Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Пока все играли в шашки, этот парень играл в трёхмерные шахматы...)

Ой да ладно, скорее раскраска получилась. =) 
Получилось вопросик найти?

(+1)

Ох, если честно, я собрал где-то 7 кристалликов и мне стало скучно - управление слишком замороченное, лишает динамики и азарта (по сравнению с обычной змейкой).

Рубрика "Критикуешь - предлагай"
Возможно, стоило добавить реалтайм-режим, с управлением как во вьюпорте Unity WASD+QE (для перемещения по Y). И чтобы мышь вращала камеру без зажатия клавиши. Возможно, WASD пришлось бы сделать адаптивными (в зависимости от того, к какой из проекций по углу сейчас ближе камера), чтобы игралось интуитивнее.

На моей памяти остальные 3д змейки так и делали, и долго тоже не удерживало интерес. Думаю если избавиться от ассоциации с первоисточником и докрутить управление, получилась бы норм основа для паззла.
Спасибо за фидбек!

Возможно эту идею развить от 1-го лица или от 3-го, когда камера около головы. Тогда управлять можно поворотом мыши и вот ты в собственном клубке пытаешься вывернуться.. Причем пространство делать не воксельное, а обычное и змейка чтобы могла гнуться не только под 90 градусов - и вот выруливать-лавировать там.. Думаю, где-то тут лежит прикольный концепт.