Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Возможно эту идею развить от 1-го лица или от 3-го, когда камера около головы. Тогда управлять можно поворотом мыши и вот ты в собственном клубке пытаешься вывернуться.. Причем пространство делать не воксельное, а обычное и змейка чтобы могла гнуться не только под 90 градусов - и вот выруливать-лавировать там.. Думаю, где-то тут лежит прикольный концепт.

тут ниже в комментариях человек собрал как раз такой вариант.)  
имхо, змейка за счёт своей хрестоматийности сама по себе излишне проста и предсказуема, чтобы цеплять на долго и быть ядром геймплея. 
А вот если вспомогательной механикой можно поискать нечто интересное. Я подумал как раз про вашу демку с кубиком: если бы змейка строила собой уровень и влияла на траекторию броска, чтобы куб оказался в нужном месте или выпало нужное число. Тогда нашлось оправдание пошаговости.