Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Это не скилл, это просто знание, что если перед боссом поменял оружие, нужно фармить патроны. В другой ситуации стрелять в босса это не пустая трата патронов и не ошибка игрока, так как игра просто проходится таким путем. Ситуация с патронами и ожиданием, когда тебя затыкают враги - это на 100% ошибка геймдизайна. Конечно, в ошибках нет ничего страшного, но вот перекладывание ответственности на игрока и на некий "скилл" - это не вежливо и не красиво с вашей стороны(

(+1)

Если поменять оружие в любой момент, игроку выдается 2 магазина, связи с боссом никакой нет. Играть по правилам игры - это не перекидывание ответственности на игрока. В игре установлены правила, что патроны конечны, если игрок не учитывает этот факт при прохождение - он проигрывает. 

У вас ситуация с концом патронов происходит, если перед боссом поменять оружие и пытаться первым делом убить босса, вот причем здесь босс. Бывают плохие правила и неудачные решения)

(+1)

У игрока есть выбор, менять оружие или нет. До сцены с боссом должно быть интуитивно понятно, что лут падает с убитых врагов, какое бы оружие не выпало перед боссом, фарм патронов на миньонах дает 100% шанс на победу. Геймдизайн игры не обязан быть таким, чтобы игрок выигрывал всегда. Игра не на столько сложная, долгая, чтобы не пройти ее со второго раза осознав все правила/нюансы игры.