Спасибо большое за теплые слова <3
ViperLows
Creator of
Recent community posts
СПОЙЛЕР! Нужно проехать на этой платформе мимо пропасти (как через текстуры, только сверху, не через них)), поднять платформу можно с помощью уступа слева (с помощью трех действий движения, где первое - подвинуть платформу влево, как раз до этого уступа, а потом ее чуть приподнять)
Если будет интересно посмотреть, то есть постджем билд, там еще пара новых загадок добавилось
Увидела этот проект в первые дни после сдачи и сразу подумала - о, вот оно, идеальное попадание в тему. Просто от скринов веяло, насколько мир пропитан сказкой и кибер-эстетикой, я даже толком объяснить не могу почему, но ощущение такое. Только сейчас выдалось время на поиграть
1. Вступительная сцена - вау. И визуальный ряд, и озвучка, и музыка на фоне - все на высоком уровне. Единственное, сбивало из атмосферы то, что либо текст пропадал слишком рано (до завершения фразы), либо появлялся раньше начала озвучки.
2. С геймплеем тяжело, без описания на итче ничего не поняла (с ним тоже не до конца разобралась), но просто кликала рандомно и слушала красивую озвучку, любовалась артом)
К сожалению, сожгли когда пыталась утащить предпоследнего мужчинку :(
Мне, как игроку, хочется перепройти на другую концовку - а это, кажется, показатель того, что игра удалась, она есть и завлекает (блин, особенно своей ЧУДной атмосферой). Хочется чуть больше отклика от игры на действия пользователя, чтобы не выбиваться из этой истории, и будет совсем хорошо)
Как же это было круто!! Полноценный завершенный демо-проект (играла в постджем версию), с идеально отточенным геймплеем, саунд-дизайном, да и вообще всем. Я не понимаю, как такое можно успеть за три дня, вы просто дрим-тим! Единственный проект на джеме, о котором я могу смело сказать - я б такое купила, обязательно подумайте о реализации его на торговых площадках)
Первые минуты ничего не поняла (в основном из-за того, что взяла в руки "Добро" и не могла дробить лед, хотя указатели настойчиво говорили - жмите E. Наверное, было бы лучше в указателе узнать, что жать нужно с пустыми руками).
Единственное, что могу заметить в маленький минус - иногда комнаты будто неоправданно большие. В остальном же, понравилось совсем все. Жаль, что не успели поправить баги для джем версии :(
Спасибо большое за содержательный отзыв <3
СПОЙЛЕР! Платформа через текстуру - это баг, лишь один из вариантов прохождения, но и "канон" тоже есть - платформу влево, вверх, вправо и на ней, как короли, проезжаем пропасть :)
А перезапуск уровня есть на R, чтобы при софтлоке не перезапускать игру (к сожалению, об этом сказали только в описании, а не в игре).
С замечаниями полностью согласны, уже чуть поправили это в постджем версии (яркое свечение, нарративная "починка" файлов сказок, сражение с боссом, пара новых загадок и т.д.)
P.S. кстати, мы уже пересекались год назад, запомнила игру "Outer Cats", а теперь и Алису запомню - до встречи на следующем джеме!
Вау, какой подробный фидбек! Спасибо большое)
Очень приятно, что узнали 2 сказки из 3х - жаль, что мы не успели показать их должным образом. Такие отзывы очень помогают делать выводы на будущее и видеть свои ошибки
ДАЛЬШЕ СПОЙЛЕРЫ
Последние две головоломки у вас получилось решить багами (тоже вполне себе способ)). А выйти из окна взаимодействия можно также, как его открыть, на "E"
Спасибо за комментарий! Да, есть такое, произошел косяк в планировании времени и это отразилось на желаемом игровом опыте. Обязательно сходим на джем еще раз и попробуем этого избежать - приходите тоже, буду рада снова пересечься и посмотреть на ваши проекты :)
p.s. а вообще уже есть постджем версия, где мы чуть-чуть отполировали визуал и UI, как если бы было доп. время на тесты
Многие выделяют чудесную озвучку (поддерживаю всеми конечностями), но хочется отдельно отметить, что без великолепного визуального стиля, геймплея, истории и технической завершенности эта игра не была бы настолько сочной, каковой она является. Абсолютно каждый участник команды, кажется, выложился по полной и сработал в абсолютной синергии. Готовый чудесный продукт за три дня - ребят, вы мощь!
