Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

3DI70R

94
Posts
1,482
Followers
1
Following
A member registered Mar 26, 2018 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Yeah, i received multiple reports about that. Sadly, i cannot fix these crashes, as they are somewhere deep in unity part that i use to capture video feed. But i just had an idea, that i can try to detect sudden memory spikes, and stop game prematurely with some error message. I'll try to update web version within few days.

Lmao

I started this project with this exact idea in mind, but was met with harsh reality, that WebGL builds cannot record video, or audio without ridiculous hacks (plugins that record video, execute scripts in browser to record html element of game view with browser api).  So whole feature was dumbed down. Its also the reason that audio is not positional, since i cannot record it and playback at exact same location.

And yes, all of the animations are from mixamo, some used as-is, some was blended in some way, but in total, there are 60 animations from there.

After scene is finished, there is selection, as seen under viewfinder

  • Left mouse button - restarts scene, so you can rerecord it
  • Right mouse button - moves playback to next scene

Do you pressed left or right button?

If you pressed correctly and it does not work, is desktop build affected too, or it is only WebGL?

Interesting, you're first that reports this issue.

Game indeed uses a few tricks to record gameplay from secondary camera, as you cannot normally record video in unity, especially in web build. But it was balanced to a reasonable bandwidth (~1.5 mb for 1 second of recording). 5gb/sec sounds ridiculous and indeed looks like something goes wrong.

Does issue persists in desktop build, or it is web only? 

Guys, post below if you also have this issue, looks like something i should look at, if it is reproducible en masse. 

(1 edit)

No, there was no intentional prototype for boys, i just googled 90's clothes and photoshots, and then cobbled something similar in Adobe Fuse.

I'm sorry, looks like its something specific by unity engine itself, if it crashes right away. 

(1 edit)

Windows build successfully uploaded.

I hope it is no big deal, that it was uploaded after deadline? Of course content-wise it is identical to web build.

(2 edits)

Coming right up! Its building right now. 

(2 edits)

Ага, у меня обязательно дойдут руки выложить прогресс создания этой игры в дневники

Но в качестве спойлера - с 2 по 3 день я спал всего час

Всегда было интересно посмотреть на то как видит мир соник когда катается в виде шара. Очень своеобразное решение, но от этого наоборот интересно играть, ведь вместе с врагами тестируешь ещё и свой вестибулярный аппарат и проверяешь наличие у себя Motion Sickness. Прошёл на уровне сложности колобок, и потом узнал что в настройках можно врубить режим для пусечек, ради прикола прошёл ещё и на нём, но это уже совсем не то, есть какой то шарм в этом головокружении.

(1 edit)

Залипательный кликер с очень красивым стилем, мой мозжечок который любит смотреть на увеличивающиеся циферки доволен, смог прокачать атаку до 8к за клик

Я конечно знаю что жалобами на долгое вступление завалены все коменты, но правда, если бы не скриншоты, рисковал не дождаться геймплея, визуальный стиль первой локации очень кайфовый, мне прям понравился. А вот у босса похоже пули исчезали слишком быстро, смог безнаказанно встать сзади и насовать в задницу.

Но игру прошёл, да

Прошёл с удовольствием, просто и незатейливо но качественно. Хотя и количество беготни от генераторов к перерабатывающему заводу было бы неплохо сократить.

Очень классная задумка, мне очень понравилось, и геймплейно и стилистически.

Достаточно приятное управление, прошёл за пару присестов

Как любитель всяких физических штук, одобряю, но босс и правда неимоверно жирный.

Очень добротный клон Devil Daggers, в своё время заигрывался в оригинал

Чуточку пофлексю

(1 edit)

Стилистически очень напомнило измерение снов из Hollow Knight.

Когда уже выйдет эта Silksong...

Дизайны персонажей прикольные, но управление уж вышло больно неинтуитивное, смог разобраться во всех тонкостях только при повторном прохождении, первое забагоюзил. Не сразу понял что большие файлы двигать нельзя по дизайну, и что для перемещения необходимо сперва удалить связи, сделав его мелким, подвинуть, а затем сделать больше.

Но всё же прошёл, да

Да, увы, тут я просчитался

Изначально угол изометрии вообще был где то 35 градусов, и я расчитывал что смогу реализовать скрытие ближних стен в текущей комнате, но меня почему то накрыл максимализм, и я решил что скрывать стены но не скрывать двери и предметы которые стоят вплотную к стене в соседней комнате это как то криво, поэтому просто приподнял угол и приблизил камеру, что в ретроспективе всё же более криво, чем скрытие стен, надо было добить.

