Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

Leap Into The (un)KnownView game page

Leap Into The (un)Known — это игра-головоломка.
Submitted by Alexander Mironchuk — 1 hour, 6 minutes before the deadline
Rated by 28 people so far
Add to collection

Play game

Leap Into The (un)Known's itch.io page

Rate this game

In order to rate this submission you must be logged into itch.io and have submitted your own entry. Anyone with an account can leave a comment.

Название команды и ваши ники в Discord
Команда White Night

Автор идеи, геймдизайнер, программист и единственный участник - Мирончук Александр (Brontozyvr).

Описание игры и управление
Leap Into The (un)Known — это игра-головоломка с элементами визуальной новеллы, рассказывающая о работнике корпорации «прыжок в (не)известность». Ваша задача — выдавать разрешения авантюристам на экспедиции в неизведанные миры и распределять их по ролям в соответствии с результатами теста ЖИПКЕК.

Управление и игровой процесс:

Управление в игре осуществляется исключительно с помощью мыши. В течение рабочего дня игроку предстоит оценивать кандидатов для отправки в другие миры.
Во-первых, необходимо проверить, соответствует ли авантюрист установленным правилам для путешествия в неизведанный мир. Для каждого мира существует шесть уникальных правил, например, запрет на отправку лиц с ростом более 190 см.
Во-вторых, если авантюристу разрешено участвовать в экспедиции, его следует распределить в соответствующую группу на основе результатов теста ЖИПКЕК.

Описание сюжета:

Вы работаете главным распределителем авантюристов по неизвестным планетам в корпорации «Прыжок в (не)известность». За каждое успешное распределение вы получаете гигакредиты, а в конце этой недели вас ожидают две важные покупки:
- У вашей коллеги и лучшей подруги день рождения, и она просила в подарок игрушечную котомедузку (все совпадения случайны)
- Начнут продавать долгожданную лопату «Криг 40000», о которой вы давно, мечтали.
Сможете ли вы накопить гигакредиты на обе вещи, или прийдётся делать сложный выбор? Пора продуктивно поработать, не совершать ошибок и накопить денег перед походом в магазин.
Игра предлагает четыре различных концовки, которые зависят от вашего успеха и сложного финального решения.

В процессе разработки игры использовались нейросети для создания музыкального сопровождения и фоновых изображений.

Дополнительная информация об игре

В игре нет 3д контента

YouTube видео с геймплеем игры
https://www.youtube.com/watch?v=WJ9kQ0QcE9Q

Участие в номинации «Лучшая соло игра»

Да, всё сделано в одиночку!

Участие в номинации «Какая-то шляпа»

Да, хочу шляпу!

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted

Отличная работа для соло-разраба. Даже впечатляющая. Текста многовато, можно бы чуть лаконичнее. Но в остальном очень позитивные впечатления от игры. Тема прослеживается. Завидую, что кто-то в одно лицо может такое делать. Куртан! 

Submitted(+1)

Очень понравились интерпретация темы и чувство юмора. Новости на высоте)

Игра не показалась мне очень сложной, но я сильно не вчитывался, допустил несколько ошибок и отправил 3 людей туда, где им не следовало находиться. Тем не менее, смог позволить себе и лопату и котомедузку.

Мне кажется странным, что основная сложность игры в том, что нельзя вывести на экран всю информацию о персонаже + правила, а только 1 из 4 окон. Кажется это ограничение немного искусственным. Тем не менее мне понравилась игра, у неё есть приключенческое настроение и хорошее чувство юмора.

Удачи в следующих проектах!

Developer(+1)

Большое спасибо за отзыв. 

Сложность я не хотел завышать, и чтоб получить "хорошую" концовку нужно правильно отправить  17 авантюристов из 23, что, вроде, не много. 

Усложняется игра спорным UI не намеренно. Сейчас то уже понимаю, что можно исправить, но во время джема до этого не дошли руки.

Отдельное спасибо за оценку шуток, это приятно)

Submitted(+1)

Как уже сказали до меня, реально сложно держать в голове кучу информации, но игра интересная, понравилось отправлять авантюристов.

Developer(+1)

Благодарю за отзыв)

Submitted(+2)

Это было оригинально )) Присоединяюсь к уже сказанному, держать все в уме нереально, да и лень. По ходу игры хотелось бы иметь какой-то прибор, в который каким-то образом можно помещать характеристики отправленцев и видеть хотя бы неполную картину. Но придумать столько всего - конечно глобальная работа. Класс!

Developer

Благодарю за отзыв. 

Интересная идея про прибор с записью характеристик, спасибо.

