Ооочень залипательно получилось)
По-моему сюда отлично зашли бы бустеры, которые нужно ловить для получения плюшек, вроде лазерного луча (банальный пример лишь для примера). Также хочется видеть свой прогресс, что чем дальше пролетел - тем сложнее играть (аналогично ускорению бега в Сабвей Серф, например)
Основа уже есть и неплохая, осталось налепить механик и залипать можно будет еще дольше
ViperLows
Creator of
Recent community posts
Как не фанату визуальных новелл, мне тяжело ее пройти целиком, сначала был вау эффект от визуала, но потом на нем не вывезти и уже хочется какого-то выбора, действия
Хочется особенно выделить персонажей - очень красиво нарисовано. И, в целом, новое место работы - еще тот прыжок в неизвестность, тема затронута точно
У меня, к сожалению, забаговалась игра на четвертом этапе с корнями. Упала вниз, а камень за мной не пошел(
В самом начале было очень дискомфортно из-за маленького количества света вокруг (виной клаустрофобия, видимо), но потом я как втянулась и восторгалась количеству введенных механик., да и сама основная задумка - это что-то с чем-то, спасибо за такой крутой игровой опыт
Застряла на 3 этапе со стеной. Почитала комментарии - оказывается, я не одна. Очень хочется иметь мини-карту (которая, к примеру, будет отображать те места, где мы уже были, скрывая все остальные). Оружием не получалось пользоваться, ибо стреляло оно куда угодно, но только не туда, куда направляла мышку или героя. Из минусов это действительно все. Остальное выполнено так шикарно, что я бы позалипала вечерами
Посмотрела игру на стриме (мой пк не дал открыть сам файл даже после установки всех драйверов, эта техника сильнее меня...)
Первое впечатление - дикий хардкор с качественной проработкой механик и баланса. Он в меру напряженный, но точно проходимый. Проработка анимаций, хоть и простеньких, вообще доставила огромное удовольствие - на такие мелочи на джемах будто всегда не хватает времени.
Жаль, что из-за тонкостей движка в игру сложнее поиграть и оценить подробнее
Уже так много игр отсмотрела, но не перестаю удивляться креативными визуальными решениями. Т.к. ниже уже описали все недостатки, отмечу такой малый момент - диалоговые окна были бы отлично вписаны в облачка над персонажами. Большая рамка на верху экрана заграждает часть красивых фонов.
В целом, для такой малой команды результат отличный - даже успели добавить несколько разных механик
Перезапустила уже все, что перезапускалось, но игра так и не заработала. Мой человечек просто летит без прерядствий.
Посмотрела геймплей и даже расстроилась, что не получается поиграть - очень приятный арт и, насколько вижу, управление. Есть отсылки к другим играм, сами предметы необычные.
Но почему в "RopeJump" нет самой "Rope"? :)
Дошла до 30 очков пару раз, но увидела комментарий разработчика про секретку и теперь не знаю, как отлипнуть. Это сложно, блин!
К управлению в начале приходится привыкать, т.к. кнопки рядом друг с другом. Как уже советовали, возможно, стоит поделить и вынести их на более привычное игрокам место (к примеру Q и E)
Но и без этого игра выглядит отлично как визуально, так и технически. Пойду набивать секретку (если меня не затролили))
Что значит легко? Почему так сложно, даже когда легко!? )))
Пройти не смогла, но получила удовольствие от креативного визуала. Считаю, что эту идею нужно допиливать и заливать целиком - вместо парты можно использовать тот же тетрадный лист, доработать поп-апы и кнопки. Это будет выглядеть великолепно
P.S. только что увидела, что игра сделана еще и в одиночку - огромное спасибо тебе, что рискнул и не ошибся, даря такой игровой опыт нам)
Арт получился офигенным!
Из того, что можно было доработать: уменьшить скорость перемещения влево-вправо от нажатия. Очень уж шустрое, приходилось привыкать
Из бросившегося в глаза: эта офигительная механика с отталкиванием от стеклянных шаров. С помощью нее можно подниматься наверх и собирать упущенные монеты (ну это прям очень круто и необычно в подобной игре)
В простые и известные механики вписан нарратив, из-за чего они раскрываются по новому. Это очень хорошая заготовка для старта чего-то большЕго. Сами игры пока прямо просят добавить чего-то рандомного. За время пока летишь один уровень - анимация проходит минимум три раза и ты просто повторяешь одно и тоже из раза в раз. Очень высокий запас хп (на втором уровне я просто встала в цент, не двигалась и прошла). Очень хочется увидеть эту игру доработанной, я бы с удовольствием поиграла еще раз
С самого меню восхищалась логотипом и таким простым, но стильным меню.
Из того, что не хватило - герой не поворачивается в сторону, куда идет. Из-за отсутствия эффектов и очень тихих звуков не понятно, когда тебя стукнул враг, приходится чаще смотреть на полосу здоровья. Да и враги на этой планете очень жесткие, с первого раза не пройдешь. Но музыка и атмосфера прям кайф, хорошо все выстроили.
P.S. Тоннели в земле действительно, самый настоящий прыжок в неизвестность, здесь плюс за тему))