Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Risminator

13
Posts
6
Followers
3
Following
A member registered 75 days ago · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Также есть %ИмяПользователя%\AppData\LocalLow\DefaultCompany\GeekWatch. Я удалил оттуда файлы, а затем все данные из реестра по пути Компьютер\HKEY_CURRENT_USER\Software\DefaultCompany\GeekWatch. Мне лично помогло только после того, как я удалил оба (просто из LocalLow удалить было недостаточно). Знак, что сработало - это то, что снова просят ввести имя. Не факт, что сразу исправится баг с камерой, тут уже зависит от того, появится ли он снова.

(2 edits)

Ах, можно долго находить и перечислять, что вы продумали) Про покрышку не знал! Я очень быстро забыл про то, что вообще можно прыгать. Сейчас заценил) И ещё по звуковой части забыл подметить, как меняются звуки в зависимости от поверхности, по которой ходишь. Или как враги реагируют на удары, давая крутой фидбек на попадание? Блин, это ж как всё распланировать надо, чтобы всё продумать, особенно в такие сроки. Опять же, уважение вам!


Кстати, а старшак случаем не босс?)

(1 edit)

Вау, пока что лично для меня любимая игра с этого джема.

Советую всем поиграть до чтения комментов. Буду обсуждать то, что в игре есть)

Атмосфера игры сразу погружает. Мне лично напомнило немного смесь OMORI (сцены на улице; музыка боя так точно напоминает чем-то OMORI, она, как и все звуки с музыкой, просто балдёжная) и Undertale (механика боёв). И при этом, даже с вдохновениями, видно, что у игры харизматичный, привлекающий и главное - СВОЙ особенный характер со своими идеями. Это полноценно самостоятельная игра. От всех элементов ностальгия даже по тому, чего у меня не было. Я не бил крапиву, я не дрался с гусями, я не дрался со старшаками, но я почувствовал, что я там. Если бы можно было за отдельные категории голосовать (2D, 3D, звук, геймплей и т.п.) - я бы везде поставил 5 звёзд.

Стиль бега по 2.5D-миру (так ведь это называется?) с видом с боку что-то тоже напоминает, но точно не вспомню. Выглядит уникально и прикольно. Всё двигается, есть анимации, тени, трава движется, с некоторыми вещами можно повзаимодействовать

Персонажи по поведению ощущаются в соответствии их возрасту, и чувствуется у каждого характер.

Битвы с боссами очень креативные и весёлые. Единственное - хотелось бы, чтобы у персонажа не было заноса при перемещении, в буллет хелле этим тяжело управлять. В остальном они ощущались достаточно сложными, чтобы стараться, но точно не были нечестными (представление Басика в виде Цербера - огонь хахах; И БЛИН, БИТЬ КРАПИВУ - ГЕНИАЛЬНО). И круто, что есть возможность изменить уровень сложности для тех, кому сложно (однако хотелось бы менять настройки во время игры тоже, но, полагаю, это отдельное дело). Видел, что крапива кого-то задушила - я думаю, что сложность в том, чтобы ударить, куда хочешь: направление зависит не от того, куда мышку нажмёшь, а от того, как ты повернёшь персонажа; с текущим "плавным" управлением это сделать тяжело.

Сюжет понятный и с приятным посылом, за ним легко следить и ничего не выбивает из атмосферы. Стоит не забывать о том, что нас делает счастливыми, и иногда исполнять мечты своего внутреннего ребёнка хахах. Почти прослезился в конце даже.

Вы просто лучшие, источник для вдохновения) Как вы успели это всё за джем - такой готовый и отполированный проект? Как? Много, чему у вас можно поучиться чисто на примере. Сразу видно, что все роли были чётко выстроены и выполнялись усердно и с толком. Может, наработки сработают в каком-нибудь долгострое? Вы правда можете сделать что-то крутое.

Если захотите ещё поговорить об игре - дайте знать, пообщаемся, смогу рассказать подробнее, ответить на вопросы об опыте игры)

Узнал об игре со стрима Сибирского геймджема, после чего захотелось ознакомиться с игрой.

Вижу, что используются сторонние звуки и 2d контент, но интересно, какие звуки и 2d контент были сделаны самостоятельно. В любом случае, они отлично сочетаются с атмосферой игры, смотреть и слушать очень приятно. Круто, когда на действия есть какой-то звук (открытие двери, печатание и т.п.), это оживляет процесс игры. Возможно, ещё дополнительные эффекты в некоторых моментах (например, тряска экрана?) могли бы ещё больше добавить красок. Персонажи круто выделяются: чувствуется контраст между обитателями Земли и Содружества.

Очень хорошо прописан текст, описания, диалоги, читается легко! И поэтому проходится шустро и хочется пробовать ещё :) Попробовал разные концовки, сложно сказать, есть ли надежда на то, чтобы человечество на Земле стремилось к лучшему, а Содружество не игнорировало прошлое. От использования реплики "Раньше все хотели в космос" прям мурашки.

Спасибо за игру!

Очень круто сделать законченный проект, в который можно поиграть, на первом джеме!

Согласен, арт в игре очень милый, быдло так вообще прорисованы очень плавно) Самое приятное в игре - это раскидывать толпу накопившихся врагов: слышать черёд звуков ударов и видеть улетающих за экран противников. Наверное, было бы ещё более забавно, если бы высота их полёта могла варьироваться при каждом ударе!

