Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

pathbarin

251
Posts
1
Topics
26
Followers
14
Following
A member registered Jun 30, 2017 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

На моей памяти остальные 3д змейки так и делали, и долго тоже не удерживало интерес. Думаю если избавиться от ассоциации с первоисточником и докрутить управление, получилась бы норм основа для паззла.
Спасибо за фидбек!

Ой да ладно, скорее раскраска получилась. =) 
Получилось вопросик найти?

that jungle/jazz suits style very well. Tired to see soviet theme only in grey dystopic filter.

Back in a days this is exactly how I get to school.
Game looks very stylish and feels very smooth. Music loop are very trippy. Hope you will scale it further.

Круто! Сильные образы подобрали, прям заинтриговали.

Вам спасибо, что поиграли.

Feel free to leave any suggestions and comments.

Поправил, надеюсь поможет. Про кнопки не знаю, но движением персонажа что то мистическое случилось, раньше работало.

(2 edits)

Хм, действительно. Буду разбираться что случилось. Спасибо за замечание!

Nice take on controls and aiming. On screen controls feels odd to me but WASD works well. I think free mouse look around snakes head would help to navigate. Well done!

Спасибо, все благодаря вашим отзывам и оценкам! У вас по итогу тоже крутая штука получилась, которую можно развивать.

Топоры напомнили скорпиона из UT 2004. Сложновато было понять границы объектов, чтобы не задевать. Но общий функционал получился весьма креативным. Молодцы! За озвучку отдельное уважение.

Уютный городок и жители. Клёво со сменой освещения получилось, это добавляет ощущение времени.

Поиграл "вживую" на индикаторе. Приятная бродилка в духе undertale. Диалоги читаются легко и ненавязчиво. Хочется всё таки посоветовать развивать имеющуюся атмосферу (которую люди уже оценили), чем уходить в новые механики (которых пока нет). Молодец, что продолжил развивать!

Ну да, это была моя основная цель на джем: разобраться как быстро смоделить, заанимировать и запихать в движок. Сам геймплей от этого пострадал, конечно.

Увидел к сожалению только половину игры, вторая была перекрыта коврами.) Рабочий такой хотлайн, молодцы что дотащили!

Чёртик клёвый и лого после проигрыша смачно вылетает. Не до конца понял за что начисляют ошибки если шары не доходят до неправильного котла. Сам концепт понравился, чувствуется, что его можно развивать дальше. 

Даёшь больше детей с проклятыми ОС! Механику с меню платформ оценил, жаль работает не так стабильно, но идея прям под развитие. Картинка яркая и настроение в целом выстроено сайберспейсово. Молодцы!

Хорошо играется. Диалоги очень крутые вышли. Хотелось бы немножко больше авторских придумок.

Наткнулся на запись стрима. Первый раз без бага с фреймрейтом, поэтому было понятней где проседяет темп. Еще раз спасибо!

Благодарю,  для истории я использовал карточки Проппа, чтобы соответствовать форме, но захотел трактовать их не прямо в лоб.

Блин, а я всё на бонус от бижутерии надеялся.

(1 edit)

Всё что дожило до релиза, моя гордость поверх гигантской горы недоделок. Наверно "20 прыжков" могут дать что-то полезное в качестве совета для начинающего джемера: она взяла две номинации в прошлом году и подача не такая унылая, как у остальных моих игр.

Крутой концепт с проникновением в эдакую базу! Напомнило Gunpoint. Хочется, чтобы сложность нарастала еще плавней, а то сразу по рукам даёт за ошибку. Молодцы!

Спасибо! Червяк получился как-то сам. Я все школьные годы пытался их рисовать и никогда не получались, а тут с пары примитивов, прям копия, только без бровей. Мне кажется в Worms 4: Mayhem была шапка в виде книжки, так что и тут я ничего не изобрёл. Просто нужен был приятный наставник с минимумом костей за короткий срок.

Отлично! Мне понравилась подача сюжета. Пусть мало, но переходы и прочее работало как надо. Напомнило Paratopic.

Идея с мини-играми ок, но хотелось больше проработки для таких заявок. Паззл больше всего понравился, на вторых конях я завалился, конечно, но было любопытно разгадывать. Молодцы

Треш, угар— игра поднимает тонус. Хотелось бы больше отдачи от ударов. Молодцы

Мне понравился ролик, хорошо и быстро дает контекст. Струлять смачно, отскок от выстрела в пол— мощь! Молодцы

Контента — ВАЛОМ! Столько разнообразных паззлов, что я боялся браться за игру некоторое время. Но по итогу играется весьма комфортно. Чишир, балдёжный.

Охохо, благодарю за высокую оценку! Меня конечно спасает заявление, что игра сломана по сюжету, но каждый раз немножко умираю, когда она срабатывает не как задумано. По замечаниям согласен, что контента мало — много времени ушло на моделирование и конвертацию спрайтов. За запись геймплея, отдельно спасибо.

Большое спасибо за запись— супер полезно! Это было, конечно, больно смотреть. :) Про баг недостаточно подробно расписал, от этого непонятки случились. На странице оставил запись прохождения, можно посмотреть как задумывалось изначально.
Дети, прописывайте dt в движениям по тикам. 

Круто, что взялись за спонсорскую номинацию! Симпатично вышло

Круто, что взялись за спонсорскую номинацию. Эволюция шарика получилась красивая

Крутой нарратив и исполнение. Меня сломали треугольники, хотелось узнать что дальше, но не представляю как между ними пролететь.

Концепт прикольный, но ждал больше действий с картами. И желтых шариков очень боялся долгое время.) 

Все круто, спасибо за чекпоинты. Я бы может тайминги подготовки атаки у врагов немного увеличил, чтобы окно для уворота больше было.

Отличная база для развития механик! И с темой хорошо поработали.

Очень приятно играется, порадовали знакомые образы. Еслиб не копирайт, хотелось бы полноценную игру такую. Молодцы.

Спасибо! Есть вероятность, что из-за большого ФПС, игра может работать некорректно и все бегают по карте слишком быстро.