Пишу комментарий повторно. Все пожелания от игроков вы, наверняка, уже учли, поэтому тут просто скажу, что игра мега-пушка-бомба!
Всем желающим поддержать ребят, у которых слетели комменты (когда уже итч добавит подтверждающее окно на эту страшную кнопку не понятно), можно написать коммент на саму страничку и там же оценить игру в пятизвездочной системе - там-то точно не слетит :)
Как уже ранее сказали, вайбовая вещь)
Оформление оригинальное, арт крутой, отличные анимации. Но окна с текстом выбивали из атмосферы - им бы тоже чего-то визуально более подходящего накинуть.
Коротко, но, в целом, понятно - атмосфера передана, игра играется. Если доработать уровни, простенькое обучение и отполировать технические аспекты (где-то проверить коллайдеры на стенах, лучше показать отклик, когда мы бьем по врагу и попадаем), то получится готовый продукт.
p.s. героиня, которая убирает автомат, чтобы вмазать кулаком - огонь))))
Огонь, огонь и еще раз огонь!! Необоснованно мало внимания к этой игре - сама узнала о ней на стриме и была очень рада (возможно, это связано с тем, что не совсем по теме джема, но это далеко не минус). Получилось круто все - геймплей, звуки, визуал (да-да, он прекрасен в своей самобытности). Услышала, что разработчик делает полную версию - обязательно рассказывай о ней в чатах джема, игра достойна быть замечена еще большим кругом :)
Удачи в реализации! Все обязательно получится, если даже за три дня получился такой проект
Повторю комментарии не в первый раз - какой же сочный и крутой арт! К тому, что это ужасно красиво, еще и продумали вообще все мелочи - диалоговые окна, курсоры, даже не интерактивным объектам уделена доза внимания (разве что настройки чуть выбиваются из стиля, но это мелочь). Понравилось, как визуально сделано наведение на предмет, но будто не хватает звука (хотя, у меня не такой большой опыт в новеллах). И совсем не очевидно, какой объект может быть интерактивным. Кажется, что они должны хоть чуть-чуть выделяться при беглом взгляде.
Видно, что относились к игре со всей душой и любовью. Это законченный проект, где каждый аспект был доведен до ума - даже в техническом плане не к чему придраться, все работает так, как надо, не выбивая из атмосферы. Отдельный лайк за то, что подумали о тех, кто будет играть с мака
Смотрела на стриме и восхищалась визуалом, задумкой (особенно тем, что игра создана в одиночку за 3 дня)
А сейчас смогла поиграть сама и поняла, почему она была такой тяжелой))
На счет прыжка - очень спорный момент. Далее полной имхо без фактов, вдруг просто на что-то натолкнут. Определенно то, что прыжок необычный, делает игру особенной. Но будто что-то все равно с ним не вяжется. Может, есть еще варианты реализации - например, замедлять при удержании Space, готовясь к прыжку, и прыгать после того, как игрок отпускает кнопку (тоже не типичный прыжок, но уже более близок к тому, из-за чего играть будет чуть проще, не теряя вайба повествования).
Ох, а как бы сочно это игралось на геймпаде, какого отклика можно добиться... Определенно, надеюсь, что автор не бросит игру и сделает настоящий шедевр. Удачи!
Всеми силами пыталась поймать бомбу от героя в героя, но, кажется она проходила меня насквозь. Было бы интересно получать урон и от них - пришлось бы уворачиваться.
Гейплей - очень оригинальный, нарратив подан на блюдечке (или на платформе) в прямом смысле - было забавно. Крутой проект, надеюсь, у автора получится его немного отполировать или применить задумку в других проектах - классная залипательная вещь
Управление - еще то пекло))
Правой рукой нужно нажимать стрелочки, при том, что эта же рука нужна для пропуска диалогов на мышку. Из пожеланий - управление на WASD, а пропуск на пробел или Enter - все, уже играется привычно и удобно.
