Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(+1)

Визуал и правда классный. Но фон прям особенно красивый. Еще и в тему по ощущениям за счет него попали. В общем мое почтение тому кто это рисовал.

По геймплею интересная деталь с кулдауном нажатия стрелочек. Понятно, что это механика то уже известная, понимаешь что делать по тем же танцам из San Andres и прочим ритм играм, но такой кулдаун я кажется еще не видел. Заставляет как раз совершать прыжки, чтобы времени больше было на то чтобы все прожать. Но конечно не хватало какого-то прогресс бара или еще чего-то такого, где можно было бы отслеживать когда уже можно следующую кнопку нажимать

К сожалению мой неутомимый скейтбордист постоянно умудрялся споткнуться и шваркнуться лицом о какую-нибудь поверхность посередине трюка, так и не понял как с этим совладать

Спасибо за игру!

(+1)

Огромное спасибо за такой детальный отзыв! Задержка между трюками изначально была предусмотрена, чтобы игрок не спамил трюки. После прыжка, персонаж переходит в стойку полета. Далее игрок нажимает на первую стрелку серии трюков и персонаж переходит в стойку трюка. Потом он возвращается обратно в стойку полета — И вот тогда нужно нажимать на следующую клавишу. Вероятно это сложнее считывается из-за отсутствия полноценных анимаций. Мы прикладывали все усилия, чтобы на выходе получилась небольшая, но полноценная игра. И добавление анимаций могло сказаться на количестве и проработке остального визуала