Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Когда хотели в космосView game page

Вернитесь в детство и узнайте, как построить ракету.
Add to collection

Play game

Когда хотели в космос's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Приз зрительских симпатий#14.5374.537
Лучшее попадание в альтер-тему#14.4074.407
Лучшая соло игра#551.2961.296
Лучшее попадание в тему#831.9441.944
Какая-то шляпа#1322.2412.241

Ranked from 54 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Название команды и ваши ники в Discord
Команда GIGACHADS PRODUCTION:
vlad_sax - ТЕХАРТИСТ
dmayorov - клиентский разраб
ubisoubi - геймдизайнер
p_imeer - TechArt
sinner6064 - левел диз
.kirkor - art
pivanus - нарративщик

Описание игры и управление
Для всех тех, кто хотел оказаться в космосе. Для тех, кто устал от монотонности собственной жизни, злого босса и бумажной работы. Для тех, кто мечтает. Постройте космический корабль из петард, картона и краски. Чтобы это сделать, встретьтесь со "старшаками", злым той терьером и наконец-то отомстите крапиве за сотни ожогов, оставленных в детстве.

Главная Цель: Пете и Ване нужно построить ракету из подручных материалов, чтобы полететь в космос.

Что делаем: Изучаем двор дома в свободном режиме. Сражаемся со "старшаками", злым псом Басиком и крапивой в уникальных битвах.

Управление в свободном режиме:
- WASD - перемещение.
- Space - прыжок.
- E - взять квестовый предмет.
- ЛКМ - взаимодействие с интерактивными предметами.


Управление в битвах:
- WASD - перемещение.
- Space/ЛКМ - атака.

YouTube видео с геймплеем игры
https://youtu.be/MklZknga8fw

Участие в номинации «Лучшая соло игра»

Нет, игру делала команда

Участие в номинации «Какая-то шляпа»

Да, хочу шляпу!

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Viewing comments 35 to 16 of 35 · Next page · Last page
Submitted(+3)

Невероятно приятная работа. Особо то и сказать нечего, интересно было поиграть.

Submitted(+2)

игрушка реально очень крутая) красавчики !

Submitted(+3)

До безумия качественная игра! Визуал, мини-игры, звук, техническое состояние проекта - это сплошное наслаждение!! Еще и альтер-тему так раскрыли. Очень круто

Один из фаворитов на лучшую игру)

Submitted (1 edit) (+4)

Вау, пока что лично для меня любимая игра с этого джема.

Советую всем поиграть до чтения комментов. Буду обсуждать то, что в игре есть)

Атмосфера игры сразу погружает. Мне лично напомнило немного смесь OMORI (сцены на улице; музыка боя так точно напоминает чем-то OMORI, она, как и все звуки с музыкой, просто балдёжная) и Undertale (механика боёв). И при этом, даже с вдохновениями, видно, что у игры харизматичный, привлекающий и главное - СВОЙ особенный характер со своими идеями. Это полноценно самостоятельная игра. От всех элементов ностальгия даже по тому, чего у меня не было. Я не бил крапиву, я не дрался с гусями, я не дрался со старшаками, но я почувствовал, что я там. Если бы можно было за отдельные категории голосовать (2D, 3D, звук, геймплей и т.п.) - я бы везде поставил 5 звёзд.

Стиль бега по 2.5D-миру (так ведь это называется?) с видом с боку что-то тоже напоминает, но точно не вспомню. Выглядит уникально и прикольно. Всё двигается, есть анимации, тени, трава движется, с некоторыми вещами можно повзаимодействовать

Персонажи по поведению ощущаются в соответствии их возрасту, и чувствуется у каждого характер.

Битвы с боссами очень креативные и весёлые. Единственное - хотелось бы, чтобы у персонажа не было заноса при перемещении, в буллет хелле этим тяжело управлять. В остальном они ощущались достаточно сложными, чтобы стараться, но точно не были нечестными (представление Басика в виде Цербера - огонь хахах; И БЛИН, БИТЬ КРАПИВУ - ГЕНИАЛЬНО). И круто, что есть возможность изменить уровень сложности для тех, кому сложно (однако хотелось бы менять настройки во время игры тоже, но, полагаю, это отдельное дело). Видел, что крапива кого-то задушила - я думаю, что сложность в том, чтобы ударить, куда хочешь: направление зависит не от того, куда мышку нажмёшь, а от того, как ты повернёшь персонажа; с текущим "плавным" управлением это сделать тяжело.

Сюжет понятный и с приятным посылом, за ним легко следить и ничего не выбивает из атмосферы. Стоит не забывать о том, что нас делает счастливыми, и иногда исполнять мечты своего внутреннего ребёнка хахах. Почти прослезился в конце даже.

Вы просто лучшие, источник для вдохновения) Как вы успели это всё за джем - такой готовый и отполированный проект? Как? Много, чему у вас можно поучиться чисто на примере. Сразу видно, что все роли были чётко выстроены и выполнялись усердно и с толком. Может, наработки сработают в каком-нибудь долгострое? Вы правда можете сделать что-то крутое.

Если захотите ещё поговорить об игре - дайте знать, пообщаемся, смогу рассказать подробнее, ответить на вопросы об опыте игры)

Developer(+1)

Твой отзыв - литературная услада для нас!
Очень приятно что кто-то собрал столько выводов об игре. Особенно то, что редко подмечают: движение травы, интерактивность, музыку. (осталось чтобы кто-то заметил, что у нас машинки ездят по дороге мимо дома) 

Особенно приятно что ты очень правильно понял основной посыл) Ты даже проблемы подметил очень точно!

Как успели? Твоё предположение верно. У нас действительно очень хорошая, сработанная команда. Мы можем понадеяться друг на друга и что все сделают свою часть хорошо. 

