Спасибо! Это было в наших планах, но, к сожалению, не успели сделать картинки, успели только эти узоры :(
Risminator
Creator of
Recent community posts
Гайды, которые помогли нам во время разработки:
- Гайд по синхронизации игры с музыкой - оказался очень полезным в сравнении со многими другими. Здесь можно даже не в бит синхронить, но и в половинки, четвертинки и любые интервалы. В принципе это самое главное, отчего можно будет отталкиваться
- Анимации в классическом аниматоре Unity очень негибкие: иногда нужно задавать параметры (скорость анимации, значения и т.п.), но он этого не позволяет. Я лично использовал Lerp в таком случае, обновляя значения вручную (гайд). Либо использовать пакеты по типу DotTween и LeanTween. На других движках, возможно, с этим полегче.
Выполнил все ачивки!
Интересно, как я смог разобраться и с постоянных смертей боссов добраться до того ,чтобы побеждать их без урона. Это хороший знак. Немного сложно было управлять из-за того ,что прыжок фиксированной высоты, но удалось приноровиться с альтернативными техниками уворота.
Спасибо за игру, вышло классно)
Механика, схожая с Super Hot, довольно прикольна в этом жанре, классно! Правда босса так и не смог пройти. Как ни комбинировал оружия, чтобы стрелять постоянно, не могу успеть победить :( И, наверное, было бы хорошо иметь возможность использовать щит больше, чем 1 раз, потому что из-за ограничения я его не использовал в принципе хахах
Спасибо за игру!
Очень классно вышла игра! Полноценный опыт, всё необходимое для приятной игры есть. Что-то есть интересное в механике управления через рывки - сначала неловко, а потом начинаешь ловить ритм. Отражать пули, конечно, тяжеловато, но продумывать оптимальный путь было весело.
В определённый момент тоже понял, что всех врагов убивать необязательно и стал больше уворачиваться. Наверное, чтобы люди больше отражали удары, круто было бы иметь мгновенное действие удара катаны: нажал кнопку - сразу есть хитбокс атаки, чтобы не было задержек из-за анимации.
Сторонняя музыка была подобрана хорошо, явно создаёт драйв для игры)
Сделать всё это в соло - очень похвально, отличная работа!
Спасибо большое! Да, музыкальные игры - это круто) Но делать их непросто. Зато теперь можем порекомендовать источники для того, чтобы разобраться, как их делать, и самим делать их корректно (синхрон визуала и аудио - это ад)
Насчёт разрешения: это только вторая наша игра на Unity, поэтому пока ещё не разобрались с тем, как работать с разрешениями, чтобы оно отображалось на всех экранах. Для этой игры сейчас добавил возможность на итче кнопку открытия в полноэкранном режиме, а дальше будем разбираться с остальными.
Есть постджем версия, она указана в описании :)
Количество мини-игр там не меняется, но там есть дополнительные анимации после прохождения уровня и чёткое понимание, что игра завершена. На самом деле, жаль, что в джем-версии не успели их внедрить! В пост-джем версии каждый персонаж буквально оживляется после его прохождения, советую заценить!
Спасибо за отзыв)
Очень классная стилистика! Вполне создаётся атмосфера для подобных головоломок :)
Из запутывающих моментов - казалось, последовательность раскрашенных мастей на полу является секретным решением (расставить не по цвету куба, а по порядку цветов мастей), но в итоге это неверно, эти масти на полу нужно игнорировать.
Головоломка с зеркалами мне в итоге понравилась, но нужно было уже посидеть с листочком. До этого пытался решить перебором, но тут это будет очень долго, лучше разобраться с тем, на что влияют зеркала
Спасибо за игру!
Также есть %ИмяПользователя%\AppData\LocalLow\DefaultCompany\GeekWatch. Я удалил оттуда файлы, а затем все данные из реестра по пути Компьютер\HKEY_CURRENT_USER\Software\DefaultCompany\GeekWatch. Мне лично помогло только после того, как я удалил оба (просто из LocalLow удалить было недостаточно). Знак, что сработало - это то, что снова просят ввести имя. Не факт, что сразу исправится баг с камерой, тут уже зависит от того, появится ли он снова.
Ах, можно долго находить и перечислять, что вы продумали) Про покрышку не знал! Я очень быстро забыл про то, что вообще можно прыгать. Сейчас заценил) И ещё по звуковой части забыл подметить, как меняются звуки в зависимости от поверхности, по которой ходишь. Или как враги реагируют на удары, давая крутой фидбек на попадание? Блин, это ж как всё распланировать надо, чтобы всё продумать, особенно в такие сроки. Опять же, уважение вам!
