Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Класс! Смена механик от уровня к уровню вышла интересной: где-то нет возможности расслабиться и надо постоянно следить, чтоб никто из существ не подкрался, а где-то можно спокойно походить, просто стараясь не задеть некие дыры – то есть сменяется не просто механика, но и некий настрой на более активные реакции на окружение или наоборот на пассивные (когда не надо постоянно ожидать что кто-то нападет). На белом уровне долго искала "Е", постоянно ожидая откуда же выползет страшное существо. Но было увлекательно отгораживаться от него, рисуя черту – классная задумка! Желаю успехов в дальнейших разработках!