Визуал - ваааау. Шик, блеск и все в этом роде. Шла и любовалась анимациями, фоном и окружением в целом.
Геймплей - мне было интересно в основном из-за бесконечных прыжков (это бомба), физика машины будто настраивалась специально под них. Было много интересных моментов благодаря этому
Подводя итог - все классно, я повеселилась, спасибо за игру)
Коротко, но более чем обоснованно, т.к. все то, что уже есть, идеально отполировано
Мне понравилось - просто, красиво, нет ничего лишнего и есть простор для дальнейшего улучшения. Добавлены звуки, управление приятное, хорошо настроен визуал.
Вес билда ооочень удивил, но это точно не проблема автора (видимо, за красоту приходится платить памятью))
Подводя итог - классная простенькая игра, желаю удачи в номинации!
Зацепил визуал на скринах, зашла в игру и не разочаровалась - уважение всему арт отделу, очень круто получилось, просто и со вкусом
Много мелких, таких же простых, но очень органично вписывающихся механик - тоже огонь
Нооо... Атмосферу и погружение подпортило отсутствие отклика от игры. Вроде, горит на экране "E" - значит могу нажать. Нажимаю - ничего не происходит. После нескольких таких мест теряешься и не понимаешь, что дальше делать. Также не хватает нативного обучения (например, впервые подсветить место, куда нужно пойти)
Добавить эти мелочи и игра станет в разы круче, придраться будет совершенно не к чему. p.s. даже сейчас, если разобраться, становится уже очень хорошо :)
Вот тут-то я залипла. Уже второй раз возвращаюсь к этому проекту, забыв в первый раз оставить отзыв, и это все также интересно. Игры на джеме, которые можно проходить по многу раз -идеальны. Задумка оригинальная, очень понравилось, такое бы на телефон и в дороге долгой - ммм...
ИМХО - со звуками тяжеловато, хочется чего-то более стандартного (послушать звуки фигуры, бьющейся о доску) или, наоборот, посмотреть на шахматы в оригинальном сеттинге и окружении
Была бы полезна, возможно, краткая сводка - что за фигура, как ходит, чтобы проект могли оценить даже те, кто с шахматами не сталкивался
Забавная идея, гуси - это хорошо)). Не хватило чуть-чуть подкрутить по балансу и коду, в основном хотелось бы:
- Чуть более четко видеть, где я хожу. Возможно, какая-то легкая текстура на земле, показывающая, на какой я линии - иногда очень сложно понять, врежешься ты или нет
- Двигать экран вправо быстрее, если игрок сам туда стремится. Приходилось топтаться на месте, хотя хотелось динамики и я готова была рискнуть, несясь дальше и быстрее
Задумка класс, визуал приятный. Надеюсь, докрутите механики и будет отличная залипаловка на перепрохождение :)
Очень приятный визул, звуки и отклик от игры в целом. Сначала вообще ничего не поняла, потом посмотрела трейлер и тоже ничего не поняла. А потом увидела описание именно тут, а не под игрой и что-то поняла)
Не хватает обучения, а наводиться на предмет для просмотра цены не очень удобно - можно поместить ценник прямо на товар (ведь в этой игре самое главное - как раз цены, их нужно видеть постоянно). Также было бы круто добавить отличительные ценники для покупки и продажи, чтобы очевидно понимать, где товар твой, а где еще нет
С этой маленькой доработкой лично мне стало бы играть в разы интереснее, не выпадая из атмосферы. Но и сейчас это очень даже залипательно, можно зависнуть на некоторое время
Приятная интерактивная история на понравившуюся мне ранее песню - узнала текст с первых строк, откинулась и расслабилась, будто визуализирую образы под прослушивание того самого трека. Интересный опыт и выделяющаяся игра на джеме
Из замечаний разве что одно. Дисклеймер - только мое личное мнение, не более. В начале было слишком много действий подряд (в завязке), требующих участие игрока, а потом их количество сократилось до почти нуля и произошло это будто резко. Или начало чуть ослабить, или сделать этот переход более плавным и постепенным - и было бы совсем хорошо по динамике