Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

FlikesView game page

Скейтборд-Лопата – это ваш шанс стать королем хайпа!
Submitted by AlexisBlade, Leapton, GlitchOwl, Minafili, PAIN — 1 hour, 43 minutes before the deadline
Rated by 40 people so far
Add to collection

Play game

Flikes's itch.io page

Rate this game

In order to rate this submission you must be logged into itch.io and have submitted your own entry. Anyone with an account can leave a comment.

Название команды и ваши ники в Discord
CSV

pain456
_milkiway
glitchowl
leapton5928
alexisblade

Описание игры и управление
A и D - движение и повороты в воздухе, Пробел - прыжок, Стрелки - выполнение трюков

Катайся, Совершай Трюки, Увеличивай Уровень Хайпа, Получай Лайки

Дополнительная информация об игре

В игре нет 3д контента

YouTube видео с геймплеем игры
https://youtu.be/VEgJgMaIpmc

Участие в номинации «Лучшая соло игра»

Нет, игру делала команда

Участие в номинации «Какая-то шляпа»

Да, хочу шляпу!

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Viewing comments 23 to 4 of 23 · Next page · Last page
Submitted(+1)

Не мой жанр совсем + не понял изначально, как делать трюки, но вообще выглядит и играется неплохо)

Developer(+1)

Спасибо за отзыв! Мы очень старались <3

Submitted(+1)

Чёткая игрушка ) нужно больше бонусов и приколов ) жду развития игры ) 

Проходил игру на стриме:

https://www.youtube.com/channel/UCcHDIE0fNUjGLh3DU87thMw

Developer(+1)

Спасибо большое за игру и советы по развитию! Посмотрели запись трансляции. Очень смеялись с начала, где лопату было сложно определить на обложке))
Что касаемо не попадания в тему: Там была ведь резервная тема "Раньше все хотели в космос". И мы постарались попасть именно в неё, а не "Прыжок в неизвестность". Что касается кто чем занимался в игре:

pain456 - Наш Главный по Юнити)
_milkiway - Прекрасная Художница
glitchowl - Программист Юнити
leapton5928 - Программист Юнити
alexisblade - Музыка, Звуки и Моральная поддержка команды

Submitted(+1)

Хорошая игра получилась, прототип уже играбельный. Го пост джем версию)

Developer

Спасибо большое! Возможно будем развивать концепт)

Submitted(+1)

Не очень удобное и отзывчивое управление, как по мне) но очень приятная музыка, и идея с комбо в воздухе интересная. Буду рад, если продолжите развивать проект, поиграл бы в отполированную релизную версию)

Developer (1 edit)

Огромное спасибо за комментарий! Мы старались передать через управление определенные паузы в трюках. Если решимся продолжить развитие игры - обязательно улучшим управление


И отдельное спасибо за оценку музыки :3

Submitted(+1)

Симулятор хайпового скейтера. Красивое. В целом управляется удобно, но для комбух хочется добавить возможность быстро прожать всю комбинацию, без ожидания задержки. Порой прыжки маленькие получаются, из-за чего не успеваешь комбо сделать. 

Developer

Спасибо за комментарий. Мы умышленно сделали паузы в трюках, чтобы персонаж после каждого движения возвращался в базовую стойку. Уверен, что если игра получит развитие - мы сделаем больше удобств в управлении и отзывчивости персонажа

Submitted(+1)

Присоединюсь к хвалящим визуал, арты шикарные, очень понравилось играть, несколько раз прокатилась по парку, но, к сожалению, ловкости пальцев для хайпа мне не хватило хддд

Submitted(+2)

очень крутой арт стиль но я оказалась не хайповой

Submitted (1 edit) (+2)

Прикольные анимации, хайповая игра, делала трюки на месте, я скейтер ракафакафо

Submitted(+1)

Очень понравился визуал - топ. По геймплею - как-то медленно поворачивался персонаж в полете из-за чего лично мне сложно было перевернуть его в воздухе. из-за большого кулдауна у QTE не совсем получалось заканчивать их. Напомнило игры про тони хоука, спасибо)

Submitted(+1)

Стиль прямо таки очень ностальгичный и напоминает флеш середины-конца нулевых. 

Покатался, покрутился, выполнил комбуху noob saibot'а, навернулся с скейта, поабузил систему очков, попробовал выброситься с уровня, и к сожалению для себя обнаружил что навеки заперт в скейтпарке и меня используют для набирания классов.

