Спасибо)
VitalySokoloff
Creator of
Recent community posts
Я поиграл в новую версию. Да туториал это здорово. Но я затупил на моменте когда подсказка говорит мне как собрать монстра и тут же как вернуть - я его подобрал и сразу выпустил) Потом понял - стал проходить. Я возможно совсем казуальщик, но мне лично хотелось бы как-то плавнее входить в игру, так сказать. Попробую пояснить, здесь как-то сразу вываливаются механики и сразу начинается решение головоломок. Ну и ещё такой момент чисто эстетически - я увидел подсказки, а потом я среди них пробегаю снова, как мне кажется было бы лучше, чтоб подсказки и процесс знакомства с механиками проходил в той части уровня в которую я уже не вернусь, не должен возвращаться. Ну ещё, я полагаю это стилистически обоснованно, но жижа, лава, ну та область которая наносит урон, она разных цветов - это сбивает столку. А так по уровню всё достаточно хорошо. Просили обратную связь - вот она)))
Спасибо за хороший отзыв, приятные слова) Ну с физикой пришлось идти на компромиссы, да и с артами так же, иначе не успел бы с другими аспектами игры. А так да в планах довести игру до ума. Арты уже перерисовываю)
P.S Когда команда состоит из одного человека, внезапно, здорово экономится время на менеджмент проекта))
Спасибо за отзыв! Дело не в обтекаемости уступов, а просто в корявой физике столкновений... Я исправлюсь) А по поводу выпадания предмета - есть идея добавить ещё одну шкалу к кислороду и хитпоинтам, шкалу "энтропии", типа при движении, прыжках, получении урона энтропия увеличивается, а в отсутствии движения уменьшается, если шкала заполнена на 100%, то предмет выпадает. Сейчас за выпадания дошика отвечает обычный рандомайзер забиндженый на прыжок, деш и получение урона.
Ну короче я сначала запустил игру, а потом принялся читать описание. И я такой сначала не понял что происходит, потом попробовал пострелять, оказалось, что я оставляю какие-то шарики в пространстве, "о-о-о!" - подумал я - "это же как Гензель и Гретель (или что тип того), оставляю крошки, чтоб вернуться, а это лабиринт!" - но нет, оказалось игра просто не работает))


