Play game
Flikes's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Какая-то шляпа | #57 | 2.829 | 2.829 |
Приз зрительских симпатий | #58 | 2.805 | 2.805 |
Лучшее попадание в альтер-тему | #98 | 1.341 | 1.341 |
Лучшее попадание в тему | #103 | 1.780 | 1.780 |
Лучшая соло игра | #105 | 1.098 | 1.098 |
Ranked from 41 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Discord
CSV
pain456
_milkiway
glitchowl
leapton5928
alexisblade
Описание игры и управление
A и D - движение и повороты в воздухе, Пробел - прыжок, Стрелки - выполнение трюков
Катайся, Совершай Трюки, Увеличивай Уровень Хайпа, Получай Лайки
Дополнительная информация об игре
В игре нет 3д контента
YouTube видео с геймплеем игры
https://youtu.be/VEgJgMaIpmc
Участие в номинации «Лучшая соло игра»
Нет, игру делала команда
Участие в номинации «Какая-то шляпа»
Да, хочу шляпу!
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Не мой жанр совсем + не понял изначально, как делать трюки, но вообще выглядит и играется неплохо)
Спасибо за отзыв! Мы очень старались <3
Чёткая игрушка ) нужно больше бонусов и приколов ) жду развития игры )
Проходил игру на стриме:
https://www.youtube.com/channel/UCcHDIE0fNUjGLh3DU87thMw
Спасибо большое за игру и советы по развитию! Посмотрели запись трансляции. Очень смеялись с начала, где лопату было сложно определить на обложке))
Что касаемо не попадания в тему: Там была ведь резервная тема "Раньше все хотели в космос". И мы постарались попасть именно в неё, а не "Прыжок в неизвестность". Что касается кто чем занимался в игре:
pain456 - Наш Главный по Юнити)
_milkiway - Прекрасная Художница
glitchowl - Программист Юнити
leapton5928 - Программист Юнити
alexisblade - Музыка, Звуки и Моральная поддержка команды
Хорошая игра получилась, прототип уже играбельный. Го пост джем версию)
Спасибо большое! Возможно будем развивать концепт)
Не очень удобное и отзывчивое управление, как по мне) но очень приятная музыка, и идея с комбо в воздухе интересная. Буду рад, если продолжите развивать проект, поиграл бы в отполированную релизную версию)
Огромное спасибо за комментарий! Мы старались передать через управление определенные паузы в трюках. Если решимся продолжить развитие игры - обязательно улучшим управление
И отдельное спасибо за оценку музыки :3
Симулятор хайпового скейтера. Красивое. В целом управляется удобно, но для комбух хочется добавить возможность быстро прожать всю комбинацию, без ожидания задержки. Порой прыжки маленькие получаются, из-за чего не успеваешь комбо сделать.
Спасибо за комментарий. Мы умышленно сделали паузы в трюках, чтобы персонаж после каждого движения возвращался в базовую стойку. Уверен, что если игра получит развитие - мы сделаем больше удобств в управлении и отзывчивости персонажа
Присоединюсь к хвалящим визуал, арты шикарные, очень понравилось играть, несколько раз прокатилась по парку, но, к сожалению, ловкости пальцев для хайпа мне не хватило хддд
очень крутой арт стиль но я оказалась не хайповой
Прикольные анимации, хайповая игра, делала трюки на месте, я скейтер ракафакафо
Очень понравился визуал - топ. По геймплею - как-то медленно поворачивался персонаж в полете из-за чего лично мне сложно было перевернуть его в воздухе. из-за большого кулдауна у QTE не совсем получалось заканчивать их. Напомнило игры про тони хоука, спасибо)
Стиль прямо таки очень ностальгичный и напоминает флеш середины-конца нулевых.
Покатался, покрутился, выполнил комбуху noob saibot'а, навернулся с скейта, поабузил систему очков, попробовал выброситься с уровня, и к сожалению для себя обнаружил что навеки заперт в скейтпарке и меня используют для набирания классов.