На карте есть места, где противники падали под землю, над чем тоже весело было наблюдать.

Желаю успехов вам в дальнейших работах!

Вы правда молодцы! Нам лично понравилась задумка, было весело :)

(1 edit)

Спасибо за отзыв и предложения!

Насчёт темы - в основном неизвестность заключалась в исследовании тёмных, неизведанных глубин среди невидимых врагов. Погружение в такую обстановку с постоянным оглядыванием, чтобы никто не напал - тоже "Прыжок в неизвестность" :)

А про врагов - здесь моменты с загораживанием прохода продуманы левел-дизайном, либо чтобы они вообще не оказывались в проходе, либо чтобы можно было их выманить, это возможно (иногда фонарик как раз нужно выключить!). В любом случае, сделать это более очевидным тоже возможно и есть, над чем поработать.

Про дополнительные механики тоже стоит подумать, потенциал и пространство для их реализации есть. Подумаем!

От сразу понятной механики и интересных уровней до очаровательно шляпной озвучки и графики (которые все вместе отлично сочетаются и сохраняют постоянство).

Сам застрял надолго на 8 уровне, пока не узнал про решение. Застревла в правой части экрана пару раз и терял управление. Но в итоге прошёл!

Хороший, законченный проект! Вдохновляющая соло-разработка, где ограничения превращаются в возможности.

(1 edit)

Забавная интерпретация темы!

К сожалению, у меня в первом же прыжке перестала поворачиваться камера. А когда я вернулся и пытался сделать второй прыжок, меня никогда не отправляло, только бесконечная заставка с загрузкой. Когда нажимал Tab снова, камера возвращалась к игроку, он щёлкал пальцами и по новой бесконечная загрузка. И я так мог делать бесконечно. После перезахода телепортация работала, но с камерой было так же. Скорее всего, баг с камерой как-то связан с сохранением или каким-то моментом в прогрессии (контроль камеры, забранный экраном телепортации, не вернулся?), так как даже после переустановки игры камера сразу не работала. Как только из реестра удалил сохранения и начал сначала, всё исправилось. А насчёт бага с бесконечной телепортации - происходит, если время истечёт, а не игрок сам вернётся. Если будет интересно узнать больше про баги, которые я встретил - обращайтесь, в личке расскажу; я прошёл все возможные части в игре и встретил несколько.

Как только разобрался с этим, смог поиграть. В механике вижу потенциал: если дальше продумать, что можно делать на уровнях и какие уровни в целом, может, сделать более гибким передвижение персонажа (при желании развить проект - ещё может, всякие верёвки, зиплайны?). Система очков в зависимости от затраченного времени (однако, похоже, она работает с ошибками: были забеги, когда тратил кучу времени, а в итоге с каждым новым забегом я получал бонус больше, чем в прошлый раз) и редкости взятого предмета способствуют тому, чтобы исследовать карты, изучать расположение наиболее выгодных предметов и продумывать самые оптимальные маршруты. Возможно, будет хорошо, если игрок будет заранее знать ценность предмета. Или после того, как он в первый раз его подобрал - иначе первое время приходится угадывать: отошёл далеко по карте, достал предмет и в итоге вижу, что он стоит всего 100. Я посмотрел ещё трейлер и да, с озвучкой игра выглядит ещё более классно (возможно, сократить некоторые реплики только? А так забавно, от отсылок до различных шутеек).

Звук щелчка очень приятный) Не все отсылки к вселенным опознал, но это по моему незнанию. Очень прямо круто, что карты сделаны в разной стилистике под стать вселенной) И звуковое сопровождение, и визуал. Моя любимая карта - неоновая с дисками и футуристическими машинами: стильно, классная музыка, даже с рандомом можно увидеть, какой маршрут наиболее оптимальный и выбрать его, зная карту. Как только изучил карты, стало интересно максимально оптимизировать маршрут и учитывать рандом.

Также похвальная идея с таймером буквально на руке персонажа. Очень органично и легко читается.

В итоге смог набрать 1800+ (Rismie). Однако  в итоге счёт определяет баг с бонусом за время (я в конце стал получать бонус в 1.6к, даже когда долго стоял на месте; думаю, наиболее критичный баг). Но потенциал для соревнования при дальнейшей разработке явно есть.

Спасибо за игру, жду от вас новых достижений)

Да, здесь продуман способ, чтобы предотвратить загораживание рыбами прохода! Если будет интересно вернуться к игре, то там можно воспользоваться окружением на уровне, чтобы заранее их выманить :)

Спасибо за отзыв! Хм, справедливо. Когда пытался подобрать подходящие параметры для управления дроном, не мог разобраться, как лучше. Возможно, и вправду для данного жанра имело смысл не делать его таким подвижным. Но это нужно дальше смотреть и пробовать, глянем)

А, понял вопрос. Они на месте поворачиваются, направляя свой взгляд на игрока. Это не баг, но согласен, что может вызвать потерю хп.

(1 edit)

Так и задумано! Есть рыбы, которые останавливаются при виде фонарика, а есть рыбы, которые, наоборот, агрессируют и начинают нападать из-за света (а без него они только наблюдают - для того и есть возможность выключить фонарик). Поэтому нужно смотреть, когда использование фонарика поможет, а когда - вызовет погоню.