Не мой жанр совсем + не понял изначально, как делать трюки, но вообще выглядит и играется неплохо)
Play game
Flikes's itch.io pageRate this game
In order to rate this submission you must be logged into itch.io and have submitted your own entry. Anyone with an account can leave a comment.
Название команды и ваши ники в Discord
CSV
pain456
_milkiway
glitchowl
leapton5928
alexisblade
Описание игры и управление
A и D - движение и повороты в воздухе, Пробел - прыжок, Стрелки - выполнение трюков
Катайся, Совершай Трюки, Увеличивай Уровень Хайпа, Получай Лайки
Дополнительная информация об игре
YouTube видео с геймплеем игры
https://youtu.be/VEgJgMaIpmc
Участие в номинации «Лучшая соло игра»
Участие в номинации «Какая-то шляпа»
Comments
Спасибо большое за игру и советы по развитию! Посмотрели запись трансляции. Очень смеялись с начала, где лопату было сложно определить на обложке))
Что касаемо не попадания в тему: Там была ведь резервная тема "Раньше все хотели в космос". И мы постарались попасть именно в неё, а не "Прыжок в неизвестность". Что касается кто чем занимался в игре:
pain456 - Наш Главный по Юнити)
_milkiway - Прекрасная Художница
glitchowl - Программист Юнити
leapton5928 - Программист Юнити
alexisblade - Музыка, Звуки и Моральная поддержка команды
Хорошая игра получилась, прототип уже играбельный. Го пост джем версию)
Симулятор хайпового скейтера. Красивое. В целом управляется удобно, но для комбух хочется добавить возможность быстро прожать всю комбинацию, без ожидания задержки. Порой прыжки маленькие получаются, из-за чего не успеваешь комбо сделать.
Присоединюсь к хвалящим визуал, арты шикарные, очень понравилось играть, несколько раз прокатилась по парку, но, к сожалению, ловкости пальцев для хайпа мне не хватило хддд
Прикольные анимации, хайповая игра, делала трюки на месте, я скейтер ракафакафо
Очень понравился визуал - топ. По геймплею - как-то медленно поворачивался персонаж в полете из-за чего лично мне сложно было перевернуть его в воздухе. из-за большого кулдауна у QTE не совсем получалось заканчивать их. Напомнило игры про тони хоука, спасибо)
Стиль прямо таки очень ностальгичный и напоминает флеш середины-конца нулевых.
Покатался, покрутился, выполнил комбуху noob saibot'а, навернулся с скейта, поабузил систему очков, попробовал выброситься с уровня, и к сожалению для себя обнаружил что навеки заперт в скейтпарке и меня используют для набирания классов.
Визуал мое почтение, когда-то тоже хотела научиться кататься на скейтборде, но так же падала, как и главный персонаж ахахаххха чувствую это и в играх не моё)
Игра крутая в исполнений, классно получилось
Про Тони Хоука уже говорили, что еще можно добавить? В какой-то момент поймал себя на том, что слежу только за счетчиком и уровнем хайпа!) Молодцы!
Очень крутой арт, художники определенно молодцы!
По поводу самого геймплея - нашел абьюз просто прыгать вверх стоя на месте дожидаясь QTE в 2 кнопки. Физика движения не очень удобная из-за того что нельзя контролировать наклон персонажа. Возможно лучше было бы дать возможно игроку прыгнуть с трамплина в обрыв и по пути давать выполнять QTE на скорость до полного падения вниз :)
В любом случае интересная задумка вы молодцы!
Визуал и идея - топовые !
Но нажимать вовремя кнопки слишком сложно - непонятно почему надо нажимать не быстро, а как-то "по кулдауну", кулдаун не чувствуется и не как не показывается.
Если это вынесено в настройки - убрать кулдаун. И сделать генерирующуюся карту бесконечную - будет топ.
Привет, спасибо за отзыв!
Почти все упоминают управление, отвечу тут в чем была идея: игрок нажимает на стрелку и перс делает трюк, это отображается визуально в виде "стойки трюка". Спустя долю секунды перс возвращается в стойку прыжка, это визуальный показатель того, что можно делать следующий трюк. Также в игре реализован буфер на 1 трюк вперед - это значит, что можно сразу нажать кнопку следующего трюка и он запуститься сразу после завершения выполнения текущего.
Зачем кд на трюки? Чтобы игроки не спамили ими, за трюки начисляются лайки и если игрок будет ими спамить, то смысл в трамплинах и полоске хайпа пропадает, да и в целом любой челлендж испаряется.
Кстати, про хайп: это полоска, которая заполняется за правильно выполненные QTE. Если QTE провалить или неудачно приземлиться, хайп обнуляется. При достижении определенного порога хайпа включается множитель лайков.
Важное уточнение: QTE влияет только на полоску хайпа, хайп в свою очередь за счет множителя влияет на получаемые за трюки лайки.
Визуал и правда классный. Но фон прям особенно красивый. Еще и в тему по ощущениям за счет него попали. В общем мое почтение тому кто это рисовал.
По геймплею интересная деталь с кулдауном нажатия стрелочек. Понятно, что это механика то уже известная, понимаешь что делать по тем же танцам из San Andres и прочим ритм играм, но такой кулдаун я кажется еще не видел. Заставляет как раз совершать прыжки, чтобы времени больше было на то чтобы все прожать. Но конечно не хватало какого-то прогресс бара или еще чего-то такого, где можно было бы отслеживать когда уже можно следующую кнопку нажимать
К сожалению мой неутомимый скейтбордист постоянно умудрялся споткнуться и шваркнуться лицом о какую-нибудь поверхность посередине трюка, так и не понял как с этим совладать
Спасибо за игру!
Огромное спасибо за такой детальный отзыв! Задержка между трюками изначально была предусмотрена, чтобы игрок не спамил трюки. После прыжка, персонаж переходит в стойку полета. Далее игрок нажимает на первую стрелку серии трюков и персонаж переходит в стойку трюка. Потом он возвращается обратно в стойку полета — И вот тогда нужно нажимать на следующую клавишу. Вероятно это сложнее считывается из-за отсутствия полноценных анимаций. Мы прикладывали все усилия, чтобы на выходе получилась небольшая, но полноценная игра. И добавление анимаций могло сказаться на количестве и проработке остального визуала
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.