Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

VitalySokoloff

81
Posts
3
Followers
A member registered Jan 01, 2021 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Спасибо)

конечно будет)

Я поиграл в новую версию. Да туториал это здорово. Но я затупил на моменте когда подсказка говорит мне как собрать монстра и тут же как вернуть - я его подобрал и сразу выпустил) Потом понял - стал проходить. Я возможно совсем казуальщик, но мне лично хотелось бы как-то плавнее входить в игру, так сказать. Попробую пояснить, здесь как-то сразу вываливаются механики и сразу начинается решение головоломок. Ну и ещё такой момент чисто эстетически - я увидел подсказки, а потом я среди них пробегаю снова, как мне кажется было бы лучше, чтоб подсказки и процесс знакомства с механиками проходил в той части уровня в которую я уже не вернусь, не должен возвращаться. Ну ещё, я полагаю это стилистически обоснованно, но жижа, лава, ну та область которая наносит урон, она разных цветов - это сбивает столку. А так по уровню всё достаточно хорошо. Просили обратную связь - вот она)))

Спасибо за хороший отзыв, приятные слова) Ну с физикой пришлось идти на компромиссы, да и с артами так же, иначе не успел бы с другими аспектами игры. А так да в планах довести игру до ума. Арты уже перерисовываю)

P.S Когда команда состоит из одного человека, внезапно, здорово экономится время на менеджмент проекта))

Оо! Я знаю толк в доставке)) 

Интересная стилистика. В целом игра атмосферная. Лайк)

Довольно атмосферно, пиксели хорошие, хотя гуи выбивается.  Вот сделать бы больше угол обзора. Ну и моменты с "прыжком веры" в низ в некоторых местах не есть хорошо. А так всё ок!)

В целом неплохо для игры за 3 дня. Конечно, опечалил баг с подбором предмета.

(1 edit)

Спасибо за отзыв! Дело не в обтекаемости уступов, а просто в корявой физике столкновений... Я исправлюсь) А по поводу выпадания предмета - есть идея добавить ещё одну шкалу к кислороду и хитпоинтам, шкалу "энтропии", типа при движении, прыжках, получении урона энтропия увеличивается, а в отсутствии движения уменьшается, если шкала заполнена на 100%, то предмет выпадает. Сейчас за выпадания дошика отвечает обычный рандомайзер забиндженый на прыжок, деш и получение урона.

Ну это я сам написал, но в коде своего движка, теперь когда файлик генерируется, то это вот пишется в конце)) Как-то так

Визуальная составляющая прекрасна, нарративная часть тоже  хороша. В целом добротный такой платформер.

Арт шикарен. Играется сложновато. Игра годная - респект)

"Это ты сам написал или файлик такой генерируется?" - Пардон, но не понял о чём вопрос?

(1 edit)

Такой нюанс мне нравится)  Но волки  лютые противники. Сложновато

Визуал, музыкальное сопровождение, описание предметов - всё круто) И Мило)

Но... там же есть паралакс)) Ну да такой фиговенький) А так да, я перерисую спрайты, перерисую фон. Про ямы размер в 1 тайл, это проблема коллизий, систему коллизий я поменяю. Да, стоит добавить некоторую "инертность" камере. Спасибо за отзыв))

Не работает, увы(

100% попадание в тему) 

На третьем уровне от отдачи меня выкинуло за границы.

Милота)

Я ни чего не понял, но было весело)

Вот это нюанс! Идея прикольная, история жуткая)) А вот музыка по мне не очень. 

Красивая)

Стилистика интересная)

PS1 стайл - прикольно)

Это Рандом Всемогущий!))

В тему хорошо попали)

Шикарно) Напомнило игру "N" (вроде так называлась), изначально это флеш-игра была. Напомнило в плане ощущений от игры - сложно, не получается, бесит, но азарт берёт и хочется пройти уровень, не смотря ни на что))

Жаль, что уровни не успел.

спасибо))

спасибо)

Старался в юмор - рад что получилось)

Гран мерси, месьё)

Редко, но бывает, что вообще не выпадает) Рандомайзер он такой)

Хой!)

Спасибо)

Прикольно, мило, но при этом всём жутко) Единственно коробит, что при неудачной попытке убить всех человеков происходит выход из игры и для новой попытки приходиться игру заново запускать... А так всё круто

Прикольно) Мило) Не совсем понятно иногда столкнёшься или нет с объектом, но играется хорошо.

Ну на втором уровне - да. По задумке их нужно сверху облететь. 

Эх, уровни я начал придумывать и собирать за 1,5 часа до того как игру выложить)

У меня игра зависает в случайные моменты, не знаю с чем связано((

Но игра атмосферная - лайк!)

Прикольно выглядит! Но учитывая, что персонаж движется только в четырёх направления, нет диагоналей, мышью он ни куда не ориентируется, я бы не стал задействовать мышь, а удар назначил бы на какую-нибудь кнопку на клавиатуре)

Ну короче я сначала запустил игру, а потом принялся читать описание. И я такой сначала не понял что происходит, потом попробовал пострелять, оказалось, что я оставляю какие-то шарики в пространстве, "о-о-о!" - подумал я - "это же как Гензель и Гретель (или что тип того), оставляю крошки, чтоб вернуться, а это лабиринт!" - но нет, оказалось игра просто не работает))