Невероятно приятная работа. Особо то и сказать нечего, интересно было поиграть.
Play game
Когда хотели в космос's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Приз зрительских симпатий | #1 | 4.537 | 4.537 |
Лучшее попадание в альтер-тему | #1 | 4.407 | 4.407 |
Лучшая соло игра | #55 | 1.296 | 1.296 |
Лучшее попадание в тему | #83 | 1.944 | 1.944 |
Какая-то шляпа | #132 | 2.241 | 2.241 |
Ranked from 54 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Discord
Команда GIGACHADS PRODUCTION:
vlad_sax - ТЕХАРТИСТ
dmayorov - клиентский разраб
ubisoubi - геймдизайнер
p_imeer - TechArt
sinner6064 - левел диз
.kirkor - art
pivanus - нарративщик
Описание игры и управление
Для всех тех, кто хотел оказаться в космосе. Для тех, кто устал от монотонности собственной жизни, злого босса и бумажной работы. Для тех, кто мечтает. Постройте космический корабль из петард, картона и краски. Чтобы это сделать, встретьтесь со "старшаками", злым той терьером и наконец-то отомстите крапиве за сотни ожогов, оставленных в детстве.
Главная Цель: Пете и Ване нужно построить ракету из подручных материалов, чтобы полететь в космос.
Что делаем: Изучаем двор дома в свободном режиме. Сражаемся со "старшаками", злым псом Басиком и крапивой в уникальных битвах.
Управление в свободном режиме:
- WASD - перемещение.
- Space - прыжок.
- E - взять квестовый предмет.
- ЛКМ - взаимодействие с интерактивными предметами.
Управление в битвах:
- WASD - перемещение.
- Space/ЛКМ - атака.
YouTube видео с геймплеем игры
https://youtu.be/MklZknga8fw
Участие в номинации «Лучшая соло игра»
Участие в номинации «Какая-то шляпа»
Comments
До безумия качественная игра! Визуал, мини-игры, звук, техническое состояние проекта - это сплошное наслаждение!! Еще и альтер-тему так раскрыли. Очень круто
Один из фаворитов на лучшую игру)
Вау, пока что лично для меня любимая игра с этого джема.
Советую всем поиграть до чтения комментов. Буду обсуждать то, что в игре есть)
Атмосфера игры сразу погружает. Мне лично напомнило немного смесь OMORI (сцены на улице; музыка боя так точно напоминает чем-то OMORI, она, как и все звуки с музыкой, просто балдёжная) и Undertale (механика боёв). И при этом, даже с вдохновениями, видно, что у игры харизматичный, привлекающий и главное - СВОЙ особенный характер со своими идеями. Это полноценно самостоятельная игра. От всех элементов ностальгия даже по тому, чего у меня не было. Я не бил крапиву, я не дрался с гусями, я не дрался со старшаками, но я почувствовал, что я там. Если бы можно было за отдельные категории голосовать (2D, 3D, звук, геймплей и т.п.) - я бы везде поставил 5 звёзд.
Стиль бега по 2.5D-миру (так ведь это называется?) с видом с боку что-то тоже напоминает, но точно не вспомню. Выглядит уникально и прикольно. Всё двигается, есть анимации, тени, трава движется, с некоторыми вещами можно повзаимодействовать
Персонажи по поведению ощущаются в соответствии их возрасту, и чувствуется у каждого характер.
Битвы с боссами очень креативные и весёлые. Единственное - хотелось бы, чтобы у персонажа не было заноса при перемещении, в буллет хелле этим тяжело управлять. В остальном они ощущались достаточно сложными, чтобы стараться, но точно не были нечестными (представление Басика в виде Цербера - огонь хахах; И БЛИН, БИТЬ КРАПИВУ - ГЕНИАЛЬНО). И круто, что есть возможность изменить уровень сложности для тех, кому сложно (однако хотелось бы менять настройки во время игры тоже, но, полагаю, это отдельное дело). Видел, что крапива кого-то задушила - я думаю, что сложность в том, чтобы ударить, куда хочешь: направление зависит не от того, куда мышку нажмёшь, а от того, как ты повернёшь персонажа; с текущим "плавным" управлением это сделать тяжело.
