Спасибо! Были идеи усложнить боевку, но решили не перегружать, так как ренпай постоянно выдавал баги с отображением текста (откаты скилов не видны, но они есть). С текстом постараюсь в лаконичность, но мне пока сложно поймать баланс между краткими описаниями происходящего и раскрытием лора для большего понимания. Буду стремиться к лучшему!)
Machaon maackii
Creator of
Recent community posts
Озвучка с "блпбарлба" хороша. В целом звук не раздражает и работает на погружение. История интересная. Малое количество опечаток и других огрех думаю будут преследовать на джемах всегда. В начальной заставке у крупного котика видно странно отрисованные зубки - крайние острые, остальные с более жирными контурами.
В целом, игра отдает жизненностью с момента входа
Очень не нравится когда нужно двигать объекты телом персонажа. Лучше сделать сцепку с объектом на кнопку чтобы он не "соскальзывал" с тела персонажа.
Спасибо! По сюжету очень многое не реализовано как планировалось т.к. до конца не знали сколько фонов и персонажей отрисуют художники. А по опыту прошлых джемов не хочется переписывать огромный пласт уже готовой истории. Вот так и получается что за часов 7 до конца джема получили весь арт и с горящими глазами (ага, именно так, никак иначе!) объединялось все.
Атмосфера завораживает и не дает оторваться.
Крайне удивило наличие срежессированных и анимированных сцен. Анимация волка синхронится со звуком и выглядит ооочень круто.
Классно что взяли волка и несколько сказок про него в одной игре воплотили. В диалоге с Иваном очень сильно было заметно отсутствие нейминга у персонажей или перепутанные имена. Хотелось бы чтобы когда Иван умер изменился спрайт.
Кнопки выхода из игры нет, 20 часов тусим под музон, качает.
Красиво и атмосферно.
Фразы в диалоге слишком короткие, чтобы добавлять отдельный звук на них. Но поскольку это короткое введение этот звук не раздражает. Но лучше бы прикрутили звук на основное действие - сбор положительной и негативной эмоции и передача.
В остальном сложно сказать. В билде на джеме вообще не ясна цель из-за бага. В фиксе вроде достраивается локация, но все еще не до конца ясна цель - починить/построить город, заполнить шкалу (оно сама дорастает как соберешь 1 и максимум не видно).
В общем, залипательно, приятно по картинке и звуку, в фиксе вроде персонаж побыстрее двигается (или это плацебо), но в послевкусии не хватает четкой цели.
Тут ловушка того, что разработчики знают где что и как запланировано в игре. Мы когда делали одну из игр, я делала уровни а прогер мобов. В итоге был забаган босс, а на уровне найдены места, где можно застрять. Но поскольку при тестировании самостоятельно мы знали где что и как, самим поломать не получалось)
Я бы осталась с этой женщиной в аду подольше, да и за жизни "друзей" воевать не хочу.
Странно что хп одно на всю игру и вообще никак не восстанавливается, а после проигрыша все сначала. Музыка до ласт боя почти не слышна.
Делать игру на ру джем фулл на инглише - осуждаю. Вам за такое только в карты сыграть в чистилище. Иду к начальству, обсуждаю ваши кандидатуры.
1000 управлений ядерным реактором каким-то пятилетним ребенком вошедшим за кимчи/10
Классно что многое сделали в одной игре, и платформинг разнообразили, и миниигры добавили. Не хватило како-то подсказки к миниигре после ядерного реактора. На ласт боссе странные коллизии у атак, но это джем.
Текст в сюжетной части выводится долго как по мне. Было бы удобнее с возможностью скипа.
Очень православная игра.
Было немного сложно с крюком кошкой, обычно в играх требуется очень быстро прыгать, а тут наоборот, непривычно. Не сказать что чувствовалась острая нужда в карте, но было бы славно иметь такую.
Модельки классные, но модельку змия недожали. Он похож на изумрудного скорее. Светящиеся глазки - кайф.



































Очень тугое и неотзывчивое, камера тоже странно себя ведет.