Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

ViperLows

103
Posts
7
Followers
6
Following
A member registered Nov 26, 2023 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Ооочень залипательно получилось)
По-моему сюда отлично зашли бы бустеры, которые нужно ловить для получения плюшек, вроде лазерного луча (банальный пример лишь для примера). Также хочется видеть свой прогресс, что чем дальше пролетел - тем сложнее играть (аналогично ускорению бега в Сабвей Серф, например)
Основа уже есть и неплохая, осталось налепить механик и залипать можно будет еще дольше

(1 edit)

У вас очень крутые модели и превосходно настроенные материалы. Удачи! В номинации 3D вы для меня первые)
По самой игре уже многие сказали - пока совсем не понятно, что происходит, не хватает обратной связи от игры. Если доработать эти моменты, будет офигенно

Смотрела на стриме, восхитилась 3D. Очень выдержанные, атмосферные и проработанные модели. Круто раскрыта тема, отлично подобраны звуки.  Допилить технические моменты и это будет полноценный хорор, даже в текущей версии трудно представить, что все это успели всего за 72 часа

Игрокам постарше хотели передать как можно больше эмоций из того времени, включая даже такие :)
Спасибо, что поиграли!

Эх, самое интересное проморгали))
Спасибо за комментарий!

Как не фанату визуальных новелл, мне тяжело ее пройти целиком, сначала был вау эффект от визуала, но потом на нем не вывезти и уже хочется какого-то выбора, действия
Хочется особенно выделить персонажей - очень красиво нарисовано. И, в целом, новое место работы - еще тот прыжок в неизвестность, тема затронута точно

Спасибо! Старались передать атмосферу того времени за счет такой катсцены. Надеемся, хоть немного получилось

Оценка в виде элемента джема важна для нас)
Спасибо, что поиграли и нашли время на комментарий!

У меня, к сожалению, забаговалась игра на четвертом этапе с корнями. Упала вниз, а камень за мной не пошел(
В самом начале было очень дискомфортно из-за маленького количества света вокруг (виной клаустрофобия, видимо), но потом я как втянулась и восторгалась количеству введенных механик., да и сама основная задумка - это что-то с чем-то, спасибо за такой крутой игровой опыт

Отметила интересный момент с разделом "разработчики" - прикольно. 
По-моему и графика, и технические части сейчас на высоте. Сюда только добавить баланс (очень уже сложно играть) и будет готовый крутой проект

С третьего раза уже набила 500 звезд. Не хватает какой-то сложности что ли, как во многих ритм играх
Но, конечно, у вас невероятно крутой арт и анимации, о чем уже много раз сказали. Если доработать сами механики, это будет полностью готовый к релизу проект

Спасибо за комментарий! Учтем и, возможно, даже доработаем :)

Застряла на 3 этапе со стеной. Почитала комментарии - оказывается, я не одна. Очень хочется иметь мини-карту (которая, к примеру, будет отображать те места, где мы уже были, скрывая все остальные). Оружием не получалось пользоваться, ибо стреляло оно куда угодно, но только не туда, куда направляла мышку или героя. Из минусов это действительно все. Остальное выполнено так шикарно, что я бы позалипала вечерами

А это, между прочим, отлично налаженный коннект)

Посмотрела игру на стриме (мой пк не дал открыть сам файл даже после установки всех драйверов, эта техника сильнее меня...)
Первое впечатление - дикий хардкор с качественной проработкой механик и баланса. Он в меру напряженный, но точно проходимый. Проработка анимаций, хоть и простеньких, вообще доставила огромное удовольствие - на такие мелочи на джемах будто всегда не хватает времени.
Жаль, что из-за тонкостей движка в игру сложнее поиграть и оценить подробнее

Залипательно, просто и расслабляюще - круто получилось!
Было бы неплохо ограничить игровую область хотя бы плавной сменой цвета фона (вылетала за ее пределы и абсолютно терялась в непонимании куда лететь)

Уже так много игр отсмотрела, но не перестаю удивляться креативными визуальными решениями. Т.к. ниже уже описали все недостатки, отмечу такой малый момент - диалоговые окна были бы отлично вписаны в облачка над персонажами. Большая рамка на верху экрана заграждает часть красивых фонов. 
В целом, для такой малой команды результат отличный - даже успели добавить несколько разных механик

Перезапустила уже все, что перезапускалось, но игра так и не заработала. Мой человечек просто летит без прерядствий. 
Посмотрела геймплей и даже расстроилась, что не получается поиграть - очень приятный арт и, насколько вижу, управление. Есть отсылки к другим играм, сами предметы необычные.  
Но почему  в "RopeJump" нет самой "Rope"? :)

