Тут ловушка того, что разработчики знают где что и как запланировано в игре. Мы когда делали одну из игр, я делала уровни а прогер мобов. В итоге был забаган босс, а на уровне найдены места, где можно застрять. Но поскольку при тестировании самостоятельно мы знали где что и как, самим поломать не получалось)