Кстати, а старшак случаем не босс?)
Вау, пока что лично для меня любимая игра с этого джема.
Советую всем поиграть до чтения комментов. Буду обсуждать то, что в игре есть)
Атмосфера игры сразу погружает. Мне лично напомнило немного смесь OMORI (сцены на улице; музыка боя так точно напоминает чем-то OMORI, она, как и все звуки с музыкой, просто балдёжная) и Undertale (механика боёв). И при этом, даже с вдохновениями, видно, что у игры харизматичный, привлекающий и главное - СВОЙ особенный характер со своими идеями. Это полноценно самостоятельная игра. От всех элементов ностальгия даже по тому, чего у меня не было. Я не бил крапиву, я не дрался с гусями, я не дрался со старшаками, но я почувствовал, что я там. Если бы можно было за отдельные категории голосовать (2D, 3D, звук, геймплей и т.п.) - я бы везде поставил 5 звёзд.
Стиль бега по 2.5D-миру (так ведь это называется?) с видом с боку что-то тоже напоминает, но точно не вспомню. Выглядит уникально и прикольно. Всё двигается, есть анимации, тени, трава движется, с некоторыми вещами можно повзаимодействовать
Персонажи по поведению ощущаются в соответствии их возрасту, и чувствуется у каждого характер.
Битвы с боссами очень креативные и весёлые. Единственное - хотелось бы, чтобы у персонажа не было заноса при перемещении, в буллет хелле этим тяжело управлять. В остальном они ощущались достаточно сложными, чтобы стараться, но точно не были нечестными (представление Басика в виде Цербера - огонь хахах; И БЛИН, БИТЬ КРАПИВУ - ГЕНИАЛЬНО). И круто, что есть возможность изменить уровень сложности для тех, кому сложно (однако хотелось бы менять настройки во время игры тоже, но, полагаю, это отдельное дело). Видел, что крапива кого-то задушила - я думаю, что сложность в том, чтобы ударить, куда хочешь: направление зависит не от того, куда мышку нажмёшь, а от того, как ты повернёшь персонажа; с текущим "плавным" управлением это сделать тяжело.
Сюжет понятный и с приятным посылом, за ним легко следить и ничего не выбивает из атмосферы. Стоит не забывать о том, что нас делает счастливыми, и иногда исполнять мечты своего внутреннего ребёнка хахах. Почти прослезился в конце даже.
Вы просто лучшие, источник для вдохновения) Как вы успели это всё за джем - такой готовый и отполированный проект? Как? Много, чему у вас можно поучиться чисто на примере. Сразу видно, что все роли были чётко выстроены и выполнялись усердно и с толком. Может, наработки сработают в каком-нибудь долгострое? Вы правда можете сделать что-то крутое.
Если захотите ещё поговорить об игре - дайте знать, пообщаемся, смогу рассказать подробнее, ответить на вопросы об опыте игры)
Узнал об игре со стрима Сибирского геймджема, после чего захотелось ознакомиться с игрой.
Вижу, что используются сторонние звуки и 2d контент, но интересно, какие звуки и 2d контент были сделаны самостоятельно. В любом случае, они отлично сочетаются с атмосферой игры, смотреть и слушать очень приятно. Круто, когда на действия есть какой-то звук (открытие двери, печатание и т.п.), это оживляет процесс игры. Возможно, ещё дополнительные эффекты в некоторых моментах (например, тряска экрана?) могли бы ещё больше добавить красок. Персонажи круто выделяются: чувствуется контраст между обитателями Земли и Содружества.
Очень хорошо прописан текст, описания, диалоги, читается легко! И поэтому проходится шустро и хочется пробовать ещё :) Попробовал разные концовки, сложно сказать, есть ли надежда на то, чтобы человечество на Земле стремилось к лучшему, а Содружество не игнорировало прошлое. От использования реплики "Раньше все хотели в космос" прям мурашки.
Спасибо за игру!
Очень круто сделать законченный проект, в который можно поиграть, на первом джеме!
Согласен, арт в игре очень милый, быдло так вообще прорисованы очень плавно) Самое приятное в игре - это раскидывать толпу накопившихся врагов: слышать черёд звуков ударов и видеть улетающих за экран противников. Наверное, было бы ещё более забавно, если бы высота их полёта могла варьироваться при каждом ударе!