Submitted(+1)

Оригинальный подход к жанру, отправка на выдачу квестов я еще не видел. Концептуально это, честно говоря, интересней чем симулятор ломбарда или Papers, please из того же жанра. Думаю у этой задумки правда хороший потенциал, если и правда докрутить к каждому приключенцу по спрайту как обычно в этом жанре делаются. Хотя как текстовая игра тоже оригинально получилось, давно в такое не играл. Немного тяжеловато стало на втором уровне, когда надо было удерживать около 30 показателей одновременно (для 3 планет), но думаю это как раз решаемо просто растягиванием прохождения, чтобы кривая сложности была не такая страшная

И да, трек огонь. Напомнило bgm уровней из любимого Megaman X. Экшоновость трека сильно вывезла по атмосфере и компенсировала жанровую монотонность текстовых игр.

Спасибо за игру!

Developer

Благодарю за такой подробный отзыв!

Согласен, с портретами приключенцев играть было бы приятнее. И да, сложность как-то быстро пошла вверх, в следующий раз буду её лучше продумывать. 

Submitted(+1)

Прикольно. UE для текстового квеста - смело. =) Конечно, не хватило визуального осмотра “авантюристов”. Поэтому наугад тыкал - и всё профукал, очень реалистично. Аж расстроился.

Developer

Согласен, было бы прикольно оценивать авантюристов по картинке на наличие шляпы или типа того.

Но для этого нужен отличный художник. К сожалению, я пока не рисую)

Submitted(+1)

Информация, больше информации) Сложно сразу так все в голове уместить. С таким сотрудником, как я, компания далеко не уедет))

Developer(+1)

Согласен, информации как-то многовато получилось. 

Submitted(+1)

Лично мне не особо понравился таймер, я любитель посидеть спокойно и почитать от корки до корки, а его "тикание" меня чутка напрягало... но это я такой xD В целом всё прекрасно, и идея и реализация! 

Developer

Да, под конец третьего дня проскользнула мысль, что таймер лишний. Но уже не хватило времени подумать над этой идеей подольше, так что просто задрал его вверх, посчитав, что этого времени точно хватит.  Но сам факт уходящего времени может раздражать, тут согласен.

Submitted (1 edit) (+1)

Довольно неплохо сделано, для соло-разработчика прям круто, может получиться интересный клон papers, please в необычном сеттинге) Только вот количество информации стоит увеличивать постепенно, сходу очень сложно все запомнить

Developer(+1)

Полностью согласен про постепенное количество информации.
И ведь с тестом ЖИПКЕК я увеличивал параметры с 3 на первой планете до 6 на последних двух. Надо было с требованиями в отказе также. Сначала 2, потом максимум 4. 6 многовато получилось.

Submitted(+1)

Хорошая интерпретация темы! Довольно большая получилась игра в плане выбора и информации, очень круто для соло разработчика :)

Developer(+1)

Спасибо большое за отзыв и приятные слова)

Submitted(+1)

Я только за меню настроек ставлю пятерку! Выбери телевизор с большим экраном!

Отличная идея, но тонны информации на старте просто убивают. Вроде и времени хватает все сравнить, но на второй день я просто запутался даже с фоткой подсказки. Очень нужна настройка прогрессии!

Developer

Спасибо, рад что кто-то зашёл в настройки и оценил шутку.

Submitted(+1)

Идея интересная, однако сложновато воспринимать много информации в виде текста. Но если разнообразить и повышать сложность постепенно, вполне себе выйдет залипательная игра. Масштабно в любом случае для одного участника.

Developer

Спасибо за отзыв!
Согласен с тем, что текста многовато, учту в следующий раз)

Submitted(+1)

Жуть, я прошел тестовый день и мой мозг попросил меня больше не обрабатывать столько информации в секунду :D

Прикольная идея, респект за масштабы, тут можно целую книгу собрать)) 
но мой склад ума, который ограбили, не для такого создан, видимо ахах

Developer

Полностью согласен)

На бумаге всё казалось даже слишком простым. Но уже на следующий день после релиза, когда записывал геймплей, сам терялся в количестве информации)

Submitted(+1)

Прикольная задумка! Геймплей чем-то похож на papers, please. Люблю игры в подобном жанре 

Developer

Спасибо)

Да, именно ей и вдохновлялся при создании концепта

Submitted(+2)

Симулятор сотрудника МФЦ 2074.

Developer (1 edit) (+1)

Лучшая характеризация геймплея. Теперь хоть буду знать, как описывать игру, спасибо!

Submitted(+1)

Рада помочь. Как говорится: если сделал дело, можешь быть уверен, что дело сделано.