Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Machaon maackii

258
Posts
55
Followers
2
Following
A member registered May 07, 2020 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Спасибо! Были идеи усложнить боевку, но решили не перегружать, так как ренпай постоянно выдавал баги с отображением текста (откаты скилов не видны, но они есть). С текстом постараюсь в лаконичность, но мне пока сложно поймать баланс между краткими описаниями происходящего и раскрытием лора для большего понимания. Буду стремиться к лучшему!)

Спасибо! Перед финальной сценой должен быть черный экран, но из-за сборки в последний момент что-то сломалось и экранчик пьет чай где-то на Мальдивах)

Спасибо! Художников нашли заранее, но это не гарантирует, что люди понимают, как эффективно работать в команде) Есть люди, которые в первый свой джем понимают, что нужно кооперироваться с остальными, задавать вопросы и тд. А есть...

(2 edits)

Игра классно проходится под фонк мистера ливси (именно проходится, прям до края карты)

При падении с края карты спрайт героя меняется на чупакабру 

Боевка не удобная, но благо некоторые враги воюют не туда

(2 edits)

Озвучка с "блпбарлба" хороша. В целом звук не раздражает и работает на погружение. История интересная. Малое количество опечаток и других огрех думаю будут преследовать на джемах всегда. В начальной заставке у крупного котика видно странно отрисованные зубки - крайние острые, остальные с более жирными контурами.

В целом, игра отдает жизненностью с момента входа

Очень не нравится когда нужно двигать объекты телом персонажа. Лучше сделать сцепку с объектом на кнопку чтобы он не "соскальзывал" с тела персонажа.

Даже в аду нельзя больше 3 ошибок сделать... Душнилы!

Музыка и танец черта - однозначно одно из самых ярких впечатлений на джеме

(1 edit)

10 прозрачных стен из 10

краб (в)скрывшийся в стене - 1000/10

20 вскрытых кодов в терминалах из 2, потому что кайф, потому что нравится

дед классно флексит если в качестве саундрека поставить дымок

всех джемеров в говым нодом!

Спасибо! По сюжету очень многое не реализовано как планировалось т.к. до конца не знали сколько фонов и персонажей отрисуют художники. А по опыту прошлых джемов не хочется переписывать огромный пласт уже готовой истории. Вот так и получается что за часов 7 до конца джема получили весь арт и с горящими глазами (ага, именно так, никак иначе!) объединялось все.

Красиво, задумка игры с передвиганием предметов - очень хорошая. Немного сбивают с толку куча названий файлов и общая цель игры не ясна в таком оформлении.

Робо-лягушка миленькая.

Спасибо! Мы не до конца были уверены, что разнообразие вкуса нашего геймдиза хорошо сработает на ушах игроков, поэтому решили оставить так, с сохранением некоей общей идеи. Ну и время сильно давило. Фоны нам самим тоже очень нравятся!

(3 edits)

Спасибо! По плану героиня должна была во 2 и 3 бою быть одна, но болезнь программиста и джемовский ад решили, что ее дух будет использоваться по максимуму после смерти) Визуальная новелла т.к. программисту хотелось поработать на питоне, а я на питоне знаю ренпай (кстати, ему не понравилось).

Несмотря на то что по визуальному стилю видно что пошли на компромисс, смотрится все органично и красиво. Хорошо сделаны все аспекты дизайна: и вписанность в историю, и геймплейно все приятно, музыка тоже отличная.

Тут не обязательно анимацию, просто звук выстрела и спрайт Ивана в состоянии дед аутсайд.

Начальная заставка немного затянута учитывая, что там только текст. Какой-то звук было бы приятнее, особенно от звука появления строки/выведения символов.

Побыстрее бы движение персонажа. Камеру хотелось бы выше. Лабиринт был бы удобнее, будь камера выше или возможность смотреть сверху.

Всей командой искали грибы и думали зайти в аномалию или нет.

Все в игре - от начальной заставки до концовки - вызывает восхищение.

Хотелось бы индикатор где находится грибной тофу.

Атмосфера завораживает и не дает оторваться.
Крайне удивило наличие срежессированных и анимированных сцен. Анимация волка синхронится со звуком и выглядит ооочень круто.
Классно что взяли волка и несколько сказок про него в одной игре воплотили. В диалоге с Иваном очень сильно было заметно отсутствие нейминга у персонажей или перепутанные имена. Хотелось бы чтобы когда Иван умер изменился спрайт.

Кнопки выхода из игры нет, 20 часов тусим под музон, качает.

Красиво и атмосферно.

Фразы в диалоге слишком короткие, чтобы добавлять отдельный звук на них. Но поскольку это короткое введение этот звук не раздражает. Но лучше бы прикрутили звук на основное действие - сбор положительной и негативной эмоции и передача.