Сюжет понятный и с приятным посылом, за ним легко следить и ничего не выбивает из атмосферы. Стоит не забывать о том, что нас делает счастливыми, и иногда исполнять мечты своего внутреннего ребёнка хахах. Почти прослезился в конце даже.
Вы просто лучшие, источник для вдохновения) Как вы успели это всё за джем - такой готовый и отполированный проект? Как? Много, чему у вас можно поучиться чисто на примере. Сразу видно, что все роли были чётко выстроены и выполнялись усердно и с толком. Может, наработки сработают в каком-нибудь долгострое? Вы правда можете сделать что-то крутое.
Если захотите ещё поговорить об игре - дайте знать, пообщаемся, смогу рассказать подробнее, ответить на вопросы об опыте игры)
Твой отзыв - литературная услада для нас!
Очень приятно что кто-то собрал столько выводов об игре. Особенно то, что редко подмечают: движение травы, интерактивность, музыку. (осталось чтобы кто-то заметил, что у нас машинки ездят по дороге мимо дома)
Особенно приятно что ты очень правильно понял основной посыл) Ты даже проблемы подметил очень точно!
Как успели? Твоё предположение верно. У нас действительно очень хорошая, сработанная команда. Мы можем понадеяться друг на друга и что все сделают свою часть хорошо.
Большое спасибо за отзыв)
Ах, можно долго находить и перечислять, что вы продумали) Про покрышку не знал! Я очень быстро забыл про то, что вообще можно прыгать. Сейчас заценил) И ещё по звуковой части забыл подметить, как меняются звуки в зависимости от поверхности, по которой ходишь. Или как враги реагируют на удары, давая крутой фидбек на попадание? Блин, это ж как всё распланировать надо, чтобы всё продумать, особенно в такие сроки. Опять же, уважение вам!
Кстати, а старшак случаем не босс?)
Огромная работа проделана! Арт просто супер!
но последняя крапива задушила
Максимально милая и ламповая история, мне прям зашло.
Графика и звук тоже на высоте, удивительно как так много контента сделали, молодцы.
Единственный напрягающий момент - слишком жесткоий булетхел, во всяком случае для меня.
Наверно, на нормале (всегда его на автомате выбираю). Если честно, я даже не запомнил, что можно было выбирать уровень сложности.
Лично мне бы в такой игре с отличным нарративом понравился режим сложности "История". Где жизней чуть больше, чем бесконечно, а от попаданий по игроку максимум уменьшается счёт.
Причём я понимаю, что все битвы по своему уникальны и в них тоже вложено много труда. Но моей реакции тяжеловато в такое играть.
Ой, просто откинуло в моменты когда играла в Масаню) очень качественный проект у вас вышел, ждем от вашей команды еще игр)
Очень мило и ностальгично. Когда играли во дворе, разговаривали точно так же как главные герои.
Удивительно, как такую длинную и законченную игру удалось сделать за такое короткое время. Бой с цербером - супер
Записал видео прохождение
Очень приятная, красивая и качественно выполненная игра, даже не верится, что все успели сделать всего за 3 дня (пусть и командой)
Из минусов - только боссы, они прям душат (особенно гусь и крапива, конечно). Прошел всех с первого раза на стандартной сложности, но хотелось дропнуть, если честно. Гусь это вообще тот самый уровень с мотоциклами из BattleToads, только с очень инертным управлением
Надеюсь допилите игру, хотелось бы пройти финальный вариант))
Какая же уютная игра! Рисовка прям очень хорошо бьется с атмосферой, да и 3д с 2д как-то органично выглядит. Честно говоря когда начинал играть думал что просто повествование будет с квестами подай-принеси и в целом этого бы тоже было достаточно, но мини-игры приятно удивили. Гусь немного затянутый, но в целом норм. Для финального босса было бы вообще отлично. Но понимаю, что крапива тоже концептуально серьезный противник
Спасибо за игру!
Проходила игру на стриме)
https://www.youtube.com/watch?v=4BDOksVEqu0&ab_channel=kate_blackkk
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.