Да, увы, тут я просчитался
Изначально угол изометрии вообще был где то 35 градусов, и я расчитывал что смогу реализовать скрытие ближних стен в текущей комнате, но меня почему то накрыл максимализм, и я решил что скрывать стены но не скрывать двери и предметы которые стоят вплотную к стене в соседней комнате это как то криво, поэтому просто приподнял угол и приблизил камеру, что в ретроспективе всё же более криво, чем скрытие стен, надо было добить.
Ещё экспериментировал с камерами аля Binding Of Isaac, дабы камера смотрела с видом сверху и ездила от комнаты в комнату, и это было очень играбельно, но от этого игра становилась менее зрелищной, так как приходилось искать комнату с парнишкой (который активно избегает нахождения с тобой в одной комнате)