Благодарим за отзыв! Очень рады, что вам понравилось 💙💙💙
Выглядит красиво. Управление, конечно, сложноватое. Максимум хайпа хоть и набрал, но прыгая на месте. Хотя явно планировалось крутить сальтухи с рампы. :)
Спасибо! Мы очень старались ☺️
Визуал мое почтение, когда-то тоже хотела научиться кататься на скейтборде, но так же падала, как и главный персонаж ахахаххха чувствую это и в играх не моё)
Игра крутая в исполнений, классно получилось
Спасибо большое за отзыв 🥰
Про Тони Хоука уже говорили, что еще можно добавить? В какой-то момент поймал себя на том, что слежу только за счетчиком и уровнем хайпа!) Молодцы!
поиграл. спасибо.
Очень крутой арт, художники определенно молодцы!
По поводу самого геймплея - нашел абьюз просто прыгать вверх стоя на месте дожидаясь QTE в 2 кнопки. Физика движения не очень удобная из-за того что нельзя контролировать наклон персонажа. Возможно лучше было бы дать возможно игроку прыгнуть с трамплина в обрыв и по пути давать выполнять QTE на скорость до полного падения вниз :)
В любом случае интересная задумка вы молодцы!
Привет, спасибо за отзыв!
И по поводу наклона перса: его можно наклонять в воздухе, на кнопки движения работает (A и D соответственно).
И вправду можно наклонять, но импакт прям минимальный и ни на что не влияет (
Даже Tony Hawk так бы не смог на лопаты проехаться хД Молодцы!
Скейт на лопате, интересненько, визуал очень понравился
Визуал и идея - топовые !
Но нажимать вовремя кнопки слишком сложно - непонятно почему надо нажимать не быстро, а как-то "по кулдауну", кулдаун не чувствуется и не как не показывается.
Если это вынесено в настройки - убрать кулдаун. И сделать генерирующуюся карту бесконечную - будет топ.
Привет, спасибо за отзыв!
Почти все упоминают управление, отвечу тут в чем была идея: игрок нажимает на стрелку и перс делает трюк, это отображается визуально в виде "стойки трюка". Спустя долю секунды перс возвращается в стойку прыжка, это визуальный показатель того, что можно делать следующий трюк. Также в игре реализован буфер на 1 трюк вперед - это значит, что можно сразу нажать кнопку следующего трюка и он запуститься сразу после завершения выполнения текущего.
Зачем кд на трюки? Чтобы игроки не спамили ими, за трюки начисляются лайки и если игрок будет ими спамить, то смысл в трамплинах и полоске хайпа пропадает, да и в целом любой челлендж испаряется.
Кстати, про хайп: это полоска, которая заполняется за правильно выполненные QTE. Если QTE провалить или неудачно приземлиться, хайп обнуляется. При достижении определенного порога хайпа включается множитель лайков.
Важное уточнение: QTE влияет только на полоску хайпа, хайп в свою очередь за счет множителя влияет на получаемые за трюки лайки.
Визуал и правда классный. Но фон прям особенно красивый. Еще и в тему по ощущениям за счет него попали. В общем мое почтение тому кто это рисовал.
По геймплею интересная деталь с кулдауном нажатия стрелочек. Понятно, что это механика то уже известная, понимаешь что делать по тем же танцам из San Andres и прочим ритм играм, но такой кулдаун я кажется еще не видел. Заставляет как раз совершать прыжки, чтобы времени больше было на то чтобы все прожать. Но конечно не хватало какого-то прогресс бара или еще чего-то такого, где можно было бы отслеживать когда уже можно следующую кнопку нажимать
К сожалению мой неутомимый скейтбордист постоянно умудрялся споткнуться и шваркнуться лицом о какую-нибудь поверхность посередине трюка, так и не понял как с этим совладать
Спасибо за игру!
Огромное спасибо за такой детальный отзыв! Задержка между трюками изначально была предусмотрена, чтобы игрок не спамил трюки. После прыжка, персонаж переходит в стойку полета. Далее игрок нажимает на первую стрелку серии трюков и персонаж переходит в стойку трюка. Потом он возвращается обратно в стойку полета — И вот тогда нужно нажимать на следующую клавишу. Вероятно это сложнее считывается из-за отсутствия полноценных анимаций. Мы прикладывали все усилия, чтобы на выходе получилась небольшая, но полноценная игра. И добавление анимаций могло сказаться на количестве и проработке остального визуала