В остальном сложно сказать. В билде на джеме вообще не ясна цель из-за бага. В фиксе вроде достраивается локация, но все еще не до конца ясна цель - починить/построить город, заполнить шкалу (оно сама дорастает как соберешь 1 и максимум не видно).

В общем, залипательно, приятно по картинке и звуку, в фиксе вроде персонаж побыстрее двигается (или это плацебо), но в послевкусии не хватает четкой цели.

Спасибо! По религиозным соображениям если и делаю новеллу, то с механикой. А по тексту думаю оптимально на 10-15 минут делать, стараюсь держаться в рамках!)

Тут ловушка того, что разработчики знают где что и как запланировано в игре. Мы когда делали одну из игр, я делала уровни а прогер мобов. В итоге был забаган босс, а на уровне найдены места, где можно застрять. Но поскольку при тестировании самостоятельно мы знали где что и как, самим поломать не получалось)

Спасибо! Геймдиз у нас новичок, прогер впервые с ренпаем работал, так что решили не рисковать. Багов и в том что есть было не мало)

Спасибо! У нас бандит тоже без ручек (пусть по спрайту и не особо понятно) :3

Ждем аниме адаптацию в аниме сезоне осенью 2025.

(1 edit)

В целом, если закопать батарейки под дерево, оно умрет. Идея 

По началу музыка прикольная, но потом начинает раздражать.

Управление  Очень тугое и неотзывчивое, камера тоже странно себя ведет.

1 застрявший котик

Игра как будто стандартный сон разработчика после джема, когда у него уже нет ручек и сам он аморфное существо, непонятно куда идет но что-то делает. Ну и конечно же главный враг - ящики.

Не хватает звука фонового. Классно что звук подбора предметов не на каждый предмет.

В пикселях сложно играть с подобным QTE, но задумка классная и круто что успели сделать. В какой-то момент пистолет перестал работать, зато гранаты у разбойницы не заканчиваются. Боезапаса осталось 0\8.

Очень яркий контраст между музыкой в лесу и в бою.

Из игры не выхожу, т.к. кнопки выхода нет)

Я бы осталась с этой женщиной в аду подольше, да и за жизни "друзей" воевать не хочу.

Странно что хп одно на всю игру и вообще никак не восстанавливается, а после проигрыша все сначала. Музыка до ласт боя почти не слышна.

Делать игру на ру джем фулл на инглише - осуждаю. Вам за такое только в карты сыграть в чистилище. Иду к начальству, обсуждаю ваши кандидатуры.

Симулятор таракана чинящего комп от майнера сказок.

Озвучка последней игры выше всяких похвал.

Классно что несколько различных миниигр. Очень хорошая стилистика, даже на рабочем столе выдержали стиль сказочности папочек, а не серые безликие дефолтики.

Спасибо! Как можно претендовать на шляпу без шляпы в игре?)

1000 управлений ядерным реактором каким-то пятилетним ребенком вошедшим за кимчи/10

Классно что многое сделали в одной игре, и платформинг разнообразили, и миниигры добавили. Не хватило како-то подсказки к миниигре после ядерного реактора. На ласт боссе странные коллизии у атак, но это джем.

Текст в сюжетной части выводится долго как по мне. Было бы удобнее с возможностью скипа.

Труп умер, порошок снюхан. Спасибо. Выдайте аниматору 2 порции такого порошка :3

Тест печатается очень долго и не понятно кто говорит. Выглядит стилево, но не хватает уровня и хотя бы говорящей в конце "спасибо" Собо-сан.

Спасибо! Учтем на будущее, был первый опыт для геймдизайнера и решили не замахиваться на большое количество способностей, что-то убиралось по ходу разработки.

Спасибо!

В миниигре навыки имеют откат на количество ходов, но таймер сломался в самый нужный момент, поэтому доступность хода определяется загоранием кнопки :(

Пожорный волчара в радостном костюме повеселил. Но если его обсуждают за спиной, значит он впереди (меня вызывает лифт когда я спускаюсь и ловит в свои лапки. Нечестно, это мой лифт, я его еду.)

Брат съел все мои наггетсы и выцарапал себе глаза - мгновенная карма, все правильно.

Змейка очень непонятная по началу, этот зеленый с++ разобрать в куче зелененьких точек пока плюса всего два сложно. Сделать бы змее цвет отличный от фона уже было бы лучше.

Очень православная игра.

Было немного сложно с крюком кошкой, обычно в играх требуется очень быстро прыгать, а тут наоборот, непривычно. Не сказать что чувствовалась острая нужда в карте, но было бы славно иметь такую.

Модельки классные, но модельку змия недожали. Он похож на изумрудного скорее. Светящиеся глазки - кайф.

Интересные головоломки, приятная графика. По началу немного дезориентированность некоторая, но потом втягиваешься. Однозначный лайк от любителя головоломок.

Атмосфера классная, но не хватило какой-то сложности головоломке. Может я что-то не поняла, а может она и вправду методом тыка проходится.