На карте есть места, где противники падали под землю, над чем тоже весело было наблюдать.
Желаю успехов вам в дальнейших работах!
Спасибо за отзыв и предложения!
Насчёт темы - в основном неизвестность заключалась в исследовании тёмных, неизведанных глубин среди невидимых врагов. Погружение в такую обстановку с постоянным оглядыванием, чтобы никто не напал - тоже "Прыжок в неизвестность" :)
А про врагов - здесь моменты с загораживанием прохода продуманы левел-дизайном, либо чтобы они вообще не оказывались в проходе, либо чтобы можно было их выманить, это возможно (иногда фонарик как раз нужно выключить!). В любом случае, сделать это более очевидным тоже возможно и есть, над чем поработать.
Про дополнительные механики тоже стоит подумать, потенциал и пространство для их реализации есть. Подумаем!
От сразу понятной механики и интересных уровней до очаровательно шляпной озвучки и графики (которые все вместе отлично сочетаются и сохраняют постоянство).
Сам застрял надолго на 8 уровне, пока не узнал про решение. Застревла в правой части экрана пару раз и терял управление. Но в итоге прошёл!
Хороший, законченный проект! Вдохновляющая соло-разработка, где ограничения превращаются в возможности.
Забавная интерпретация темы!
К сожалению, у меня в первом же прыжке перестала поворачиваться камера. А когда я вернулся и пытался сделать второй прыжок, меня никогда не отправляло, только бесконечная заставка с загрузкой. Когда нажимал Tab снова, камера возвращалась к игроку, он щёлкал пальцами и по новой бесконечная загрузка. И я так мог делать бесконечно. После перезахода телепортация работала, но с камерой было так же. Скорее всего, баг с камерой как-то связан с сохранением или каким-то моментом в прогрессии (контроль камеры, забранный экраном телепортации, не вернулся?), так как даже после переустановки игры камера сразу не работала. Как только из реестра удалил сохранения и начал сначала, всё исправилось. А насчёт бага с бесконечной телепортации - происходит, если время истечёт, а не игрок сам вернётся. Если будет интересно узнать больше про баги, которые я встретил - обращайтесь, в личке расскажу; я прошёл все возможные части в игре и встретил несколько.
Как только разобрался с этим, смог поиграть. В механике вижу потенциал: если дальше продумать, что можно делать на уровнях и какие уровни в целом, может, сделать более гибким передвижение персонажа (при желании развить проект - ещё может, всякие верёвки, зиплайны?). Система очков в зависимости от затраченного времени (однако, похоже, она работает с ошибками: были забеги, когда тратил кучу времени, а в итоге с каждым новым забегом я получал бонус больше, чем в прошлый раз) и редкости взятого предмета способствуют тому, чтобы исследовать карты, изучать расположение наиболее выгодных предметов и продумывать самые оптимальные маршруты. Возможно, будет хорошо, если игрок будет заранее знать ценность предмета. Или после того, как он в первый раз его подобрал - иначе первое время приходится угадывать: отошёл далеко по карте, достал предмет и в итоге вижу, что он стоит всего 100. Я посмотрел ещё трейлер и да, с озвучкой игра выглядит ещё более классно (возможно, сократить некоторые реплики только? А так забавно, от отсылок до различных шутеек).
Звук щелчка очень приятный) Не все отсылки к вселенным опознал, но это по моему незнанию. Очень прямо круто, что карты сделаны в разной стилистике под стать вселенной) И звуковое сопровождение, и визуал. Моя любимая карта - неоновая с дисками и футуристическими машинами: стильно, классная музыка, даже с рандомом можно увидеть, какой маршрут наиболее оптимальный и выбрать его, зная карту. Как только изучил карты, стало интересно максимально оптимизировать маршрут и учитывать рандом.
Также похвальная идея с таймером буквально на руке персонажа. Очень органично и легко читается.
В итоге смог набрать 1800+ (Rismie). Однако в итоге счёт определяет баг с бонусом за время (я в конце стал получать бонус в 1.6к, даже когда долго стоял на месте; думаю, наиболее критичный баг). Но потенциал для соревнования при дальнейшей разработке явно есть.
Так и задумано! Есть рыбы, которые останавливаются при виде фонарика, а есть рыбы, которые, наоборот, агрессируют и начинают нападать из-за света (а без него они только наблюдают - для того и есть возможность выключить фонарик). Поэтому нужно смотреть, когда использование фонарика поможет, а когда - вызовет погоню.