Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(+2)

Спасибо за такой развернутый отзыв! Действительно баги в игре присутствуют, в основном в левелдизайне. Сделаем пост-джем версию уже без всяких подобных оговорок)

Думаю мы все же перемудрили со сложностью, а не с количеством уровней. В вашей игре тоже очень приятная механика, но уровней мне катастрофически не хватило чтобы ей насладиться. Особенно на последнем сегменте с корнями. Так что если есть возможность сделать побольше уровней, то почему бы и нет? Только тогда надо обязательно делать выбор уровня, чтобы игроку не приходилось проходить игру полностью чтобы увидеть финал. Это я зря, конечно, не успел.

Урон от падения остался от времен, когда мы хотели делать размеренный, вдумчивый геймплей. Чтобы каждый прыжок надо было и можно было выверять. Но потом баланс сместился в экшен и хардкор, а с уроном от падения расстаться так и не смогли, хотя и стоило бы. Все-таки нарративно он показывает что лягушонок хоть и умело обращается с веревкой, но все ещё хрупкое маленькое существо.

Жалко, кстати, что не прошел до конца, там до босса осталось всего 3 уровня)

(+2)

Проблема длинных уровней отчасти в том, что они добавляют игре не так много, а времени тратят прилично.

Игрок устает от большого количества уровней, если они кажутся достаточно новыми.. А на джеме, мало кто готов тратить много времени на игру. Делая много уровней, учтите, что в них не поиграют)
Я думаю, большинство игроков не дошли до 3 локации, так что значительная часть ваших усилий, возможно, ушла почти впустую.
А мы да, могли бы ещё один-два уровня сделать) Но не успели) Но если бы у нас было бы часов на 3 больше, мы бы все равно не делали новые уровни, а чинили и улучшали уже существующие.