Ещё экспериментировал с камерами аля Binding Of Isaac, дабы камера смотрела с видом сверху и ездила от комнаты в комнату, и это было очень играбельно, но от этого игра становилась менее зрелищной, так как приходилось искать комнату с парнишкой (который активно избегает нахождения с тобой в одной комнате)

На удивление, оказалось очень сложно найти смешной крик который бы подходил в игру тематически, а среди тех которые идеально вписывались, в хорошем качестве с неклипующим микрофоном оказалось ещё меньше.  В итоге из всего пересмотренного материала, нормальные крики удалось нарезать только из интернет классики, хотя и использовать удалось не всё.

(1 edit)

А вот так, ага

Сок чемпион вообще была тестовая сценка которой я пробовал делать интеракции, просто потом стало жалко выбрасывать и финальную версию как пасхалку засунул

Some textures are from photo textures section of "textures.com" (I had some, before they went fully paid), some were kitbashed from photos found in google, for example car texture were stitched together from many photos of Peugeot 405. 

But basically, just low resolution textures from real photos, i've personally used density of 64x64 pixels per meter, for consistency. Also, some slight posterization, to limit image palette to simulate 16 bit colors helps too.

Только если на каком либо джеме попадётся какая то похожая тема.

Уже очень много раз убеждался, что не могу работать без жёстких ограничений и дедлайнов, просто раздуваю проекты до уровня ААА, а потом перегораю на них. Так что джемы для меня, как способ реально сосредоточиться и сделать хоть что то рабочее.

Interesting, this is unintentional. 

I don't know if i ever patch this, but thanks for letting me know.

Sure, uploaded windows build

Though without any alterations, it still starts right away and to exit it, you need to close window

Thanks

I took a vacation, and was fully focused on getting game done. Though i admit, i overscoped and had too much crunch in last two days to get it finished.

Комната прямо напротив лестницы по идее должна была быть кухней, которая соединена со столовой наверху маленьким пижонским лифтом для блюд. Увы, времени нарисовать это не хватило, но да, по задумке, короля надо было запинать туда и забрать наверху.

(1 edit)

Как и многое в этой игре, для настроек и какого то главного меню, увы времени не хватило.

Я уже потом понял что у лифта достаточно слабенький хитбокс. Я его сделал максимально щадяще, чтобы не было даже потенциальной ситуации, чтобы у короля зажевало ногу при подъёме, всё таки да, надо было ставить его чуть больше.

Лайфхак с лестницей кстати забавный, я тоже на следующий день после завершения джема нашёл, пусть будет.

По задумке комната сверху должна была быть столовой, а комната снизу кухней, и они соединены мини-лифтом для блюд, как в некоторых пижонских особняках, но времени разукрасить локацию у меня не осталось, так что да, эта дырка теперь открыта для интерпретаций.

Артстайл моё почтение, очень стильно нарисован и тащит всю игру.

Но геймплейно порой ощущение что игра игнорирует мой выбор, когда после изгнания персонажа, он заходит внутрь, или принятый персонаж уходит за экран.

Интересная стилистика, но я не понял, победил я или нет, потому что после встречи с рыцарем игра зависает (или симулирует зависание), но словил рыцаря я уже после того как заполнил фонтан. 

Но атмосфера прям спук.

Очень классные арты и особо понравилось, что есть прописанная реакция для каждой комбинации, которая так же влияет на внешний вид персонажа.

Очень неожиданно видеть стратегию на джеме. Сперва не понимал как делать, но как разобрался, всё пошло как по маслу, очень не хватает визуала того что  курёшки атакуют врага.

Очень классные дизайны танчиков и окружения, прям понравилось. Однако почему то после N болтов перестала применяться прокачка, и я перестал понимать, прогрессирует ли игра дальше или нет. Но задумка прикольная.

Локация очень атмосферная, но увы, тоже не разобрался.

Нууу, для игры тут мало собственно игры, но короткометражку я заценил, кайфовая

Арт просто потрясный и тащит всю игру, очень понравилась стилистика и плавность анимаций, но было бы получше если бы плотность событий была повыше.

Очень забавная идея и исполнение, решил даже пройти несколько раз, но жаль что она оказалась линейной.