Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Fenrir448

25
Posts
1
Followers
A member registered 45 days ago · View creator page →

Creator of

Recent community posts

графика и механика с зонтиком понравились, но как будто у меня не все прогрузилось. Застрял в дыре в полу - можно ли как-то пройти дальше? Идея хорошая, сыграл бы в полную версию)

понятно, просто у него спрайт не менялся вроде - поэтому непонятно было делает он что-то или для атмосферы (может менялся, не заметил).

привет, классная игра получилась. Красивая графика, отдельный лайк за loading screen. Понравился геймплей, дошёл до 12 уровня. Единственное что напрягло - скорость корабля с бомбами. Не мог оторваться от врагов, но может это и у меня баг какой-то. 

Забавная графика) Игра в целом понравилась и из этого можно сделать полноценный проект в который можно позалипать, но очень неудобно что очень медленно двигатели меняют траекторию полета (возможно конечно так и задумано). 

Веселая игрушка, и классная графика. Если будете допиливать, то есть вариант сделать каких-то разнообразных врагов/бонусы для кота. А ещё можно сделать стреляющих врагов и чтобы кошка могла ломать снаряды ударом. 

классная графика, довольно минималистично. Понравилась физика гравитации планет, но как она работает не совсем понятно - где-то планета тебя отталкивает, а где-то нужно потратить много топлива чтобы улететь. Пройти не получилось к сожалению, но несколько раз доходил до 9 собранных животных. Спасибо)

Классная игра, но иногда текст забаговывался, а ещё не читается на фоне камней. А выключатель что-то делает? во время 2 прохождений пытался на него нажать. 

Классная головоломка, получилось открыть 9 ачивок, хочется узнать как открыть остальные, да и не все те что сам открыл понял как) Спасибо

Прошел на "и так сойдет" и "было ли это соревнование" Убил всех по-очереди в пещере из-за чего еле дошел до конца. Хотелось спасти Эмили, но она упала в яму(. Интересный квест получился и музыка подходящая) Спасибо)

Очень понравился визуал - топ. По геймплею - как-то медленно поворачивался персонаж в полете из-за чего лично мне сложно было перевернуть его в воздухе. из-за большого кулдауна у QTE не совсем получалось заканчивать их. Напомнило игры про тони хоука, спасибо)

Очень крутая игра получилась - огонь! Визуал, сюжет, геймплей - все понравилось. Хочется поиграть в продолжение. Жаль что нельзя было поймать котомедузу)

Получился очень хороший платформер. Авто-прыжок понравился, потому что иногда в таких играх не долетаешь до платформы, потому что прыгнул слишком рано. Понравилось что есть счетчик спасенных кенгуру и понятно сколько еще осталось играть, но я бы поиграл ещё уровней после 15-ого). Единственное что не совсем понятно когда этот авто-прыжок совершается, так как иногда у меня с центра платформы начинал прыгать кенгуру и из-за этого несколько раз упал. 

Очень классная игра получилась! Приятный визуальный стиль и музыка в ретро-стилистике, очень сочетается с сюжетом игры. Было бы классно, если бы после прохождения не было вступительной части чтобы быстрее пройти на все концовки, но в рамках джема на это тратить и так ограниченное время не стоит. Жалко, что нельзя вернуться назад и подобрать ешку (или можно?) Ещё понравилось что ребенок такой маленький и неоформленный по сравнению с остальными персонажами, отражает его неопределенность и незрелость хорошо. Спасибо)

Классный визуал и звуковые эффекты. Сюжет тоже хороший. Не хватило интерактивности и рута с реальной мистикой. спасибо)

Жаль, что не получилось поиграть из-за бага godot, но судя по трейлеру игра получилась хорошая) Очень приятный визуал)

Отличная игра! понятное и удобное управление, хорошо что есть авто-перезарядка. Сначала подумал что ресурсов слишком много, но потопу чуть не остался против босса без патронов) Было такое чувство что автомат хуже пистолета, ну или не отличается по силе. Спасибо за приятное времяпровождение

Очень классная игра, напомнило falling fred на телефоны. С радостью бы скачал на мобилку позалипать. Если будете дорабатывать - то не хватает каких-то бонусов ещё, думаю тут есть место для развития в этом плане.

Отличная игра) приятный визуальный стиль и музыка. Единственное - напрягало что иногда смерть появлялась очень быстро и было сложно получить сундук, а где-то на уровнях где мало Мобов наоборот долго не появлялась и спокойно проходились. Возможно показалось, а возможно это постепенное усложнение игры. Спасибо за интересное времяпровождение)

Спасибо что поиграли и за отзыв! Вообще в дальнейшем буду продолжать разрабатывать игру и улучшать ее. И планируется следующий уровень сделать внутри червя. Его сейчас пройти невозможно, надо было написать об этом где-нибудь в описании… Не успел добавить каких-то объяснений сюжетных между уровнями, планировал это сделать в плане диалогов с отцом в начале уровня но не успел, поэтому записки. А лес выбивается как раз потому что пещеры это какое-то мистическое пространство, где правят какие-то неведомые силы и поэтому хотел показать что они отличаются от поверхности. 

Хорошая игра получилась за 3 дня) очень приятный глазу визуал, во время движения такое ощущение как будто  персонаж постоянно ускоряется. 
улучшений много и все работают, единственное не понял есть ли импакт от ловушек

классная игра)

Не ощутил надобности в гринде, но то что клеток текущего уровня маловато - напрягало по ходу игры. Заходит такая система, где нужно становится больше, поедая маленьких противников. 
напомнило режим клетки в spore, там проблема Гринда на маленьких особях решалась «переходом» на другой уровень глубины без возможности вернуться назад. 
спасибо, очень приятно провёл время)

интересный платформер-головоломка, очень понравился) побольше бы уровней, не заметил как прошёл. Самым сложным был 8, так как я пришёл на финиш через секретный приход, смог пройти только прочитав в комментах про кнопку g)

Интересная игра получилась, было сложно открыть дверь в квартиру) Сложности с управлением лечатся чтением описания игры. очень понравился момент с сервантом в конце, совсем не ожидал, улыбнуло)

Чем-то напомнило октобатю)

Классная получилась игра, мне понравилось) Классно что так много получилось сделать за 3 дня (сужу по трейлеру). Сам пока не прошёл дальше 4 уровня, потому что очень сложна. А ещё немного напрягает то что уменьшается хп  при столкновении с боковыми стенами: вроде с точки зрения реальной жизни и логично, но привычно уже то что в платформерах не снимаются жизни в этот момент. 
спасибо за интересную игру

Сейчас это концовка, но в планах сделать что-то большее из этого проекта и много изменить. 

Вообще здесь задумка в том что его обойти как раз нельзя и это неизбежно то что он тебя проглотит. 

Обязательно оценю вашу игру тоже, спасибо большое за фидбек)