Developer

Благодарим за отзыв! Очень рады, что вам понравилось 💙💙💙 

Submitted(+1)

Выглядит красиво. Управление, конечно, сложноватое. Максимум хайпа хоть и набрал, но прыгая на месте. Хотя явно планировалось крутить сальтухи с рампы. :)

Developer

Спасибо! Мы очень старались ☺️

Submitted(+1)

Визуал мое почтение, когда-то тоже хотела научиться кататься на скейтборде, но так же падала, как и главный персонаж ахахаххха чувствую это и в играх не моё)
Игра крутая в исполнений, классно получилось 

 

Developer

Спасибо большое за отзыв 🥰

Submitted(+1)

Про Тони Хоука уже говорили, что еще можно добавить? В какой-то момент поймал себя на том, что слежу только за счетчиком и уровнем хайпа!)  Молодцы!

(+1)

поиграл. спасибо.

Submitted(+1)

Очень крутой арт, художники определенно молодцы! 

По поводу самого геймплея - нашел абьюз просто прыгать вверх стоя на месте дожидаясь QTE  в 2 кнопки. Физика движения не очень удобная из-за того что нельзя контролировать наклон персонажа. Возможно лучше было бы дать возможно игроку прыгнуть с трамплина в обрыв и по пути давать выполнять QTE на скорость до полного падения вниз :)

В любом случае интересная задумка вы молодцы!

Developer(+1)

Привет, спасибо за отзыв!

И по поводу наклона перса: его можно наклонять в воздухе, на кнопки движения работает (A и D соответственно).

Submitted(+1)

И вправду можно наклонять, но импакт прям минимальный и ни на что не влияет (

Submitted (1 edit) (+1)

Даже Tony Hawk так бы не смог на лопаты проехаться хД Молодцы!

Submitted(+1)

Скейт на лопате, интересненько, визуал очень понравился

Submitted(+1)

Визуал и идея - топовые ! 
Но нажимать вовремя кнопки слишком сложно - непонятно почему надо нажимать не быстро, а как-то "по кулдауну", кулдаун не чувствуется и не как не показывается.
Если это вынесено в настройки - убрать кулдаун. И сделать генерирующуюся карту бесконечную - будет топ. 

Developer(+1)

Привет, спасибо за отзыв!

Почти все упоминают управление, отвечу тут в чем была идея: игрок нажимает на стрелку и перс делает трюк, это отображается визуально в виде "стойки трюка". Спустя долю секунды перс возвращается в стойку прыжка, это визуальный показатель того, что можно делать следующий трюк. Также в игре реализован буфер на 1 трюк вперед - это значит, что можно сразу нажать кнопку следующего трюка и он запуститься сразу после завершения выполнения текущего.

Зачем кд на трюки? Чтобы игроки не спамили ими, за трюки начисляются лайки и если игрок будет ими спамить, то смысл в трамплинах и полоске хайпа пропадает, да и в целом любой челлендж испаряется.

Кстати, про хайп: это полоска, которая заполняется за правильно выполненные QTE. Если QTE провалить или неудачно приземлиться, хайп обнуляется. При достижении определенного порога хайпа включается множитель лайков.

Важное уточнение: QTE влияет только на полоску хайпа, хайп в свою очередь за счет множителя влияет на получаемые за трюки лайки.

Submitted(+1)

Визуал и правда классный. Но фон прям особенно красивый. Еще и в тему по ощущениям за счет него попали. В общем мое почтение тому кто это рисовал.

По геймплею интересная деталь с кулдауном нажатия стрелочек. Понятно, что это механика то уже известная, понимаешь что делать по тем же танцам из San Andres и прочим ритм играм, но такой кулдаун я кажется еще не видел. Заставляет как раз совершать прыжки, чтобы времени больше было на то чтобы все прожать. Но конечно не хватало какого-то прогресс бара или еще чего-то такого, где можно было бы отслеживать когда уже можно следующую кнопку нажимать

К сожалению мой неутомимый скейтбордист постоянно умудрялся споткнуться и шваркнуться лицом о какую-нибудь поверхность посередине трюка, так и не понял как с этим совладать

Спасибо за игру!

Developer(+1)

Огромное спасибо за такой детальный отзыв! Задержка между трюками изначально была предусмотрена, чтобы игрок не спамил трюки. После прыжка, персонаж переходит в стойку полета. Далее игрок нажимает на первую стрелку серии трюков и персонаж переходит в стойку трюка. Потом он возвращается обратно в стойку полета — И вот тогда нужно нажимать на следующую клавишу. Вероятно это сложнее считывается из-за отсутствия полноценных анимаций. Мы прикладывали все усилия, чтобы на выходе получилась небольшая, но полноценная игра. И добавление анимаций могло сказаться на количестве и проработке остального визуала

Viewing comments 23 to 4 of 23 · Next page · Last page