Ой да ладно, скорее раскраска получилась. =)
Получилось вопросик найти?
Viewing post in Built to Snake [GMTK2024] comments
Ох, если честно, я собрал где-то 7 кристалликов и мне стало скучно - управление слишком замороченное, лишает динамики и азарта (по сравнению с обычной змейкой).
Рубрика "Критикуешь - предлагай"
Возможно, стоило добавить реалтайм-режим, с управлением как во вьюпорте Unity WASD+QE (для перемещения по Y). И чтобы мышь вращала камеру без зажатия клавиши. Возможно, WASD пришлось бы сделать адаптивными (в зависимости от того, к какой из проекций по углу сейчас ближе камера), чтобы игралось интуитивнее.
Возможно эту идею развить от 1-го лица или от 3-го, когда камера около головы. Тогда управлять можно поворотом мыши и вот ты в собственном клубке пытаешься вывернуться.. Причем пространство делать не воксельное, а обычное и змейка чтобы могла гнуться не только под 90 градусов - и вот выруливать-лавировать там.. Думаю, где-то тут лежит прикольный концепт.
тут ниже в комментариях человек собрал как раз такой вариант.)
имхо, змейка за счёт своей хрестоматийности сама по себе излишне проста и предсказуема, чтобы цеплять на долго и быть ядром геймплея.
А вот если вспомогательной механикой можно поискать нечто интересное. Я подумал как раз про вашу демку с кубиком: если бы змейка строила собой уровень и влияла на траекторию броска, чтобы куб оказался в нужном месте или выпало нужное число. Тогда нашлось оправдание пошаговости.