Большое спасибо за отзыв) 

Submitted (2 edits) (+1)

Ах, можно долго находить и перечислять, что вы продумали) Про покрышку не знал! Я очень быстро забыл про то, что вообще можно прыгать. Сейчас заценил) И ещё по звуковой части забыл подметить, как меняются звуки в зависимости от поверхности, по которой ходишь. Или как враги реагируют на удары, давая крутой фидбек на попадание? Блин, это ж как всё распланировать надо, чтобы всё продумать, особенно в такие сроки. Опять же, уважение вам!


Кстати, а старшак случаем не босс?)

Developer(+1)

Он самый)

Developer(+2)

Жалко, что никто не прыгал на покрышке. Столько внимания ей уделили)

Submitted(+3)

Потрясающий арт! И такая-то история! Супер!

Submitted(+5)

Мило и атмосферно! Гусь тупа страх детства №1079505

Submitted(+5)

Огромная работа проделана! Арт просто супер!
но последняя крапива задушила 

Developer (3 edits) (+1)

Спасибо за отзыв! Можешь отписать чем душила крапива? Планирую сделать еще несколько уровней сложности, твой фидбек очень бы пригодился)

Submitted (1 edit) (+1)

у меня просто в 90% случаев слетало сразу 2 жизни из-за того что много соцветий  крапивы. в общем-то вина почти всегда моя, выиграть получилось только забившись в углу и отбиваясь по 2м сторонам вместо 4х  

Submitted(+4)

Очень разнообразно ) Вы проделали большую работу за время джема!

Submitted(+5)

Максимально милая и ламповая история, мне прям зашло.

Графика и звук тоже на высоте, удивительно как так много контента сделали, молодцы.

Единственный напрягающий момент - слишком жесткоий булетхел, во всяком случае для меня.

Developer(+1)

Спасибо за отзыв! А можешь вспомнить на каком уровне сложности ты сыграл? Хотим сделать еще несколько уровней сложности, твой фидбек очен бы пригодился)

Submitted(+1)

Наверно, на нормале (всегда его на автомате выбираю). Если честно, я даже не запомнил, что можно было выбирать уровень сложности. 

Лично мне бы в такой игре с отличным нарративом понравился режим сложности "История". Где жизней чуть больше, чем бесконечно, а от попаданий по игроку максимум уменьшается счёт. 

Причём я понимаю, что все битвы по своему уникальны и в них тоже вложено много труда. Но моей реакции тяжеловато в такое играть.

Developer (1 edit)

Ага, понял. У нас сейчас есть лёгкая и нормальная сложность, но мы увидили столько людей с разным игровым опытом, что оказалось, что нужно ещё больше вариантов). Сейчас еще сделаем более лёгкую и более сложную версию для пост-джема.

Submitted(+4)

Ой, просто откинуло в моменты когда играла в Масаню) очень качественный проект у вас вышел, ждем от вашей команды еще игр)

Submitted(+4)

Очень мило и ностальгично. Когда играли во дворе, разговаривали точно так же как главные герои.

Удивительно, как такую длинную и законченную игру удалось сделать за такое короткое время. Бой с цербером - супер

Записал видео прохождение

Developer(+2)

Спасибо за отзыв и за видео! Всегда очень интересно посмотреть как играют в нашу игру, какие возникают трудности и, вообще, что пытаются сделать за время прохождения

Submitted(+4)

Очень приятная игра, насыщенная духом детских фантазий! 

Submitted(+5)

Офигенная игрушка, не ожидал увидеть подобный уровень в рамках гейм джема! Игру можно смело выпускать в стим! 

Submitted(+3)

Очень приятная, красивая и качественно выполненная игра, даже не верится, что все успели сделать всего за 3 дня (пусть и командой)
Из минусов - только боссы, они прям душат (особенно гусь и крапива, конечно). Прошел всех с первого раза на стандартной сложности, но хотелось дропнуть, если честно. Гусь это вообще тот самый уровень с мотоциклами из BattleToads, только с очень инертным управлением

Надеюсь допилите игру, хотелось бы пройти финальный вариант))

Developer (1 edit) (+1)

Спасибо за отзыв! Боссы, тогда не боссы, если не дают никакого вызова) Но у нас есть в планах сделать новые сложности "Душнила" и  "Легчайшая".

Submitted(+2)

Круто! очень много контент за такой короткий срок. Прям игра игра

Submitted(+4)

А почему игра на юнити выглядит как будто это анриал? Это что, HDRP или просто все постпроцессы включены?

А игра очень трогательная. Спасибо что выбрали эту идею для реализации, получилось просто отлично!

Developer(+1)

urp + post processing + шейдеры.

У нас был ответственный за общий визуал.

Developer(+1)

магия техарта

Submitted(+5)

Андертейл какой-та.  Прямо очень зашло. Хорошо постарались.

Submitted(+5)

Супергусь и нанокрапива слишком реалистичны, меня к такому жизнь не готовила !

Submitted(+5)

Какая же уютная игра! Рисовка прям очень хорошо бьется с атмосферой, да и 3д с 2д как-то органично выглядит. Честно говоря когда начинал играть думал что просто повествование будет с квестами подай-принеси и в целом этого бы тоже было достаточно, но мини-игры приятно удивили. Гусь немного затянутый, но в целом норм. Для финального босса было бы вообще отлично. Но понимаю, что крапива тоже концептуально серьезный противник

Спасибо за игру!

Submitted(+4)

Проходила игру на стриме)

https://www.youtube.com/watch?v=4BDOksVEqu0&ab_channel=kate_blackkk

Developer

Спасибо за отзыв и за видео! Очень полезно посмотреть как играют в нашу игру!

Viewing comments 35 to 16 of 35 · Next page · Last page