всегда пожалуйста)
Zefir_xD
Creator of
Recent community posts
Задумка отличная. Подумать бы над UI/UX, потому что организация рабочего процесса очень тяжелая. Ни один человек не будет смотреть сначала в один файл, потом в другой (ну это если мы говорим про ИРЛ работу) Всегда под глазами должен быть хотя бы шаблон. С другой стороны все хорошо работает, текст читается хорошо. Удачи одним словом!
я знаю, что есть тут любители хардкора, но не вижу смысле делать такое на джем, хорошо, когда игра проходится за 10-15 минут, суть еë понятна и все, идешь дальше смотреть следующую игру. Если наша будет доработана игра дойдет до условных Яндекс игр, то там будет все много жёстче. Спасибо что поиграли.
Лопата с английского shovel. Отсюда идет игра имён. Идей по самой игре было полно, и щиты прикрутить, и доп оружие должно на кнопку активироваться, но для этого надо было чем-то жертвовать. Упор сделали на две вещи: подачу истории и чтобы проект имел финал и возможность пройти. Для этого, например, уменьшили сложность 5го уровня в 2 раза, чтобы любой игрок смог пройти игру.
Хм, а это любопытно, однозначно управление не меняется, могу предположить, что это происходит по 2м причинам, первая, что ощущение когда больше оружия даёт лёгкости, или второе, путь противников подобран более оптимально. Боссу надо нанести 50 урона и откроется финальный слайд. Спасибо, что поиграли)
https://zef1r.itch.io/jrajrajem ну есть немного подправленная, но и это не конечный вариант.