольная! Но мне не хватило затравки какой-то в начале игры... типа.. что я делаю, зачем мне вообще это всё? И ещё одним минусом для меня стало странное управление камерой... оно порой не давало нормально осмотреться, чтобы понять: где ещё можно раздобыть крошки.
Музыка, кстати, вообще огонь! Такая весёлая - очень круто дополняет общую атмосферу игры)
Я запустила игру и, как обычно, открыла на весь экран... и... как бы я не перетаскивала карты, сколько бы не тыкалась - они не выкладывались на поле... я даже начала уже злиться и хотела скипнуть игру, но когда я свернула её - карты стало возможно переместить на игровое поле (впрочем порой это делалось через раз как-то.. три раза перетащишь на одну и ту же клетку, ток на четвёртый сработает)
Но
Игра увлекательной получилась! И визуал очень стильный. Так что я подзалипла на какое-то время)
Болтливый джокер - отдельный респект))
Ну и моё почтение, ибо в одиночку такой проект запилить за 72 часа.. жесть
п.с.: не понимаю правда почему на русскоязычном джеме англоязычная игра без возможности выбрать русский... но ладно в целом понятно было
Меня очень привлёк прикольный визуал и сеттинг: "Ого, что-то про Ивана Купала, да ещё про чёрта, надо глянуть". Но я совершенно не понимаю как играть в эту игру. Я прошлась по локации... тыкалась в каждый цветочек жмякала Е в надежде, что что-то из этого - ромашка... но так ни одной не нашла... потом из дупла выскочил чёрт - бабка говорила не меняться с ним свечами, а он ещё ромашку предлагал, взяла ромашку, чтобы хоть одна у меня была... пошла дальше бродить по локации - надо же венок соорудить и цветок папоротника найти всё таки... и... я уже готова была скипнуть, потому что ничего не происходило, но вдруг у меня под ногами появился цветок, который можно было собрать и это была как раз ромашка... ладно... я побродила ещё и мне нарандомились ещё несколько.. но.. я скипнула в итоге...
Сама задумка звучит классно, прикольно, что добавили сюжета с бабкой, которая байки травит (правда текст было сложнова-то читать, вместо некоторых букв странные символы.. порой лишние какие-то буквы..) Мне бы хотелось побольше сюжета в игре ну и.. чтобы играть можно было...
Если будете допиливать проект, то мне было бы интересно потом чекнуть)
п.с.: чёрт забавный :D
Игра сделана стильно и со вкусом! Бамбук в стиле традиционной китайской живописи тушью - вообще класс)
Отдельно моё уважение за обучение внутри игры - я такое ценю :)
К сожалению, игра для меня оказалась скучной и я набрала всего 200+ славы... Но это потому что мне больше нравятся сюжетные игры, а здесь по ходу самой игры сюжета не выдавалось(
Я в шоке от того, сколько всего может успеть сделать один человек за 72 часа 0.0
ВАУ! Для игры, которая была сделана за 72 часа да ещё и в одно лицо - это просто бомбический результат! Я искренне насладилась игровым процессом, было интересно менеджерить процессы. А ещё отдельное уважение за обучение в начале игры! Считаю, что очень важно его добавлять в игру, чтобы не отходя от кассы, так сказать, погрузиться в процесс)
Ну и да, отдельно скажу, что графика получилась стильной, а концовка вообще шик!
Спасибо большое за такой положительный отзыв!)
Очень приятно знать, что нам удалось достичь отличного баланса между непосредственно игровым процессом и чтением диалогов - я боялась, что перебарщиваю с сюжеткой, хех
Да, очень грустно, что в 72 часа невозможно запихнуть больше часов :D
Многое из того, что хотелось нарисовать не успелось Т.Т
Игра получилась реально залипательная! Я сперва подумала, что было бы неплохо каких-то боссов увидеть, но потом поняла, что время от времени приходит аж целая орда гусениц и их количество растёт геометрично :D
Реально было бы круто на мобилке в такое поиграть, чтобы разные локации были и какая-то история)
Спасибо большое за такую высокую оценку наших усилий Т.Т
Очень приятно знать, что вам понравилось играть и пришлась по душе как графика так и сюжетик!)
Да.. с музыкой была загвоздка, ведь никто из нас не разбирается в её создании (было здорово получить по крайне мере один качовый трек, хех)
Спасибо за фидбек!