Утреннюю прогулку перед кофе никто не отменял даже в космосе!
Спасибо, что поиграли и нашли время на комментарий :)

Лучшее попадание в тему, хотя раскрыто не так буквально. Гениально и просто. Удачи!
P.S. Не понимала, как открыть 3 и 4 с конца и 2 с начала.  Два из них подсмотрела в геймплее, но 3 с конца до сих пор остался для меня загадкой)

Дошла до 30 очков пару раз, но увидела комментарий разработчика про секретку и теперь не знаю, как отлипнуть. Это сложно, блин!
К управлению в начале приходится привыкать, т.к. кнопки рядом друг с другом. Как уже советовали, возможно, стоит поделить и вынести их на более привычное игрокам место (к примеру Q и E) 
Но и без этого игра выглядит отлично как визуально, так и технически. Пойду набивать секретку (если меня не затролили))

Что значит легко? Почему так сложно, даже когда легко!? )))
Пройти не смогла, но получила удовольствие от креативного визуала. Считаю, что эту идею нужно допиливать и заливать целиком - вместо парты можно использовать тот же тетрадный лист, доработать поп-апы и кнопки. Это будет выглядеть великолепно
P.S. только что увидела, что игра сделана еще и в одиночку - огромное спасибо тебе, что рискнул и не ошибся, даря такой игровой опыт нам)

Арт получился офигенным!
Из того, что можно было доработать: уменьшить скорость перемещения влево-вправо от нажатия. Очень уж шустрое, приходилось привыкать
Из бросившегося в глаза: эта офигительная механика с отталкиванием от стеклянных шаров. С помощью нее можно подниматься наверх и собирать упущенные монеты (ну это прям очень круто и необычно в подобной игре)

Очень-очень визуально приятная игрушка. Долго пыталась понять, по какой логике работают порталы (так и не поняла), но потом дошло, что это и есть забавное раскрытие темы :)
За работу определенно лайк, каждый член команды выложился на полную

Невероятно сложное управление. После пяти попыток так и не смогла добраться до центра метеорита. Но это хардкор в хорошем смысле слова - переигрывать хочется, игра отлично бросает вызов.  Если чуть-чуть усилить эффект от нажатия клавиш было бы совсем офигенно

(1 edit)

Ой, это я не разобралась тогда)

Привыкла просто поворачиваться кнопками к врагам для атаки

Вы успели реализовать очень много механик, как для джема за три дня - это достижение! Сама атмосфера и звуки прям ностальгические, напоминает игры из нулевых в хорошем смысле.  И круто, что получилось в меру пугающе - можно играть и любителям жанра, и тем, кому он не близок

В простые и известные механики вписан нарратив, из-за чего они раскрываются по новому. Это очень хорошая заготовка для старта чего-то большЕго. Сами игры пока прямо просят добавить чего-то рандомного. За время пока летишь один уровень - анимация проходит минимум три раза и ты просто повторяешь одно и тоже из раза в раз.  Очень высокий запас хп (на втором уровне я просто встала в цент, не двигалась и прошла). Очень хочется увидеть эту игру доработанной, я бы с удовольствием поиграла еще раз

С самого меню восхищалась логотипом и таким простым, но стильным меню. 
Из того, что не хватило - герой не поворачивается в сторону, куда идет. Из-за отсутствия эффектов и очень тихих звуков не понятно, когда тебя стукнул враг, приходится чаще смотреть на полосу здоровья. Да и враги на этой планете очень жесткие, с первого раза не пройдешь. Но музыка и атмосфера прям кайф, хорошо все выстроили.
P.S. Тоннели в земле действительно, самый настоящий прыжок в неизвестность, здесь плюс за тему))

(1 edit)

Очень интересная механика,  играть забавно. Возможно, было бы уместнее сделать какой-то индикатор силы прыжка - так будет больше видимого отклика на действия игрока, да и просто так будет удобней понимать и рассчитывать свои силы)
Музыка подобрана (сделана) очень хорошо, она круто задает настроение

Аа, вот что. Обязательно укажите это первой строкой в описании - так больше людей это заметит и сможет поиграть

Ну и тогда отдельный плюс за то, что успели сделать локализацию на двух языках)

Расскажите хоть, что внутри файла происходить. Качать страшно )))

Она правда сложная. Но точно проходимая и это огромный респект дизайнеру уровней - они настолько грамотно и интересно построены, что остановиться сложно, даже когда идет 10 попытка)

Оно так близко, но так далеко...
Механика  лично мне очень зашла, ни разу с подобным не встречалась. Реализовано качественно, вплоть до мелочей, будто проект абсолютно готов. Попадание в тему лучшее из того, что я видела - сами правила запрещают тебе прыгать в известные места и это круто!